경유가 조금 부족하긴 부족했다. 로켓연료 사용량을 감당 못함
원유에서 경유로만 싹다 만들고, 석유가스 나오는건 죄다 고체연료로 만들어줌
고체연료역시 로켓연료로 사용되니 상관 없다.
멀리 떨어진 자원을 캐러 가보자.
멀리 가는데 정사각형 그리드 그대로 찍어서 진행하면 너무 자원 낭비이기도 하니 일직선 그리드 만들어줌
원래 바닐라플레이였다면 저 뒷쪽은 아직 레이더로 시야가 없어서 블루프린트를 찍지 못하지만
우탐모는 인공위성으로 살펴보기 기능이 있어서 그냥 미리 다 찍어놓을수 있다. 개꿀임
우선 저 멀리 있는 원유부터 캐러가봄
로봇들 열일중
그와중에 또 에러를 일으킨 액체 로켓연료 역 찾음
버퍼 창고 넘어가는 양을 요청하면 안되는데
이상하게 요청을 함.
신호수신기 녹색선이랑 회로가 섞여있었는데 이거 때문인가? 싶었음.
우선은 전선만 분리시켜줌
화물 로켓이 왔다갔다 거리다가 추락하면 이렇게 보관창고에 자원들이 쌓인다
매우 심기에 거슬리므로
요청상자 만들어서 요청 만들어서 집어넣어줌
지속적으로 발생하는 액체로켓연료 에러... 하.... 겜 좆같네
이제 에너지2팩을 만들어보자
생각보다 간단함. 이미 다 있는 재료들로 섞기만 하면됨
일단 데이터 하나 만들고
두번째 데이터 공장은 필요수가 적어서 조금만 만들어줌
3번째는 더 요구 공장이 적어서 4개만 만듬...
오염된 고철이 엄청 튀어나오네
어느덧 그리드 확장은 끝났는데 매립이 덜되어있었음.
매립도 원격으로 실행시켜놓고
마지막 데이터공장
카탈로그2 완성
아직은 생산이 꾸준히 되지않아 기차로 막 3K씩 옮길양이 쌓이질 않는다.
기차역을 공급창고로 바꿔주고
이전에 카탈로그1만 녹여서 에너지 통찰 뽑던 그리드임
카탈로그1와 같이 카탈로그2도 미리 요청 넣어놓고
나중에 카탈2 생산이 넉넉해져서 기차로 옮길 양이 쌓이면 이 요청역으로 가져올거고, 이 요쳥역은 역시나 수동공급창고이기때문에
이곳에 카탈2가 옮겨온 후 부터는 멀리 있는 카탈2공장이아닌 이 창고에서 카탈2를 가져올것임
카탈1,2 둘다 사용하는 레시피로 바꿔주고, 카탈 1,2, 둘사 사용하는 레시피 부터는 -273도를 이용하기 때문에 유체 요청역도 위에 새로 만들어줌
그와중에 또 발견된 오버된 요청을 만든 역 발견
아니... 회로도 정상이고, 일정신호 조합기도 정상인데 도대체 나에게 왜 이러는거세요
도저히 잘못된 부분을 찾을수 없어서 역을 철거하고 다시 지어줘봄...제발... 정상으로 돌아와라...
그리드 한번더 확장 시켜주고
쓰읍...
또 아무이유없이 오버요청 발생함.
역이름이 같은것도 아니고
전선이 모든 버터탱크에 연결되어있고
일정신호조합기도 정상인데
왜이러는걸까...
마찬가지로 역 철거후 다시 지어줌
한가지 마지막 킹능성은 지금 스샷에 보이는 이 기차가 LTN시스템을 따라서 연료상차 -> 연료하차 -> 대기 -> 스케쥴 리셋후 대기
가 아니라
에러가 생기면서 연료상차 -> 연료하차 -> 대기 -> 연료상차 -> 연료하차 -> 대기 의 무한루프에 빠진 기차일수 있음
예전에 PY 하면서 당해본적이 있다. 기차도 철거 시켰으니... 제발...
4통찰로 중요데이터 뽑는것도 효율적이고
생물팩을 뽑으면 채광생산성 업글도 할수 있기때문에
목표를 수정하여 생물 1팩을 뽑는걸로 바꿈
비타멜랑지가 필요한데... zone discovery 연구 다다닥 눌러서 행성좀 발견시킨후에 둘러좀
여긴 바이터가 넘 많음
갠적으로 바이터 극혐하기 때문에 여긴 안갈거임
행성 크기도 참 커서 코어채굴기 돌리면 잘 돌아갈거 같은데...
아쉽다
어딜가나 바이터들이 있다.
아예 섬맵이라도 걸리지 않는 이상 바이터가 확장해와서 디펜스겜을 해야하거나
행성이 조그만하면 무기 테크업후에 순회공연하면서 모든 바이터를 죽여버리면 되는데
코어채굴기 성능이 좋은 큰 행성은 당연히 너무 넓어서 모든 바이터 박멸이 힘들다
그리고 무엇보다도 바이터랑 비비면 UPS 떨어져서 싫음
칼리두스 태양계 (노비스 행성이 속한 태양계임)에
아주 조그마한 행성이긴한데 자원패치가 꽤나 넓고 바이터 없는 맵이 있어서 여기로 가서 채굴하기로 함.
비타멜랑지는 황산 이런거 요구 안하고 걍 채굴기 박으면 캐지는듯함
아까 오전에 글썼던 중간 보관소 구현해봄
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=30317&page=1
만족스럽게 돌아간다
액체로켓 연료 자꾸 삑사리 나는것도 짜증나고
지금 화물로켓에 자원 넣을때 벨트1줄에 투입기2개 할당해서 넣는데, 투입기 속도가 벨트1줄의 속도조차 감당못함.
자원 실으면서 대기타는 시간이 꽤나 길어서 그 시간을 줄이려고 미니로더로 벨트 2줄 속도로 박아넣음
+ 액체 로켓연료 불러와서 집어넣는게 아닌, 이 그리드 근처에 로켓유닛과 고체로켓연료 요청역으로 불러온 후에 봇으로 고체로켓연료 불러와서 바로 연료정제시설에서 녹여서 연료 투입
위아래에 요청역 2개 더 만들수 있는 공간이 있는데, 혹시나 물건 요청해오는 속도를 못따라가면 요청역 하나 더 추가해서 역당 2로켓 담당시킬예정
몇번 날려보니 잘 안돌아가는 부분이 생겨서 조금더 회로랑 로켓유닛 넣고 빼는 부분 좀 개선시켜줌
작은요청창고 사용해봄
이제 로켓연료 공급속도는 어느정도 해결되었는데
우주에서 물이랑 석유가스 쓰는 속도가 엄청 빠른데, 지상에서 쏴올리는 속도가 느려서 따라가질 못하고 있음
이건 나중에 손좀 봐야겠음
이제 슬슬 개척행성을 어떻게 쉽게 만들지 고민을 해볼 시간임.
일단 스타팅 베이스에서 만들던 우주태양판 공장을 다 철거시켜놔서 보관상자에 있던 우주태양판2들 요청상자로 싹다 불러모아주고
여기다가 태양판 공장 만들예정
개척행성으로 가려면 우주태양판, 로보포트, 파일론 이 3개는 필수니까
일단은 완성
개척행성에서 어느정도 자급자족을 시키는게 좋아보인다.
코어채굴기로 코어채굴한걸로 운석방어포탄, 수리키트까지 만든 내 이전 판단은 옳은 판단이었는거 같음.
거기에 추가로 로봇까지 자급자족시켜 가끔가다 터지는 로봇들까지 완벽하게 보충시키면 될거같음.
여기서 살짝 머리가 아파지는게 코어채굴기로 채굴한 코어도 노비스 행성으로 보내서 자원 부족함을 좀 해소 시키고 싶은데
이 자급자족 시스템을 돌리기 위해서는 코어파편이 계속 들어가야 하니까...
코어파편을 계속 분해해서 돌, 철, 구리, 원유가 나오는데 자급자족 돌리다보면 상대적으로 덜 쓰는 자원이 생겨서 그게 꽉차면 더이상 코어 파편 분해가 안되고, 그게 오래 지속되면 더이상 공정이 안돌아갈꺼고
흠... 어렵구만
그리드 전경
에너지2팩 만드느라 오른쪽에 보라색 그리드가 5칸 더 늘어났다
0. 행성개척 준비물 챙기기 (태양판2, 파일론, 로보포트, 자급자족시스템 블루프린트)
1. 비타멜랑지 행성 개척
2. 비타멜랑지 우주기지로 쏴주기
3. 생물1팩 완성
이제 우주1단계는 거의 다 끝난거같네
규모 키우고 계속 그리드 늘리다보면 금방 깨는거 아니냐? 그리드 한번 들어가니깐 엄청 빨라지네
ㅇㅇ 그리드로 한번 제대로 기본 잡아놓으니까 어지간함 2팩 3팩들은 그냥 공장만 찍어내면 되는듯. 거기다 2팩 3팩 갈수록 소비하는 재료양이 적어지니깐... - dc App
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이거 함 보쉴
우탐모는 자원패치가 넘 조그만해서 이렇게 대량으로 찍어낼 필욘 없을듯. 자원패치 크게나오는 겜할땐 유용할듯. 기차로 건물 나르는건 건설 요청신호 읽어서 불러오는건가? - dc App
그냥 미리 세팅한 다이소기차 불러오는거일거같음