https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=29105&s_type=search_subject_memo&s_keyword=ltn&page=2



원공략글은 이걸 읽어보고 오면됨


잘 설명되어있음



조금더 간략하게 설명을 하자면








이런 흐름으로 물자가 이동함


아이디 1,2 라는건 아이디 1과 2를 동시에 가진다는 이야기이고


실제로 신호기에 세팅할때는 ID: 3으로 입력해줘야함


윗쪽의 왼쪽두개역은 수량비교기로 ID+1 시켜서 평소에는 아이디2, 부산물이 일정이상 차오르면 아이디 1,2를 동시에 가지도록 세팅된 역임


보라색이 되었을때 왜 아이디 1에만 금색으로 표시햇냐면, 실질적으로는 아이디1만 가진거랑 같기 때문임









1,2를 동시에 가지려면 이렇게 3으로 세팅해주면됨







각 아이디별로 구분해서 보면






아이디1은 부산물 처리 네트워크라고 이해하면 편함


부산물이 나오면 그 부산물을 재료로 사용하는곳이 있을테니 그쪽으로 바로 꼽아주거나 (아래쪽의 아이디 1,2 역으로 이동)


부산물 사용하는 공장이 작동을 멈춰서 이미 부산물이 충분히 요청역에 들어가 있다면 그다음 우선 순위인 오른쪽 오래의 보관역으로 가게됨







아이디2는 우리가 일반적으로 사용하는 LTN 네트워크라고 이해하면됨


왼쪽위는 부산물이 튀어나오는 공정이라 일차적으로 부산물을 사용하는 공정으로 공급해줌.


오른쪽 위는 광산처럼 조건없이 물건이 계속 만들어지거나, 철광석을 넣으면 철판이 나오는것처럼 그냥 아웃풋이 꽉차있는 상태여도 아무 문제없는 공정


오른쪽 아래가 부산물들 긁어모아서 보관해놓은곳이기 때문에 여기에다가 끝도없이 저장되면 안됨.


우선순위는 부산물이 꽉 차버리면 공정이 스탑되는 왼쪽위가 3으로 가장 높고, 그다음은 일시적으로 넘치는 양을 보관해놓는 보관역이 2로 다음, 마지막으로 그냥 꽉차있어도 아무 문제없는역이 1로 가장 낮음




여기까지가 원글에서 나온 내용들을 좀더 도식화해서 다시 설명 한거고



내가 만들려는 보관역은 이러함





그리드 외부에서 광석, 석유를 캐서 사용처로 옮길때


이미 철판 공장등은 그리드 생성 초기에 만들어져서 그리드 중앙에 위치함


그리드 내에 광석 패치는 다 빨아먹어서 이제 점점 외부로 나가서 캐와야 하는데


저렇게 멀리서 캔 광석을 그리드 중앙까지 가져오게되면... 요청 신호가 생겼다는건 요청역의 광석이 거의 떨어져간다는 의미인데


저렇게 오랫동안 이동하는 동안 광석을 다 써버리고도 아직도 기차는 도착안하는 수가 있음.






그래서 적당한 위치에 보관역을 만들어 놓고


일단 거기에 무한대로 요청한 후에, 공급역으로 이동시켜서 준비시켜놓으면


요청이 생겼을때 광산에서 출발하는게 아니라 보관역에서 출발하니 공장이 쉬는 시간이 줄어들거라 생각함


완충상자 비스무리한듯








이 광물보관역은 부산물 버퍼역과는 별개로 운영하고 싶어서


네트워크 3으로 따로 분리 시켰음.


멀리 떨어진 광산과 중간보관요청역은 아이디3으로 이 둘만 연결해주고


요청역에서 공급역으로 이동시킨 후에는 일반적인 LTN네트워크인 아이디2로 연결해주고, 공급 우선순위도 평범하게 1로 잡아줌







아이디3만 쓰는 네트워크는 4로 입력해주면 됨.