부산물 처리가 왜이렇게 귀찮은지 모르겠음
전부 하수구로 버리고 있던 미광을 모아서 자원으로 재활용해보려고 함
전부 아로마틱스랑 벤젠으로 분해해보려는 중.. 사용하는 아로마틱스랑 벤젠을 전부 미광으로 충당할 수 있을지 모르겠음
현재 미광의 주요 출처는 흙씻어서 모래만드는데임
모래가 여기저기 많이 들어가는데 제일 편리한 모래 수급방법이 뭔지 모르겠음
돌부숴서 만드는게 공장수 적고 부산물 적게 나오긴 하는데 그렇게 만들면 모래만 만드는 그리드를 따로 만들고 모래를 실어날라야할듯
그리고 돌->자갈->모래 가면서 수량도 줄어서 돌 풀벨로 꾸준히 계속 집어넣어도 부족할것같음 노벨 풀벨 두개이상 먹여야할듯함
모래추출기에서 뽑는건 철판을 모래로 바꾸는건데 공장수가 꽤 필요하고 굳이 철판을 써야하나 싶음
흙씻어서 만드는건 그리드 내에서 처리가능하긴 한데 공장수가 많이 필요하고 미광도 많이나옴
뭐가 최선일지 모르겠다
일단 현재 계획으론 아로마틱스랑 벤젠 만들고 미광 남으면 남는거는 산성가스로, 그래도 남으면 보도스랑 킬레이트 넣고 은 농축 바이오매스로, 그래도 남으면 그냥 버릴려고 생각 중임 돌려봐야 남을지 부족할지 모르겠음
그리고 노배럴 모드 써서 가끔 배럴 통째로 먹는 레시피의 부산물로 빈배럴이 나오는데 이게 처리가 곤란함
이 그리드에 소각로 놓고 연료 끌고와서 전부 태워없애야겠음
선별적 번식을 연구한김에 처음으로 마크2 생체모듈을 만들어봄
만만한 수액나무...였지만 수액나무 마크2 종자를 키울려면 비료랑 이것저것 필요함
아직 비료 라인이 없어서 보류..
비료 곧 만들어야할듯
그래서 만들자마자 바로 쓸수있는 이끼를 만들어봄
마침 이끼가 부족하던참이었음
이끼 마크2 박으니까 공장 속도가 딱 두배가됨...
이끼부족해결해서 기분이 좋음
미루고 미루던 돌처리역
념글의 LTN에서 보관역 구현하기 글 보고 만듬
그런데 한가지 약간 거슬리는 문제가 있었는데
예를들어서 돌 5천개 이상일때 네트워크 1번으로 보내도록하면 돌 5천개가 넘는순간 기차가 와서 바닥까지 홀랑 털어감
폐기역에서 돌 5천개 채우는 속도가 돌 실제로 쓰는곳에서 돌을 요청하는 속도보다 빠르다면
폐기역에서 실제로 돌을 가져갈일이 거의 없고 대부분 보관역에서 가져가게 됨
그러니까 정리하면
A(공급역)
B(보관역)
C(요청역)
이 있다고 치고
A에서 평소엔 C로만 보내다가 5천개가 넘으면 B로 보낸다고 치고 C에선 천개씩 요청한다고 쳐봄
그런데 A에서 5천개 차오르는 속도가 C에서 요청하는 주기보다 짧음
그러면 A에서 5천개를 채우고 나면 B가 A의 창고를 바닥까지 전부 털어가고, 잠시 후 C가 요청한다면 C는 A에 없으니까 B에서 요청해서 쓰게됨
결국 A->C로 바로 갈수 있는 물류가 A->B->C를 거쳐 이동하게 되는것임
사실 이런 문제는 보관함에 버퍼물량이 1기차 용량보다 몇배 많이 있으면 발생할일이 없음
넘친걸 가져가는 기차가 창고를 바닥까지 싹 털어갈일이 없기때문
지금은 빅백으로 한스택이 늘어남 + 아주 가난하게 사느라 버퍼를 크게 유지하지 않음 두가지가 겹쳐서 일어나는 문제임
그래서 약간의 트릭을 더했는데 일정량 이상에서 네트워크ID를 변경할때 상자 내용물의 갯수를 살짝 속여줌
예를들어 10000개 이상일때 보관역으로 보내기로 하면 그때 돌의 갯수를 -10000 해주는거임
그럼 실제론 15000개가 있다면 돌은 5000개만 인식됨
그래서 결국 돌이 이만개 이하일때는 일반적인 LTN 공급역처럼 동작하다가
돌이 이만개가 넘으면 만개는 남겨두고 만개를 초과한 분량들은 보관역으로 가져가게됨
음.. 상세한 스샷이나 단계별 설명같은거 없이 말로만 쭉 쓰니까 내가 다시 봐도 뭔소리하는지 잘 모르겠네
하여튼 그럭저럭 맘에드는 구조를 만들었음
뛰어다니는 시간 좀 줄여볼려고 그리드 철길 부분에만 넥셀릿 타일 까는 중
멀리 이동할때 저기를 고속도로 타듯이 다니면 기분이 좋음
어제 갑자기 패치된 py raw ore 새 건물
건물크기도 개 커서 몇개만 놔도 그리드 꽉차는느낌이듬
그리고 결정적으로 열기레시피 다 삭제되서 쌩으로 생산량 30% 정도씩 떨어졌음
열기 제발 돌려줘...
다행히 건설중에 패치되서 다행임 하루만 빨랐으면 다 만들고 패치되서 합금만드는 공장 전부 다 다시 지어야했을듯
티타늄이 드럽게 안 나옴
ㅋㅋㅋ 공정별로 두개씩만 만들었으니 안나오는게 당연하지
티타늄도 합금을 위해 녹은 티타늄 공정을 쓰고싶은데 녹은 티타늄 공정이 복잡함
메틸 이소부틸 카비놀 이라는게 들어감
가급적 부재료 안쓰는 공정을 쓸려고 하는데 이건 선택의 여지가없음
크롬도 녹은 크롬 공정으로 바꿈
아크롬산 모래 직접 구울때보다 나오는속도가 빨라져서 마음에 든다 석회석같은거 잔뜩 안만들어도 되고
아크롬산 모래 녹이는 공정도 두개가 있던데 한개는 지금 못쓰는 첨단회로 이런게 들어가서 일단 패스함...
티타늄을 어떻게 해보려는 중
메틸 이소부틸 카비놀은 아세톤으로 만든다
지금 아세톤을 납판가지고 소량으로 만들고있긴한데 아세톤을 대량만들려면 석유공정을 써야할것같음
이 기회에 원유라인을 싹 정비하고 가면 좋을것같음
원유 부수면 잔류유랑 상중하 기름이 나옴
정확한 이름은 까먹음 ㅋㅋㅋ
근데 넷중 하나라도 막히면 전부 막히고..
바닐라면 언제나 석유가스가 부족하니까 경유 중유 전부 크래킹하면되는데
바닐라와 다르게 어떤기름이 막힐지 전혀 예측이 안됨
그렇다고 모든 라인에 오버플로우 밸브를 달아버리면 그냥 생으로 기름을 퍼서 바닥에 버리는짓이되어버림
회로랑 오버플로우 밸브를 같이 달아서 재료가 부족한데 특정기름만 남아서 막힐때만 일정량 이상만 버리게 해봄
이제 원유를 부숴야되는데 한참동안 FNEI를 뒤져보고 대충 결론을 내림
잔류유로는 코크스 뻥튀기하고 뻥튀기된 코크스를 흑연으로 바꾸는것도 같은그리드에서 만들면 좋을듯함
상단유는 정제된 합성가스, 석유가스 만들면될듯
중단유는 휘발유, 쿠멘, 연료유에 바로 쿠멘으로 아세톤까지,
하단유는 윤활유, BTX, 금속가공유
정도 뽑아보면 될 듯
메테인은 탄층추출기에서 바로 뽑는 레시피가 괜찮아보이고
메탄올은 어떻게 할지 잘 모르겠음 셰일오일쪽 레시피도 괜찮아보이는데 아직 셰일오일 다룰 기반이 없어서
근데 상단유 레시피도
중, 하단유 레시피도 다 연구해야됨 ㅋㅋㅋ
젠장
연구 기다리면서 그리드 둘러보다가 아세틸렌 생산이 영 시원찮길래 공장 두어개만 마크2로 바꿔줌
이게 뭐라고 갑자기 수급이 괜찮아짐
다른거는 보통 속도가 마크1이 1이고 마크2가 2인데
고압로는 마크1이 0.5고 마크2가 1.5라서 3배나 빨라진다
고압로 위주로 바꿔야겠음
다음 계획은 일단 티타늄라인 손보고
그다음에 암모니아를 질소로 바로 만드는걸 만들거임
PYAL 항상 염소에 고통받는다던데 아직까지는 염소나 염화수소에 고통받은적은 없음
대신 암모니아랑 시안산이 지금까지 언제나 고통이었음
암모니아는 질소로 찍어내면 될것같고
시안산은 어쩌지 암모니아랑 메테인으로 찍어내는거 석탄 너무써서 약간 꺼려지는데.. 먹무스 많이 키워서 고기로 만들어야되나?
하여튼 암모니아를 질소로 바로 만들면 질소도 매우 많이 필요할텐데
냉기 써서 질소만드는공장을 만들거임
그 생각하고 질소 냉기로 만드는 레시피 연구를 일요일쯤에 한것같은데 아직도 손못대고 딴짓중임 젠장
그리고 저번글에 누가 빅백모드에서 넥셀릿 배터리만 스택수 조정하는거 물어봤는데 빅백 소스의 data-final-fixes.lua의 20라인 부근을 이런식으로 바꾸면 됨
지금 스택당 50개도 많은거같아서.. 기차 20대만 돌려도 천개는 만들어야되니
아예 스택당 10개 정도로 줄여볼까 싶음
혹시 수정이 잘 안되서 파일로 필요하면 얘기하셈
나는 원유크레킹 한쪽 넘치는거 어떻게 관리햇더라... 그냥 창고 꽉차면 버렸는거 같은데 ㅋㅋㅋ 그리고 빈배럴 나오는거 처리하는건 이왕 노배럴이라는 좆사기 모드 쓴김에 보이드 체스트라는 좆사기 모드도 같이 써서 빈배럴 그냥 넣어서 없에버리는것도 방법임
소각장 운영하는것도 나름대로 재밌을것 같아서 아직까진 보이드 체스트까진 안써도 될듯 소각장에서 못태우는것도 없는것같고 ㅋㅋㅋ
Ltn에서 요청역 만들기 라고 검색 ㄱㄱ
그런 검색어로 아무것도 안 나오는데? 그리고 왜 요청역을 검색하라는거임 ㅋㅋㅋ
뭐가 문젤까 했는데 확실히 기차한칸 수송량이 너무 크면 문제가 되긴 하겠네 ㅋㅋ
ㅇㅇ 한대가 꽉찬창고를 바닥까지 털어가니 사소한 문제가 생김
미광은 남는게 없어.. 정 남으면 미광가루-> 고품질 가루 -> 아크롬산 모래만 만들어주면 편해
그리고 넥셀릿 건전지 스택 조정 질문한거 나인데 대답하줘서 고마워
근데 스택 10개 정도로 하고 싶은데 저기서 뭐 수정해야됨?
추가된 if에 else 붙이고 스택 10 정도 쓰면 될듯. 전에 vscode 쓴다고 해서 프로그래밍 하는줄 알았는데 다른사람이었나? 잘안되면 얘기하셈 모드파일 통째로 올려줌
ㅋㅋㅋㅋㅋ 프로그래밍 조금 아는데 깨작 거리는 수준임ㅋㅋ 그냥 파일채로 받는게 가장 좋겠네