1. 에러메세지 같은건 안뜨는데 아무리 봐도 이상하다
= 참작의 여지가 있다. 하지만 아주 높은 확률로 버그아님으로 분류해주마.
2. 이전 버전에선 안그랬는데 다음 버전부터 뭔가 이상하다. 근데 패치내역엔 없는 내용이다.
= 버그맞는거 같다.
3. 뭔가 이상한데 뭔가 에러메세지 같은게 뜬다. 근데 에러메세지라는게 심지어 번역까지 적용되있는 문구다.
= 버그가 아니라 의도한거다.
4. 에러메세지가 뜨면서 팅긴다.
= 버그인거 같은데 재현하는 방법을 들고와라.
5. 아무튼 팅긴다.
= 왜 팅겼는지 보고 판단한다. 로그나 세이브를 들고와라. 보고 아니다 싶으면 그건 버그가 아니고 니 컴이 이상한거임.
6. 팅겨서 보니 로그에 에러메세지가 있다. 에러메세지가 친절하고 간결한 문장이다.
= 버그가 아니라 예외처리를 제대로 한거다. 니가 뭐 설정 잘못한거임. 그 문장을 잘 해석해서 알아서 해결해라.
7. 팅겨서 보니 로그에 에러메세지가 있다. 에러메세지가 트랙백 어쩌고 하면서 이상한 숫자도 막 있고 주르륵 이어진다.
= 버그인거 같은데 재현하는 방법을 들고와라.
8. 재현방법 모르는데.
= 세이브 파일이라도 통째로 올려봐라.
내 생각에 버그리폿 받는 스레드는 이런 루틴인거 같음.ㅋㅋ
버그리폿했더니 한 개발자로부터 6번당함.
그래도 니들이 뭐 빼먹어서 에러메세지가 뜬거라고 추가로 정보를 적어뒀더니 다른 관리자가 버그라고 인정해줬었음.
3번 6번은 개발할때 예상한 예외라 메세지대로 하면된다고 생각함 이경우엔 이메세지가 무슨뜻이고 뭘하면되는거냐고 물으면 버그면 버그라고 하고 고칠거고 설정문제면 설정문제라함 7번 트랙백은 예상못한 에러라 어디서 연산실패한지는 알아도 왜 그런 인자가 들어갔는지는 알수없는경우가 대부분임 그래서 에러 재현으로 동적분석할필요있으니 재현방법 말해달라고 하는거고
펙토리오는 오히려 어디서 문제가 발생하는지 보여주니까 해결하기가 그래도 편하긴 하던데
에러메시지가 뜨는 부분은 의도하지 않은 형태로 작동했을 때 쉽게 찾으려고 박아놓은 거 아님?
팩토리오가 그나마 공돌이가 만든 게임이라 버그가 디버깅은 잘함 ㅋㅋ 다른 게임 보면 개임 완성이 안됐는데도 윗선에서 출시날짜 정해버리고, 한번 출시하면 돈 안되니까 다른게임 개발시킴 ㅋㅋ - dc App