1.1에 엔티티 항목별로 업데이트 타임 따로 볼수있는 기능이 생겼다길래 궁금해서 켜봄
활성화된 바이터 없는 상황
산술연산조합기 0.09
조립기계 0.19
보일러 0.12
용광로 0.09
발전소 0.17
투입기 0.7
물류로봇 0.3
채광드릴 0.3
로보포트 0.15
유닛 1.65
유닛이 아마 바이터일것같은데 압도적으로 많이먹고있음
비활성화중인 바이터는 UPS 많이 안먹는다고 하지만 숫자가 많으니까 그냥 연산없이 순회만 하는데도 꽤 많이 먹는거라 추측됨
전투하면 유닛이 7까지 올라가고 60ups 깨짐
유닛 제외하고는 모두가 알다시피 투입기가 최대의 병목인데, 의외로 다른것들도 비중이 적지는않다
물류로봇 대충 3~4천대 액티브인것 같은데 물류로봇과 로보포트를 합쳐 투입기의 65% 정도 먹고있음
많은건지 적은건지 모르겠네
채광드릴도 의외로 많이먹음 조립기계보다 많이먹네 ㅋㅋㅋ 채광드릴 갯수가 조립기계보다 두배는 많으니 당연한 결과일듯
보일러로 나오는건 열교환기인듯 열교환기가 조립기계보다 갯수는 살짝 많지만 각 기계가 하는 연산이 단순해서 그런지 시간은 약간 덜먹음
그런 요소들 제외하면 조립기계, 보일러, 발전소, 채광드릴의 소모시간은 그냥 건물 갯수랑 대충 비례하는듯함
메가베이스 후반에는 그냥 바이터관련 치트쓰고 진행하는게 맞는듯 - dc App
투입기는 회로연결 유무 ups비교도 올라오면좋겠다 - dc App
묶투 회로로 컨트롤하는거 정확히 비교해보고 싶긴한데 짬이안남.. ㅋㅋ
유체는 별로 안 먹네 유체 설치를 거의 안 한 건가
엔티티 업데이트 시간만 세분화해서 보여주는기능이라서 유체 시스템 자체에서 먹는건 저기에 안나옴