※ 저번 편에서 이어짐. 이번에는 스샷이 많지 않을 듯


1편 - https://gall.dcinside.com/m/factorio/29427



이것저것 다 추려 보니까 저번에 이야기한 게 너무 많음. 스샷도 너무 이것저것 다 찍다가 다 활용 못 한 것들도 있고


그래서 이번에는 이야기할만한 게 생각보다 많지는 않음



우선 저번에 이야기했던 것 중 Full output의 경우, 가서 보니까 이미 다른 번역이 올라왔더라


저번 글에서 저걸 어떻게 번역해야 하나 하고 자문을 구한 적이 있었는데, 그 때 아이디어 제안해 주신 분들께는 좀 죄송하지만


저것도 나쁘지 않은 것 같아서 그냥 패스하기로 함. 그래도 저건 좀 아니다 싶으면 아이디어 추천 좀




또 예전에 1.0 나오기 전까지 저거 번역 못 하겠다면서 징징대다가 겨우 번역 다 했던 적이 있었던 거 같은데 그 때 반영 안 됐다가 이제 반영됨


지도 편집기는 잘 안 쓰는 기능이기도 하고 좀 생소한 기능들이 많아서 어떻게 번역해야 할지 몰랐던 것들도 제법 있었음




또 그거 외에도 설계도면 그리드 관련된 내용들도 번역에 애 좀 먹긴 했어. 아마 이건 이미 한 번 이야기했었던 부분 같지만 좀 더 자세히 이야기해 볼 생각


1.0 당시에 번역해 놓은 게 정발 때 반영이 안 되는 바람에 게임 내에서 참조할 수 있었던 부분이 없어서 어떻게 번역해야 하나 하는 문제도 있었지만


나중에 이것들 번역할 때 기존 번역 기록이 다 사라진데다 기능이 더 세부적으로 변해서 더 번역하기 어려웠던 부분이야


당시에 나 말고 몇 분이 더 번역해 주셨던 것 같은데 지금 인게임 내에서 볼 수 있는 내용만으로 충분히 번역이 잘 되었다면 좋겠다


원문 자체가 번역하기 좀 까다로웠기도 했고, 뜻은 알겠는데 이걸 어떻게 표현해야 하나 좀 신경을 많이 썼던 것도 있어




그리고 지금 보니까 '격자 위치' 이거 설마 내가 번역한 거 아니겠지. 저건 번역 통일하러 간다




저번에 또 이야기 못 했던 것 중 하나가 이거였음. 1.1 나오기 전에 분명히 저 possible inputs라는 내용이 없었을 텐데 언제 생겼는지는 모르겠지만


그리고 그 위에 있는 ingredient 같은 경우에는 예전에는 분명히 '재료'라고 나왔을 텐데


설마 s 하나의 차이로 그게 안 붙었다고 하지는 않겠지



일단 가 보니까 이미 누군가가 그런 대로 번역을 해 놨더라



그리고 저번에 제대로 번역했는데도 왜 저런 식으로 나오는지에 대해서 내가 알 수 없다고 반응 보인 저거 있잖아



나중에 알고 보니까 진짜로 내가 잘못 번역한 거였음. 정확하게는 내가 잘못 번역한 건지 이후에 급하게 바뀐 건지는 모르겠는데


일단 원문이 바뀌었다면 번역을 새로 해야 했었을 테니까 번역이 적용되지 않고 원문이 대신 나왔을 텐데 번역문이 적용되었다는 건 원문이 바뀌지 않았다는 뜻이니까 그냥 내가 번역 잘못한 거임


저거 발견했을 때 진짜 빡쳤어. 살다살다 저런 실수를 하다니


지금 저 스샷에서는 이미 교정된 상태이지만 당시에 번역 잘못한 거 보여주려고 텍스트창에 있는 내용을 약간 수정한 상태임. 즉 텍스트창에 있는 내용이 이전까지 적용되어 있었던 내용이고 지금 적용된 번역이 이번에 내가 확인하고 고친 번역.


원문에는 __CONTROL__clear-cursor__라고 써져 있는데 


당시에 내가 번역한 건 __CONTROL__clean-cursor__라고 번역함




저번에 좀 제대로 이야기해 보고 싶었던 것 중 하나가 이거였음. 수동형으로 번역된 것들


몇 번 말했던 것 같지만 외국에서는 수동 표현 많이 쓰는데 우리나라에서는 수동 표현을 잘 쓰지 않거든


그러다 보니 외국어를 번역하다 보면 수동 표현으로 번역되는 경우가 상당히 많이 보이는데, 번역을 하다 보니까 그게 영 어색해 보이는 거야


그래서 예전에 번역하면서 그걸 여러 번 겪은 이후로는 수동 표현 나온다 싶으면 어떻게든 능동 표현으로 바꾸는 편이고


이번에도 바꿔 보려고 했어




문제는 저 수동 표현들이 하필이면 '공인된 번역'... 이건 적절한 이유를 대지 않는 이상 새로 번역된 게 적용되기 힘듬


내가 0.15 시절부터 게임한 사람인데 그 때는 내가 저런 표현을 봤었는지 어쨌는지도 모르겠어


만약 아니라면 저 표현이 처음 나왔을 시절에 공인된 번역가가 저렇게 번역한 게 지금까지 굳어졌다는 뜻일 텐데



또 저번에 놓친 내용 중 하나 - 축전기도 이제 자체적인 상태가 저렇게 표현이 된다는 게 참 신기해


그리고 그거 때문에 별도로 번역할 내용이 생겼는데, 일단 '전력 없음(No Power)' 같은 경우는 공인 번역이고 오랫동안 굳어진 번역이니까 그렇다 치고



이번에 새로 번역한 '충전 중(Charging)'이야 뭐 그냥 평범하고




완충 시에 나오는 '충전 완료(Fully Charged)' 같은 경우에는 번역한 나도 조금 의문이 들긴 하지만 괜찮지 않나 하는 생각이 듬


저거 번역할 때 들었던 생각 중 하나가, 팀포 2에서 나오는 메딕의 대사 중 하나인 "I am fully charged!"였는데


저 대사는 메딕의 특수 기능인 '우버'라는 게이지가 다 찼을 때 나오는 대사 중 하나였고 당시에 관련 대사 번역이 '우버 차지 충전 완료'였던 걸로 기억함


저거 보니까 저 대사가 생각나서 그 쪽으로 번역을 해 버렸는데, 뭔가 좀 글쎄... 하는 건 있지만 딱히 문제는 없을 거라 생각함. 아니다 싶으면 의견 주고




그런데 저거 번역할 때 있었던 또다른 내용 중 하나가 바로 Recharging after power outage였음.


일단 번역은 '전력 고갈 후 재충전 중'이라 했는데, 당시에 '방전 후 재충전 중'이라고 생각한 적도 잠깐 있었어


아마 그 때 방전을 discharge라고만 생각해서 그렇게 번역하지 않았던 거였겠지만


문제는 저 표현이 언제 나오는 표현인지 알 수 없다는 거야. after power outage라는 표현을 놓고 보면 블랙아웃이 일어난 뒤를 상정했다는 뜻일 텐데


팩토리오에서 블랙아웃이 일어나는 경우는 있지만, 적어도 난 인게임 상에서 시스템 상으로 '블랙아웃'임을 인식하는 걸 본 적은 없었어


저 표현이 언제 나오는지 아는 사람은 답변 부탁드림. 적어도 실험해 보고 적절하게 다시 번역할 수 있다면 번역해 볼 테니까




이거 같은 경우도 오늘 들어가 보니까 새로 생긴 내용이었음. 이전까지는 분명히 없었던 건데



저 상태 표시는 철도 신호가 하나밖에 없다던가 해서 구간이 제대로 안 나눠질 때 - 즉 신호가 다른 색상으로 깜박일 때 나오는 표현임



제대로 철도 구획을 나눌 수 있는 경우에는 평범하게 '작동 중'이라고만 뜨고




맨 처음에는 저걸 '구간을 나눌 수 없습니다'라고 번역할 생각이었는데, 저게 개체 상태 표현에 쓰이는 표현이고 거기서 존댓말이 따로 나온 적이 없었다 보니까


조금 급하게 '구간을 나눌 수 없음'이라고 번역해서 제출한 상태임



이거 같은 경우에는 아마 버전 상의 차이나 모드 같은 거 때문에 기존까지 있었던 내용이 없어졌거나 내용이 바뀌었을 때 나오는 표현 같은데


1.1로 바뀐 시점에서는 이거 잘 보기 힘들 듯. 1.0 이전 버전의 세이브 파일을 불러올 수 없게 되었으니까



또 이번에 번역해야 했던 것 중에는 이런 것도 있었음. 대체 이게 뭔가 싶었는데


옆에 팩토리오 팀 측에서 어디에서 쓰이는 건지 알려준 거 보니까 - 여기 왜 imgur 못 쓰는데 젠장


어떤 필터 같은 거 설정할 때 아이템 찾으려고 검색했는데 결과가 아무것도 없을 경우 뜨는 내용 같더라


근데 당시에 번역할 때에는 역시나 참조할 게 없어서 번역하기 힘들었던 부분


앞으로 얼마나 더 번역할 게 나올 지, 아니면 번역 관련해서 썰 풀 게 많을 지는 모르겠지만 적어도 1.1에서 새로 나온 내용 번역 관련 글은 여기까지일 듯


이후에도 번역할 내용들이 나온다면 좀 마이너한 내용들 위주로 나오지 않을까 싶어