이런거 말임
공장라인을 좌우 대칭으로 안짓는다거나 T자 합류 트릭 등을 써서 한줄을 반줄로 만들거나하면
위의 스샷처럼 메인벨트의 반쪽라인만 거덜나는 상태가 발생함
보통 뉴비가 이런거 괜찮아요? 하고 질문을 하면 생산량이 더 많기만 하면 별 문제는 없다는 댓글이 주로 달림
그런데 꼭 그렇지는 않은 상황이 존재 한다
간혹 의도적으로 반줄만 사용하기 위해서 지하벨트를 사용하는 경우가 있음
위 스샷 처럼 생산품을 놓을곳을 확보하기 위해서 트릭을 사용했다고하자
지금과 같은 경우에는 메인버스에 철이 두 줄 분량이 남아있고 좌우밸런싱이 잘 된 상태임
해당 톱니 공장은 문제 없이 돌아감
이 경우에는 메인버스에 철이 두 줄 분량이 남아있지만 좌우밸런싱 안되어 한쪽으로 쏠린 상태임
해당 톱니 공장은 돌아가지 않는 문제가 발생함
이 경우의 해결책은 간단하다
반줄을 만들기 위해서 지하벨트를 사용하는 것이 아니라 T자 합류를 사용하면 문제가 해결됨
굳이 이 경우가 아니더라도 문제가 발생하는 상황이 있다
위 스샷에서는 조립기계3에 속도모듈 50%를 박아둬서 제작속도가 1.875인 상태로 톱니바퀴를 만들고 있음
공장 하나는 초당 1.875*4=7.5개의 철판을 소비하고
공장 셋은 초당 22.5개 = 파란 반줄 분량의 철판을 소비함
각라인의 입구에 라인밸런서를 달아줘서 좌우 균일하게 철판을 소비하도록 하고있음
한 라인에서 반줄 분량을 소비하므로 앞 네라인에서는 총 두 줄 분량의 철판을 소비함
마지막 라인에는 공장이 6개있으므로 한 줄 분량의 철판을 소비함
메인벨트에 끝에서는 벨트 한 줄 분량이 남는 것을 확인 할 수 있음
생산탭을 보면 5초당 675개의 철이 소비되고 있음을 확인 가능함(675=45*3라인*5초)
이상태에서 의도적으로 라인을 불균형하게 사용하도록 바꿔봄
앞 네라인의 입력을 일부러 반줄 모으기를 써서 라인이 불균형하게 사용되도록 함
그 결과 메인벨트에서는 반줄 한쪽편이 완전히 사라져 버렸고
마지막 라인은 파란 풀벨트를 받아야 정상적으로 가동하지만 반벨트 입력밖에 받지 못함
메인벨트에 자원이 남음에도 불구하고 라인이 헛돌고 메인벨트에는 1.5줄의 철판이 남는 것을 볼 수 있음
생산탭에서는 5초당 562.5개의 철이 소비되고 있음을 확인 가능함(562.6=2.5라인*5초)
이미 불균형해진 메인벨트에서 풀벨트를 뽑아내기 위해선 이런 구조를 만들어서 두라인을 빼고 한라인으로 합치면 됨
이렇게 해주는것도 좀 귀찮은 작업이긴 한데 라인밸런서 만드는것도 꽤 귀찮은걸 생각해보면 결국 본인 취향대로 하면 될듯
결론
라인 좌우 밸런스가 안 맞는다면 풀벨트를 뽑아낼때는 주의하자
정말 특이한 케이스라... 저렇게 한쪽방향으로 반줄 뽑는걸 연속해서 4번, 5번씩 반복후에 싹다 한쪽방향 반줄만 남은 상황에서 이젠 풀벨을 땡겨야하는 경우니까... 일반적인 메인버스면 반줄을 뽑아서 좌우 왔다갔다 많이하고, 중간에 한줄씩 뽑기도 해서 저렇게까진 안되고, 메가베이스라서 어느 구간에서 반줄뽑아가는걸 엄청 반복하는 중이라면 이후에도 보통은 반줄을 뽑고, 마지막으로 저 메인버스로 겜 끝낼거 아니라면 중간에 또 라인 보충 해주니까 또 해소가됨. 문제가 될 가능성이 있긴한데 확률은 매우 적으니 그냥 알고만 있으면 될듯
ㅇㅇ 그냥 알아는 두자라는 취지에서 써봄
뉴비는 이건 못 본 셈치고 게임하는게 이롭다.
한쪽으로 뽑을떄 양쪽밸런스를 저렇게 맞추네
팩린이시절 이 문제 여러번 겪어봄 아무래도 좌우대칭으로 잘 못만들다보니
개추쌉개추
그래서 나는 4 to 4 레인벨런서 넣기도 함
예시에서 문제로 든 4줄 모두 반줄짜리가 들어오는건 44밸런서 써도 4줄 모두 반줄 그대로 나올건데?
밸런서가 없으면 결국 두 레인을 서로 독립된 벨트로 봐야하네
위에서 T자 합류를 사용하면 해결되는것처럼 보이는데 사실 그게 아니라 합류 방법이 위에서 사용된거랑 반대니까 왼쪽 벨트의 아이템이 우선 사용되서 그렇게 보이는거지 전부 T자로 하면 같은 문제가 발생할 듯함.
뭔소린지 이해안된다 추 - dc App
한줄이 반밖에 안차있으니까 한줄을 뽑아도 반만나온다는소리 - dc App
마지막이 핵심이구만