1.7쯤에서 하다가 다시 복귀해서
모드 안쓰고 디폴트만 플레이하는 중임
바닐라에서 대기역 쓰는법 질문 종종 올라와서 정리 해봤어
나도 회로도 잘모르고 아직팩린이니 참고만 해줘
이건 상차역 하차역이 모두 활성화 됐을때만 대기역에서 떠나게 하는 셋팅임
먼저 이걸 쓰려면 전역 네트워크가 필요한데
별건 아니고 철도 이을때 전신주에 빨간색 초록색 회로 선 잇기만 하면됨
(블루프린트로 이으면 공짜!)
개인취향으로 대형전신주 안쓰고 변전기씀
상차역 세팅
[역세팅]
다루는 품목 아이콘 >0
기차수 제한 -다루는 품목
[상차역 모습]
[조합기 세팅]
[선연결]
나는 원자재(철광석, 구리광석, 원유, 철 석탄)은 2-8 씀
50*40*8=16k
첫번째 조합기 철광석> 16k
두번쨰 조합기 철광석>32k
세번째 조합기 철광석> 48k
여기서 비교수량조합기는 대기열 수 +1 만큼 써야함 (역에도 한대 정차)
주의할점
전역으로 가는 신호랑 역에 전해주는 신호랑 다른색 선으로 회로 배치하기!!(섞이면 고장남)
하차역 세팅
[역 전경]
[역 세팅]
상차역과 동일함
[조합기 세팅]
버퍼 많이 두는거 싫어해서 역에 최대 저장량이 96k임
첫번째 조합기 <80k
두번쨰 조합기 <64k
상차역과 마찬가지로 전역으로 가는 신호랑 역에 전해주는 신호랑 다른색 선으로 회로 배치하기!!(섞이면 고장남)
나는 상차역쪽신호는 초록색으로, 하차역쪽 신호는 빨간색으로 전역신호로 내보냄
대기역 세팅
[회로연결]
[조합기]
같은 줄에 있는 수량비교 조합기는 셋팅이 같음
역1 조합기 2개 철판>0
역2 조합기 2개 철판>1
역3 조합기 2개 철판>2
역4 조합기 2개 철판>3
조합기 하나는 초록줄로 인풋을 받고 하나는 빨간색로 인풋을 받아서
조건을 만족하면 각각 체크 표시를 하나씩 내보냄
즉 상차역과 하차역이 켜진 숫자 만큼 열차 출발함
예) 초록신호 3 빨간신호2 >>> 열차 2대 출발
초록신호 1 빨간신호 3 >> 열차 1대 출발
[역]
기차 세팅
그리고 에 3초 준 이유는 열차가 연료 주입할 시간 주기 위해서임
대기역 조합기에서 다 셋팅 해줬기 때문에 같은 물건 다루는 열차는 다 같은 셋팅임
대기역 위치
상차역과 하차역 사이에 두면 동선 낭비가 적음
쌩뚱 맞은데 두면 열차 빙빙 둘러간다
장점
연료 보급하기가 쉬움
부족, 충분 수량 한눈에 파악 가능
-빨간색에서 초록샌 뺀것 만큼이 더 보충해 줘야 할 수량임
불필요한 기차가 메인 선로 점유하는것 막아줌 !
-사실 이것때문에 씀
연료 보충이 수월함
단점
반응 시간이 좀 걸림 (수량 많을떄는 무시 가능)
-상차역이나 하차역에서 대기 하고 있는경우에는 즉각 반응이 가능하지만 대기역에 둘다 켜질때 까지 기다렸다 출발하니 조금 시간이 걸림
대기역을 적절한 위치에 배치 하지 않았을 경우 열차의 동선 낭비가 심함
사실 이건 1.1 이전에도 쓰고 있었던건데
1.1 전에는
상차역 5개 켜졌을떄 , 동시에 하차역 5개 켜졌을떄
기차 5대가 전부다 가까운곳에 가고 기차가 다 찻을때 다른역으로 갔는데
1.1 부터는 기차 부르는 수 제한이 가능해져서
대기열 수만큼만 가게 되서 좀 좋아짐
ㅆ ㅣㅂㄹ 글쓰다 한번 날라가서 다시씀
이 간단한 글 쓰는데도 생각보다 시간 많이 드네
마시고 써서 횡성수설한데 이해 잘 했으면 함 ㅠㅠ
나도 아직 메가베이스도 못만들어 본 뉴비니 더 좋은 방법 있으면 댓글로 알려줘
정성추 - dc App
회로 꼭 써야합니까?
안써도 되는데 쓰면 더 효율적으로 굴릴수 있음
이게 유사 ltn임?
아마 맞을거임 내가 ltn 잘 몰라서 확실하겐 모르겠어
벨트 1줄만 쓰면 좋음?
1.0에서 벤치마크했을땐 더 좋았음