재료 한줄이 들어가면 똑같이 재료 한줄이 나온다.


우주에선 생산모듈을 박을수가 없으니 생산모듈로 뻥튀기 되는건 걱정 안해도 됨.






공장 크기도 작고, 다른 공정에 비해서 재료 들어가는 것도 많고...


그런게 컨셉인가봄 이 공정은






이쁘다...




능동공급역의 25도가 버퍼역으로 들어오는 모습






그리고 버퍼 공급역에서 25도 퍼가는 모습


잘 작동한다






속도모듈을 다 써서 가지러 모행성으로 내려옴


천문 과학팩까지만 만들어서 화물 운송 안정화 업글 좀 하고나면 슬슬 우주로 모듈3 시리즈 쏴 올린 후에 모듈4,5로 업그레이드 좀 해야겠다





관측장비 3종세트


재료 들어가는게 다 똑같아서 복붙했음. 편안~




천문관측 데이터는 천문학 카탈로그1과


고티어 천문팩의 데이터재료로 들어간다.


이상하게 이놈만 상위레시피가 존제해서 여러 데이터를 섞으면 효율이 좋아지는 형태임


들어가는 재료의 종류가 많아지고, 효율이 좋아져서 각 재료의 요구량도 줄어들어서 로봇으로 처리하는게 좋음.


천문관측 데이터 만드는 곳은 로봇베이스로 만들기로함






이제 사용한 데이터카드가 나옴


아직 그리드에 사용한 데이터카드 처리 그리드가 없기때문에 만들어 줘야함


빈 데이터카드 가공 -> 천문학팩의 재료가되는 다양한 데이터 -> 사용한 데이터카드 -> 재활용 -> 다시 빈 데이터카드 + 일정확률로 손상된 데이터카드


이렇게 빈 데이터카드가 다시 페이백 되는 형태이기 때문에 사용한 데이터카드 처리하는 레시피도 상위단계로 계속 업글해주면 빈데이터카드를 새롭게 만드는건 별로 없을듯함









관측데이터 공장 만드는데 헬모드에서 공장 모듈과 신호기 설정 안하고 본 공장 숫자로 만들엇더니


실제적으론 재료 한줄 넣어야 공장 5개 돌아가는데, 반줄반줄 넣고 있으니 앞의 공장 2개만 돌아가는중


다시 뜯어 고침





관측 프레임이 1벨트로 많이 들어가고


빈 데이터카드는 0.1벨트 이렇게 작게 들어가기때문에


관측 프레임은 1벨트씩 벨트로 넣어주고


빈 데이터카드는 요청상자로 불러와서 집어넣어줌


위아래 세트로 공장들 만들어놓음






아까 위에서 말한 사용한 데이터카 재활용 공장을 지어야 하는데


젤 위쪽이 지금 내 스펙이고(공장MK1+모듈3)


중간이 최종스펙(공장 MK4+모듈9)


아래가 곧 업글할거같은 내 스펙 (공장 MK2+모듈4)


다른 공장들은 지금 속도랑 최종스펙 속도가 2~3배 정도 차이나던데


이 공장은 15공장에서 1공장까지 15배 감소함;;


여튼 적당한 타협접을 찾아서 사용한 데이터카드 인풋1줄당 공장 6개로 만들었음






지금은 인풋1줄을 온전히 처리하지 못하지만


곧 업글하는 스펙으론 적당한 공장숫자가 될거임







문득 기차역이 인풋 아웃풋을 몇줄정도 커버할수 잇나 싶어서 크리에이티브 모드로 돌려봤는데


6줄 풀로 소모해도 안끊기고 지속적으로 공급됨.


물론 바로 옆칸이라 그런거니 나중에 거리 멀어지면... 모르겠다 대충 해야지







우주모드에선 내가 쓰는 낮으로 만들어주는 모드가 먹통이라


우주에서도 어둡고, 다른 행성으로 가면 밤되면 졸라 어두워짐


야투경 써도 회색빛의 화면을 보는게 짜증나서


전구모드 깔았음


아 밝다





손상된 데이터카드도 고철로 바꿔주고







이제 거의 다 왔음.


카탈로그1은 레피시 하나밖에 없으니 그냥 저렇게 만들면 되고, 카탈로그 2,3,4도 만드는 방법은 1개임.


그리고 공장수도 70개 이렇게 많이 잡아먹기 때문에 각 카탈로그당 그리드 하나씩 할당해주고


천문학 통찰이 문제인데


통찰은 카탈로그1만 넣어서 뽑는법, 1,2 넣는법, 1,2,3 넣는법, 1,2,3,4 넣는법 총 4개의 레시피가 있음


나중에 업글 뚫고나서 카탈로그2 만들면, 현재 카탈1만 요청해서 통찰 만드는 그리드에 카탈2도 추가로 불러와서 상위 레시피로 만들면 될듯함





카탈로그1 완성


반벨트씩 4종 총 2벨트 들어가는데


이정도면 로봇으로 할까... 고민하다가


열심히 머리 굴려서 벨트로 다 쑤셔넣어봄


뿌듯함



왼쪽은 천문관측 데이터 공장인데 위에서 말햇듯이 로봇베이스로 만들어서 인풋되는 벨트는 안보이고 아웃풋 벨트만 보임. (재료는 천문카탈로그1이랑 겹치기 때문에 오른쪽의 요청역의 창고가 수동공급창고라 거기서 빼옴)





카탈로그1을 22.5를 써야 45통찰이 나오는데


나중에 카탈로그1234 모두 쓰는 레시피로가면 총 8.4개의 카탈로그만 쓰면됨. 갯수자체는 1/2가량 줄어드는데


카탈로그 234 만드는데 들어가는 재료들 생각하면 어느쪽이 이득인진 잘 모르겟다...








이제 중요데이터만 뽑으면 끝


중요데이터 역시 뒤로 갈수록 효율이 좋아진다.


하나만 쓸때는 인풋이 9벨트에서 4개 쓰면 4벨트로 줄어듬





일단 바이오팩은 안만들었으니, 그거 빼고 3종류 섞는 레시피까지 업글 가능하다.


천문과학팩1 뽑으면 바로 이거부터 업글해주고, 중요데이터 만드는걸 3종 섞어서 만들어야겠다.







우주에서 빈 데이터카드가 배달이 잘 안되길래 모행성을 좀 둘러보니


철광석 공급이 딸려서 철판 공급이 원활하지 않음


흠... 이제 슬슬 개척행성에서 코어파편 캐서 모행성으로 가져와야할 시기가 온것 같음.


개척행성에서 철패치 큰거 찾아서 철만 캐오는것도 좋은 방법일듯함.


어찌되었든 그러면 로켓 이동량이 많아지고, 그러면 필연적으로 로켓이 더 많이 터질꺼니까


우선은 천문과학팩1부터 만들고 화물 안전성 업글좀 한 후에 해야겠다.






통찰 완성


빈데이터카드와 같이 나오고, 굳이 물품 두개를 따로 다루기위해 역을 2개나 건설하기 귀찮으므로


ID+1 시키는 회로를 사용하기로 함.




헬모드로 가장 소모량이 큰 재료인 베릴륨판을 1벨트로 잡아주면


나머지 재료들은 0.1벨트씩 들어간다.


심지어 유체들도 아주 조금만 사용됨.


다른 공정들에서도 -100도 사용하고 25도가 부산물로 나오는데 그 양이 작아서 중간에 있는 그리드에서 -100도 역과 25도 공급역 만들고 그 근처 공장에서 인풋, 아웃풋 되는 액체를 다 그 역으로 몰아줌.





중요데이터까지 완성


아까 말했듯이 중요데이터는 3통찰 레시피로 업글해서 쓸거기 때문에 적당히 만들고나서 벨트 끊어줌


그리드안에 -100도역과 25도 역이 안보이는데 윗쪽의 그리드에서 땡겨오기 때무임





드디어 천문학팩 완성


다쓴 데이터카드가 부산물로 나오기 때문에 역시나 능동공급역세팅해줌




드디어 파일론 섭스테이션 만들수 있음


업글 ㄱㄱ






3통찰 테크도 업글했으니 이제 3통찰로 중요데이터를 뽑아야함


3통찰부터는 -273도가 들어가고


다행히도 -273도 레시피중 최종 레시피가 이미 열려있고, 재료잉 크라이오나이트 슬러쉬도 이미 만들어놨기 때문에 그냥 만들기만 하면됨


문제는 에너지통찰, 재료통찰이 스타팅 베이스에서 로봇베이스로 아주 소량으로 만들어지는 중이라


이것들도 이제 본격적으로 그리드로 옮겨와야할거 같음.


그전에 파일론섭스테이션부터 만들어서 전선 단순화부터 시킬 예정임.








변전소 박는다고 지하벨트들 중간중간 들어간거... 너무 구차하고 미관상 좋지 않음...


파일론 섭스테이션 박으면 회로 연결을 위한 전신주 빼면 아무것도 안만들어도 그리드 전체가 전력공급이 됨






그리드 전경


그리드 중앙쪽에 천문1팩 관련 공장들이 많이 들어섰다.






해야할 일


1. 파일론 섭스테이션 만들기

2. 그리드 전선 정리하기

3. 그리드 조금더 확장 + 다이소 구역 만들기

4. -273도 만들기

5. 중요데이터 3통찰레시피로 업글

6. 개척행성에서 철만 캐와서 모행성으로 쏴줄것인가, 코어파편을 공급해줄 것인가

7. 다음 목표는 슈퍼차져 (에너지2팩, 재료2팩, 천문2팩)