-273도 공장
온도관련 유체 마지막단계인데 좀 허무하게 만들어짐
로켓유닛 뻥튀기 레시피가 있다는 이야기를 듣고 헐래벌떡 만들러 옴
베릴륨판을 만들어서
추가해주면 두배로 늘어남 굳
우선은 대충 쓸 태양전지판 블프
모행성에 쫙 깔고, 코어채굴기나 더 늘릴까 싶었는데
태양판2랑 파일론을 모행성으로 수동으로 내리려니 좀 귀찮아서
나중에 요청로켓 같은거 만들어서 한꺼번에 날린후에 만들기로 함
일단 아직 통찰 하나밖에 못넣엇지만
4개 인풋 벨트자리 잡아주고
-273까지 다 박아줌
이제 통찰만 만들면 된다
이전 메인벨트, 봇베이스 공장 지속적으로 철거
이제 다시 에너지팩을 만들어보자
이온기체만 그리드에서 만들어주면되고
우라늄235도 그리드에서 받아오는 로켓발사대 만들어주면 끝
첫번째 데이터
이 거지같은 데이터는 하필이면 -10도를 뱉어낸다.
-10도 회수하는 역을 아래쪽 그리드에 만들고보니
그냥 그리드 윗변에다가 만들면 됐는데... 뭔 뻘짓을 한거지
플라즈마 기체 만들로 옴
1칸 짜이로 공장 안들어감 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
시발 암걸린다...
하지만 전선 모양이 흐트러지는게 더욱 짜증나므로 그냥 공장을 하나 덜만듬
이온기체 공장 완성
여기는 그나마 각 모서리 전부 한칸씩 안들어가서
뭔가 대칭의 미가 살아있음
모행성에 건물 데미지 받았다는 메시지가 뜨길래 또 화물선 추락인가 싶어서 살펴봤는데
운석...???
애-미
이게 말이되냐
방어대포 13개 재충전 시간을 뛰어넘을 정도로 운석이 많이 떨어졌고
하필이면 떨어진게 그리드 안쪽이라고?
운도 지지리도 없네
카탈로그 공장
4개가 들어가야하는데 하나가 아직 안만들어짐
우하단에 그 모자란 하나의 카탈로그 만들려고 했는데
철도가 없어서 기차들이 진입을 못해
우선 봇으로 재료 다 불러와서 대충 만들어서 카탈로그 만듬 -> 우주철도 만듬 -> 건설 완료
그렇게 그리드 확장완료후에 다시 만들어줌
왼쪽위에 하나 빠져서 가슴아픔 ㅠㅠ
모행성에 데이터기판 만드는 속도가 너무 느려서
우주로 빨리빨리 공급이 안되고 있음
그도 그럴것이 아직 이때는 로켓 발사하는 곳이랑 물건 만드는 곳을 분리하지 않고 한꺼번에 만들때 디자인하거라
공간이 좁은것...
싹다 철거하고, 공장만 꽉꽉 채워담은후에
기판은 따로 로켓단지로 보내서 쏴올림
지속적인 철거
이제 배달대포 다 필요 없어짐
꺼져
데이터카드 만들다가 오염된 고철이 나옴
이전 연재에도 설명했지만 쪼끔 귀찮은 공정임
그리드 하나에 꽊꽉 눌러담아서 만들까 싶다가
나중에 오염된 우주물이랑 오염된 바이오슬러지가 다른곳에서도 나오는걸 보고
따로 그리드 분리해서 오염된 우주물, 오염된 바이오 슬러지 요청역 따로 만들어서 각 그리드에서 정화 하기로함
한가지 간과한점은, 우주물을 중간 위쪽에서 요청해오는데
단순히 오염된 고철만 정화시킬거면.... 오염된 우주물을 정화 시키면서 다시 나오는 우주물을 사용하면 아주 조금씩 우주물이 줄어들면서 공정이 돌아가는데
오염된 우주물을 다른공정에서 받아와서 정화하게 되면 오히려 우주물이 그리드 내에서 증가하기 때문에
우주물이 넘치면 다시 외부로 배출시켜줄 공급역도 하나 만들어야 함
;;;;
공장수가 조금만 필요해서...
공간낭비인거 같긴한데 빡빡하게 만들어 놓으면 나중에 고치기도 힘드니...
걍 이렇게 할려고...
온도유체가 안나옴
크라이오나이트 로드가 모자름
확인해보니 크라이오나이트 행성의 로켓발사대에서 광물을 500개 다 채워버려서 캡슐로켓 넣을 자리가 없어서 발사가 안되고 있었음
화물 넣는 투입기들의 활성화 조건을 F<498 이렇게 두면, 가끔 499에서 안멈추고 500개를 꽉 채울때가 있음;;
스택이 적은 물품은 F<495로해도 가끔 500개 꽉채울때가 있는데
활성화 조건을 캡슐로켓=1로 해줘야 하려나...
다이소 만드는중
전선이 없으니 너무 깨끗하고 좋은것
파이프모드의 파이프들이 하위재료를 엄청 요구해서 큰 공장에서 마들었는데
이러니 큰 공장에서만 만들수 있는 상위티어 공장들을 만들 공간이 부족해짐.
파이프 하위재료4종만 큰 공장에서 만들고, 파이프 8종은 작은 공장에서 만들도록 해야겠음
통찰 완성
이제 재료 통찰만 뽑으면 3통찰로 중요데이터 뽑기가 가능해진다
화물로켓들 계속 증가중
지금은 각 물건별로 로켓 하나씩 할당되어있는데
나중에 한 물품당 두개, 세개씩 만들날도 오려나?
이제 재료과학팩 만들기에 돌입
가장 기본인 재료테스트팩 만들어줌
다른 과학팩들도 초당 45로 잡아놓고 헬모드 찍었는데
재료과학팩은 다른 팩들보다 공장수와 재료요구량이 엄청나게 많이 요구한다. 대략 눈대중으로 봐도 10배이상 많음.
이름이 "재료"라서 재료가 많이 들어가는건가...
당장은 각 물품별로 1그리드씩만 꽉꽉 채워서 만들어야겠다.
그리드 전경
에너지1팩에 들어가는 데이터 공장이 4개 늘어난게 딱 눈에 보인다
왼쪽 위에는 방금 만든 재료테스트팩 공장.
1. 재료1팩 완성
2. 3통찰 레시피 돌리기
3. 에너지2팩 만들기
4. 재료2팩, 천문학 2팩 만들기
5. 슈퍼차져 만들기
지금 -273이 쓸모가 있나? 보니깐 천문 4까지는 -100 먹고 심우주부터 -273 먹던데. 재료과학팩은 공장수가 많이 들어가긴 하는데 만들기는 제일 쉽더라. 재료테스트팩이 만능인듯
3통찰로 중요데이터 뽑을때 처음으로 사용하기 시작함. 이제ㅠ재료통찰만 뽑으면 3통찰 레시피로 중요데이터 뽑음 - dc App
재료통찰은 한 10배로 들어간다고 하지 않았음?? 3통찰로 뽑는게 이득인거 맞냐
생각해보니 재료과학팩이 재료가 10배쯤 들어가니 재료통찰도 10배쯤 들어가겠네. 통찰 숫자만 보자면 4개쪽으로 올라갈수록 이득이긴한데. 재료통찰이 워낙에 하위물품을 많이써서 손해일거 같은데 ㅋㅋㅋ 에너지 천문통찰로 2통찰 레시피 써야하나. 날 확인해봐야할듯 - dc App
근대 우주에서 저렇게 대용량으로 만들면 운송량 감당이됨?
유체 운송량부터 감당이안될꺼같은데..
아직까진 잘됨. 하다가 못버티겠다싶으면 그순간부터 공장수 줄여서 만들면 상관 없으니깐 - dc App
유체 그냥 로켓에 배럴 꽉채워서 우주로 쏴올린후에 바로 배럴 풀어서 탱크에 꽉 채우고, 나온 빈 배럴 그대로 꽉 채워서 귀환한 후에 그 빈 배럴로 다시 유채배럴 채워서 올라오고... 그러면 그리 어려울거 없더라 - dc App
배럴을 강철로 바꾸는 레시피 있던데? 그거 쓰면 스택수 올라가서 엄청 이득임
어차피 유체를 우주로 올릴 목적으로 쏘는 우주선이기 때문에 다시 유체가 든 배럴을 가지러 모행성으로 귀환해야하는데 유체 비우고서 생성되는 빈 배럴을 다시 가지고 귀환하면 또 그걸로 유체 채워서 올라오기 때문에 손해보는게 없음. - dc App
"하지만 전선 모양이 흐트러지는게 더욱 짜증나므로 그냥 공장을 하나 덜만듬" 개추
철도 그리드 넘 탐난다 블프 공유좀 ㅜㅜㅜ
좀만 더 손보고 올려드림 - dc App
근데 밥인서터모드 꼭 깔아야 작동됨 상하차역은. 전신주도 우주철도 블프에선 파일론 없으면 변저소나 대형 전신주로 다시 박아야하고 - dc App
그런거는 노가다로 되는거니 할수 있음 ㅎㅎ 능지로 인한 그리드 그림돠 신호기가 안됨..
우탐모 시작했는데 몇가지만 질문할께요. 1. 리스택? 그걸로 철판이나 구리판 같은 기본 중간생성물 최대치 몇으로 했어요? 2. 우탐은 신호기박고 모듈질 안해도되나요?
지금까지 대형모드들 전부 리스택이나 빅백써서 깨왔는데 우탐모는 자원부족이 컨셉이라 부족한 자원을 다른 행성에서 끌어오는것도 모드 제작자의 의도라고 봤음. 다른 행성에서 끌어올때 화물로켓 500스택이 한계이고 로켓운행에 연료나 로켓유닛등 소모되는것들이 많아 리스택으로 스택수를 증가시키면 모드의 본질이 흐려질거라생각해서 안썼음 - dc App
신호기 박고씀. 지상에서는 생산모듈 박혀서 생산 다 박고. 우주에선 생산이 안먹혀서 속도만 박음. 신호기도 우탐모에서 추가된 광범위 신호기라는걸로 박아서 하나씩만 보이는거. 그리고 우탐모는 공장하나가 비컨 영향 두개이상 받으며뉴공장이 과부하걸려서 멈추기 때문에 신호기가 몇개안보이는거 - dc App
공장한개.. 너무불편하네 마치 내공장처럼 - dc App