1통찰, 2통찰, 3통찰, 4통찰로 중요데이터 뽑아내는거 효율 계산해보려고 함.


오른쪽에 적어놓은건 신경 안써도 됨


우선 각 통찰 초당 45개뽑는데 필요한 적당한 단계의 하위재료까지 찍어줌





로켓으로 쏴올리든, 로켓으로 옮긴후에 다시 기차로 옮기든 운행양은 아이탬 스택에 영향을 받는다.


스택수가 클수록 운행량은 적어짐


녹칩 베릴륨판은 200스택

구리판 유리판 강철 콘크리트 홀미늄판 우라늄245 철판 플라스틱은 100스택

빈데이터카드, 스텍트럼, 석탄, 돌, 비타멜랑지 조미료는 50스택

이리듐판은 40스택


초당 요구량에다 600(10분)을 곱해서 10분간 총 얼마의 자원의 필요한지 구하고


이걸 다시 1열차당 한번에 옮길수 있는 자원수로 나눠주면


10분동안 기차 몇대가 왔다갔다 하는지 알수 있다.


천문학이 생각보다 유체기차 이동량이 많아서 열차 운행이 아주 높은걸 볼수 있다.










에너지 열차 운행수인 22.69를 1로 놓고 나머지 통찰들의 운행수를 변환하고


1,2,3,4 통찰 레시피에서 각각 요구하는 통찰들의 수에다가 그 가중치를 곱한후에


다시 더하면


3통찰일때가 가장 효율이 좋은걸 볼수있다.








그런데


계산에서 약간의 실수가 잇었는데, 아웃풋으로 나가는 부산물들의 양을 계산하지 않았다는 점임. 재료통찰의경우 오염된 고철과 고철이 엄청나게 많이 튀어나오기 때문에 천문학이나 재료나 비슷하게 기차 운행량이 많을듯하다




그리고 여기서 재료로 들어가는것들의 기차 운행 총량 = 모행성에서 쏴올려야 하는 재료양이 아닌게


고철의 경우 다시 우주에서 재활용하여 철판, 구리판, 돌로 변환되어 재료통찰 재료로 다시 사용되고


-100도도 100이 들어가면 25도로 다시 온전히 100으로 돌려받은후에 거의 99%효율로 -100도로 다시 재활용되고


윤활유나 생물통찰의 우주 물 등도 사용후에 오염된 우주물 -> 우주물로 다시 재활용 되기 때문에


이런 재활용 가능한 물품들은 빼고 사라져버리는 물품들만으로 다시 계산을 하면, 이 결과는 모행성에서 우주로쏴올려야하는 재료양이 되겠다.








모행성 -> 우주로 이동되는 재료양만 고려하면 4통찰로 갈수록 효율은 지속적으로 좋아짐.


우주기지 안에서 자원들이 돌고 도는 양은 아까 위에서 계산한대로 천문학과 재료통찰이 다른 둘에 비해서 상당히 높다. 즉 이곳에 운행량이 쏠릴수 있다는 이야기임.


하지만 문제가 되는건 모행성 -> 우주로의 자원이동이 문제가 되지, 일단 우주로 올라오면 큰 문제는 없으니


4통찰로 갈수록 효율이 좋다고 보면 될듯하다







압축강도 데이터공장





인장강도 데이터공장도 인풋/아웃풋기 거의 똑같기 때문에 그대로 복붙하려 했으나 위아래 유체역이 있어서 건설 불가




중간에 비워두고 양옆으로 지음


중간은 나중에 다른 용도로 써야겠다.





아래 둘이 윤활유가 들어가서 오염된 우주물이 나오는 공장이고, 바로 위에서 본 두 공장임.


가운데 빈 그리드가 윤활유랑 오염된 우주물 역이고


나머지 공정들은 -100도가 들어가서 25도가 나오는 레시피이니 유체역 2개만 만들어서 싹다 돌려먹어야겠다.





재료테스트팩이 재료를 어마어마하게 먹기 때문에 모행성에 광산들 좀 늘려주러 옴


파일론 이용해서 좀더 깔끔하게 정리함.


이게 진짜 최종 디자인일듯





싹싹 긁어먹고 빈 그리드 되면 거기에다가 공장 지어야함.




충분히 많이 만들어주자






모래를 만드는 두종류의 레시피가 있는데


아래는 연구소에서 만드는거고


위가 pulservier라는공장에서 만드는거임. 위가효율 좋으니 pulcervier로 만들어야지






자원 다 파먹은 그리드는 정리해주고





모래 그리드 완성


유리가 너무 부족해서 모래를 이용해서 유리 만들려고 모래 만들었음.





기본 채굴기로 채굴하던 곳도 싹 지우고 다시 만들어주고






가운데가 모래


그 왼쪽과 아래쪽이 유리 만드는 그리드인데


모래 쌓이는 속도가 너무 빨라 저 역 하나로 충분히 빨리 두개의 모래요청역으로 모래를 보내지 못하고 있음 ㅋㅋ


그래서 왼쪽, 아래쪽의유리 공장이 중간중간 모래가 없어서 쉬는 타이밍이 생김.


모래 그리드의 윗쪽에다가 공급역을 하나 더 만들어야 하나싶기도함






과학팩 헬모드 찍을때 공장수가 어마어마했던 이유중 하나가 중요데이터를 1통찰로 뽑는 레시피로 설정해놔서였음


이제 3통찰로 중요데이터를 뽑으니 사실상 효율이 더 좋아져서 통찰을 만들기위한 하위 데이터 공장들의 수도 줄어드는것.


여기 보인는 공장 수에, 카탈로그 뽑을 공장수가 더해지면 대충 20개~30개 정도씩?


이전에 찍은 헬모드에선 200개씩 나왔었음 ㅋㅋ


앞으론 공장을 더 많이 지어야 하나 걱정없이 그냥 그리드 하나씩 꽉 채워넣으면 될듯.






열역학 데이터는 플라즈마 기체가 들어감





오염된 고철이 생각보다 많이 튀어나옴


재료과학팩은 부산물이 엄청나게 많이 나오는 컨셉인듯하다


오염된고철 정화시키는 그리드도 좀더 공장 만들어주고





고철 재활용단지도 증설




재료 카탈로그 완성


카탈로그 시리즈는 모두 데이터4종 + -100도 인풋, 25도 아웃풋이라서


공장 복붙하면되서 편하다





그리드 확장을 위해서 블프 딱딱딱 찍었는데


UPS가 갑자기 떡락하면서


게임이 엄청나게 버벅거리기 시작함


아... 로봇때문에 그런가? 벌써 UPS가 떡락했나? 드디어 올것이 온건가... 하면서 겜하다보니






기차가 없다는 신호가 너무 많이 발생해서 이게 머선129하면서 살펴보니


아니 이게 뭐야 왠 데드락이






시발


다이소 갈때 타고온 기차를 회수 안하고 걍 두고 우주로 왔떠니


이거땜에 길이 꽉막힌거였음






ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋㅋ





그래도 역 디자인 할때, 역 뒤로 기차 하나더 들어갈수잇도록 만들어놔서


막고있던 기차만 치우니 알아저 잘 풀려나감






단지 이 윤활유 기차는.... 10대 정도 줄지어 서있어서


대기하면서 도착하면 철거하고 다시 만들고 보내고, 철거하고 다시 만들고 보내고... 해줌


휴... 좆댈뻔


이거 해결하니 UPS다시 정상으로 돌아옴


배속 돌리면 아직 80은 나온다...





아니 우주에 왜 운석이 떨어져 ㅡㅡ


방어포탑 일 안하나





응 포탄 없어서 파업이야


이주 초기에 인벤에 한가득 들고왓던 포탑을 다 써서 애들이 놀고있다





그리드 하단의 외곽에다 옮겨준후, 요청상자로 포탄 요청해놓고


다이소에서 포탄을 만들어줌




아니 쉬이벌... 왜 유체가 섞이냐...


어디가 잘못된건지 눈알이 빠지게 찾아봤지만 못찾음


근데또 공장은 문제없이 돌아가서 일단은 냅둠




3통찰 이꾸욧





아까 유체 섞이던 이유를 찾음


인풋 아웃풋 구멍이 붙어있어서 그런거였음;;


공장 다 뜯어내고 다시 지어줌





아니 근데 왜 버퍼역 버퍼 탱크가 터질려고 그러냐





좀 지켜보니 문제가 조금 있긴 잇었다.


-100도 만들려고 25도를 요청하는데, 첫 요청은 정상적으로 25도 버퍼역에서 가져오려고 스케쥴이 생김


그런데 버퍼공급역의 공급탱크를 다른 평범한 공급탱크처럼 150K 만큼만 연결시켜놔서, 기차 한번와서 100K 가져간 후에 다시 100k 차오르는 동안 다시 25도 요청이 발생하면 이때는 버퍼역에서 스케쥴이 생기는게 아니라 25도 생산지에서 스케쥴이 생겨버리는것


해결법은 25도 버퍼공급역의 공급탱크를 X3배쯤해서 총 450K를 대기 시켜놓으면, 역당 기차한도인 2대분량인 200K를 충분히 넘기 때문에 두번째 스케쥴도 이곳에서 발생할것임


그런데 막상 저때는 그게 생각이 안나서 어떻게 해결했냐면


저 버퍼탱크에 25도가 많아지면 신호를 쏴서







25도 생산공장의 우주물 인풋을 막아버리는식으로 해결했음


뭐 어떻게든 해결했으니 ㅇㅋ임





재료과학팩도 완성





재료 통찰의 공급역이 빈 데이터 카드가 쌓여서 통찰이 더 못들어가고 있다


빈 데이터 카드가 일시적으로 그리드 내에 많아져서, 다시 사용될공간이 없어서 막혀버린것


이럴때 해결책이 바로 버퍼역임




아까 비워놨던 그리드에 버퍼요청역과 버퍼공급역을 만들어줌



스타팅 베이스의 재료과학팩 공장도 철거해주고








꽤나 순조롭게 우주기지가 돌아가는가 싶더니


재료들이 갑자기 우주로 안올라오기 시작함


로켓연료들이 공급이 늦어져서 연료 채우느라 못올라 오고 있던것


처음에는 아 로켓 운행량이 많아지면서 연료 소모속도가 더 빨라졌구나... 로켓연료 생산 시설을 더 늘려야겠구나... 생각했는데


좀더 생각해보니 아까 데드락 걸리면서 윤활류가 엄청나게 낭비되면서 일시적으로 로켓연료 생산이 후달렸을수도 있음


여하튼 이제 재료, 천문, 에너지 1팩으로 연구할만한건 거의 다 했고


각각의 과학팩도 공급창고에 쌓여가고 있으니 한동안은 재료소모가 거의 없을듯하다


그러니 굳이 당장 로켓연료 생산을 늘리진 않아도 될듯함







그리고 우주로 유체를 어떻게 효율적으로 가져오나 고민했었는데


내가 생각한 방법은 유체를 받아온후, 배럴링 풀어서 버퍼 탱크에 싹다 넣고


가져온 유체배럴을 다 쓴후에 나온 빈 배럴을 로켓에 꽉 채울때까지 기다렸다가


로켓이 꽉차면 모행성으로 귀환




귀환후 다시 빈 배럴로 유체 배럴 만드는데 사용하면됨


그러면 빈배럴을 강철로 만들어서 다시보내고... 이럴 필요가 없음






그리드 전경


왼쪽위에 재료과학팩 단지들이 노오랗게보인다


UPS는 아직까지 배속 돌리면 80~100은 나옴






해야할 일


1. 에너지2팩 만들기

2. 재료2팩, 천문학 2팩 만들기

3. 슈퍼차져 만들기

4. 생물1팩 마들기