* 이걸 이용하여 작동하는 공정은 순서에 상관없이 항상 최적화 되어있음.* 촉매의 최소화를 보장하기 위해서는 공정 순서를 따로 설정해야함.* 타겟 공정이 2회 이상인 경우는 고려하지 않음
수학 ㅗㅜㅑ
행렬추
나는 군론 써보려고 했는데 이렇게 풀수있네
정작 이론만 끝났고 실제 공정은 이제 시작임
근데 A군에서 B군으로는 어떻게 바꾸는거임? 예를 글어 세타를 파이로 바꾸고 싶으면 무슨 공정을 쓰고 촉매는 뭘 써야하는거냐
a군에서 b군으로 바꾸는건 내가 써놓은거 있음
A군에서 B군으로 바꾼다는건 A군에서 뽑아서 B군으로 옮긴다는거지? 그건 인버전 밖에 안됨
모든 폴딩 자체가 A군 1개 + B군 1개 = 다른 A군 1개 + 다른 B군 1개씩만 나옴
아 그러네. 그러면 밸런스를 맞추려면 A군/B군 개수를 맞추는 인버전 라인이 하나 있어야 하고 각 군 안에서 표적조합으로 폴딩하는 라인이 하나씩 있으면 되겠네?
다만 촉매는 공정중에 부족한 분량만큼 가지고 있어야해서 공정순서에 따라서 차이가 있음
나는 유니버셜 라인으로 하나 두고 회로걸어서 버퍼에 개수 따라서 접기만 하면 될거같음. 촉매라인은 항상 두고
미쳤누
걍 모든 아르고 스피어 갯수 읽어서 소모품 생산품이랑 부족품 과잉품이랑 일치하면 돌아가게 하면 편한 것을
우탐모 개재밌어보이는데 하기에는 너무 무섭다
좀 오래된 글이긴 하지만 지금 보는 나같은 사람도 있을테니까... 6번 폴딩 레시피가 -1 1 0 0 0 0 1 -1로 되어있는데 -1 1 0 0 0 -1 0 1이 맞음 이후 계산은 맞게 되어있는거 보니까 단순 표기 문제인듯