크리에이티브 모드에서 블프 만들어봄
자급자족하면서 대포 포탄과 수리킷을 만드는부분이 위고
아래에는 로켓단지임
로켓유닛과 로켓연료 배달하는거 2개
하나는 행성 특과 광물인 비타멜랑지, 홀미늄등등 가져오는거 하나
남은 하나는 코어파편과 자급자족하고 넘치는 자원들 끌어모아서 보내는거 하나
다 만들었으니 만들러 가보자
우선 자꾸 뭐 필요할때마다 지구 내려가기 귀찮으니 우주 다이소도 어지간한건 싹다 찍어주자
필요한거 챙겨서 ㄱㄱ
물타일때문에 건설 안되는 곳이 많아서 부지 찾느라 좀 돌아다님
다음에는 매립도 좀 챙겨와야할듯
태양판 설치
태양판은 넉넉히 챙겨왓는데 축전지를 너무 조금 가져와서 밤되면 블랙아웃이 온다
흠... 우주 축전지1은 에너지2팩 되어야 만들수 있음...
좀만 더 버티자...
일단 생물팩좀 살펴보면
다른 과학팩과 마찬가지로 초당 45로 잡아놓고 찍어봄
비타멜랑지 마지막 가공품인 농축액이 10벨트나 들어간다
이 농축액 10벨트를 원석단계까지 내려가면 초당 2000으로 거의 40벨트가 넘어감;;;;;;
그리고 다른 재료들은 걍 다 만들만한데
바이오슬러지가 문제다
바이오슬러지를 순수하게 뽑아내는 레시피는 딱 두개가 있는데 (물고기랑 나무 이용해서 뽑는건 없는셈 치자)
그중 하나가 이거임
바이오슬러지는 지금까지 오염된 바이오슬러지와 오염된 우주물 정화하면서 찔끔찔끔 만들어 놓은거 밖에 없는데
이걸 본격적으로 만들려면 바이오슬러지가 필요함
생물표본을 녹이면 1200의 바이오슬러지가 나오는데, 생물표본 40을 만드는데
200, 40, 320 총 560의 바이오슬러지가 들어간다
즉 돌리면 돌릴수록 바이오슬러지가 늘어나는 공정이라는소리
지금까지처럼 각 공정하나당 그리드 하나잡고 왕창 만드는 식으로 하면 저~~ 밑에 핑크색 물 만드는데 바이오 슬러지 저장해놓은거 다 꼴아박고서 다른 공정 돌릴 바이오 슬러지가 없어짐.
임시로 바이오 슬러지 아껴써서 저 양성피드백 회로를 다 돌릴수있게 만들어서 바이오슬러지를 충분히 늘린 다음에 지금까지처럼 1그리드당 1공정씩 왕창왕창 만들어내야함
그런데 다른 바이오슬러지 뽑는법이 있어서 살펴보니...
디용?
이... 이게 머선일이고...
이건 연구해야 열리는 상위 테크인데
개씹망 비율이다
아무리 좋게 봐줘도 이건 사용할수가 업슴...
영양젤을 만드는데 메테인 가스를 넣고 만들면 소모되는 바이오슬러지양이 1/2로 줄어든다
소중한 바이오슬러지이니 아껴쓰기위해서 행성발견연구 열심히 눌러서
겨우겨우 메테인얼음 있는 소행성벨트 발견함
어...ㅅㅂ... 좀 멀다...
행성발견 좀더 돌려보고 더 좋은곳 나오나 봐야겠음
그리고 비타멜랑지 자체도 다른 과학팩들이 요구하는 광석에 비하면 상당히 많은 양이 필요한데
지구에서 싹다 생산모듈 효과 받으면서 만들면 원석 요구량이 초당 682까지 떨어지는데
마지막 2단계 공정에 공장숫자가 어마어마하다
아래 두 공정은 우주에서 속도모듈 효과 받으면서 돌려도 공상 숫자는 비슷하다
그럴거면 지구에서 생산모듈 효과 받으면서 뻥튀기 하는게 좋고
위쪽 두 공정은 우주에서 만들면 공장 숫자가 확 줄어든다
이렇게 지구에서 2공정, 우주에서 2공정으로 타협을 봄
축전지 좀더 가져와서 확장 시켜줌
이제 블랙아웃없이 잘 돌아감
행성 발견 하다보니 아스트로머? 벨트에서 메테인얼음 찾음
양은 충분히 많고
거리도 처음에 찾은곳보다 훨~~씬 가까움
여기로 정했다
공장 만드는 방법을 한번 보여줌
본인은 울티메이트 벨트와 울트라 페스트 벨트를 쓰기 때문에 없으면 다르게 짜야할수도 있음.
우선 위아래 한줄로 최대한 세우면 몇개 들어가나 확인하고, 모듈효과 다 받은 상태로 그 공장들이 초당 몇씩 먹고 몇씩 뱉나 확인함
지금 울티메이트 벨트는 초당 180 운송량을 가지니 공장 9개 지으면 아웃풋은 거진 아슬아슬하게 150으로 1벨트 나오고, 인풋은 57로 1줄을 3줄로 나눠서 넣어도 괜찮음
다음 공정도 마찬가지로 일렬로 세워주고
위에서 한줄당 초당 150아웃풋으로 나오고 있으니 얘들도 이렇게 한줄 세우면 초당 몇 인풋을 처리할수있나 확인해줌
딱 적절하게 소비하는듯
그후 아까 위에있던 첫 공정에 공장 빽빽하게 만들어주고
아래쪽으로 아웃풋 벨트들 끌어와서 인풋으로 넣고
신호기 안겹치게 중간중간 4곳에 박아줌
불카나이트 블럭을 정말 극소량 사용하기 때문에 옆 그리드에 요청역으로 요청후 능동 공급창고에 넣어놔서 저기서 물류로봇들이 꺼내오도록 해줌
밥인서터 모드를 쓰기 때문에 직각 방향으로 꺽어서 상자에서 집어서 공장에 넣는모습
아까 헬모드 계산상 이런 공장을 최소 3개는 지어줘야함
우선은 2개만 지어보기로 하고, 옆에다가 똑같은거 복붙해줌
그러면 당장 동시에 운영할수있는 건설로봇 최대치인 100개의 물건만 그자리에서 다다닥 설치하고
나머지 건물은 고스트 상태로 남아서 다이소에서 운반해오는것들로 설치하려고 하는데
이거 기다리기 귀찬으면 알트디 눌러서 싹다 건설 취소 누른뒤에 바로 컨트롤z로 철거를 다시 취소하면
100개만큼 다시 개인용 로봇이 인식하고 다시 건설하고... 이거 반복하면 됨
이렇게 X2로 지어줌
비타멜랑지 행성에서 들어오는 인풋도 2줄이고, 노비스 행성 도착후 공급역으로 들어가는것도 2줄인데
정작 이 공장은 위아래 공정 합쳐서 비타멜랑지 인풋이 2줄 정도 필요함. 즉 공급이 두배는 모자름...
비타멜랑지 공급속도를 두배로 늘려줘야 이 공장들이 온전히 돌아간다는소리
그건 나중에 해결하고 일단은 계속 진행하자
크라이오나이트 행성에 에너지빔옴
귀찮아서 걍 몸빵 시켜버림
슬슬 여기도 한번 방문해서 아까 위에서 만들어놨던 최신식 자급자족 단지와 로켓단지로 바꿔줘야겠음
아까 헬모드에서 봣듯이 비타멜랑지 로스트가 2000이 들어가서, 2번 가공 다 거치면 450 아웃풋으로 줄어듬
이걸 각 로스트 받아오는 로켓단지 -> 로스트를 향신료로 바꾸는 단지 -> 추출물로 바꾸는 단지 이렇게 3단계를 통하면 기차운송량이 너무 많아질거라 생각해서
로스트 받은후에 바로 향신료로 바꾸고 또 바로 추출물로 바꿔서 역으로 넣어줌.
문제는 헬모드에선 각 공정당 공장이 30~40개정도 필요하다고 나오는데 이 한 그리드에 8개씩 밖에 없음
이런걸 최소 3그리드 만들어야 한다는 이야기
그래서 두번째 단지를 만드는데
요청 신호를 보내는 방법을 찾으려고 고민중임
아까 갤러리에 질문글 오려놨는데 간단히 해결할수 있는듯. 다음에 적용해야지.
일단은 두개만 돌릴거니까 1,2 인지만 구분하면되서 당장은 이렇게 돌릴수 있음.
생각해보니 최종단계만 필요한게 아니고 그 전단계 물건도 필요해서 이렇게 만들어놓음
일단 여기까지 비타멜랑지 가공은 끝났다
이제 메테인 얼음을 캐러 가야할 시간임
거리에따른 연료량을 확인해봄
이게 아까 찾은 가까운 태양계의 소행성벨트.
노비스궤도 -> 벨트로 300K의 연료가 든다
여긴 아까 멀리있던 소행성 벨트
노비스궤도 -> 벨트로 무려 950k 연료가 들어감
그런데 노비스행성 -> 가까운 벨트는 340K로 40K 차이가 남.
노비스 행성 -> 노비스 궤도로는 50K 들어가고
노비스행성 -> 벨트 -> 노비스행성으로 귀환, 노비스행성 -> 노비스궤도 -> 귀환 이렇게 노비스행성을 중간 경유해서 가면
340K, 340K, 50K, 5K로 735K 연료가 들어가고
노비스궤도 -> 벨트 -> 궤도로 귀환하면
300K, 300K로 총 600K의 연료가 들어감
고체연료 하나에 50액체연료가 나오고, 연료를 500칸 꽉채워서 우주로쏴주면 5.0K개 들어감. 다 녹이면 250K임.
노비스 궤도로 올라가는데 50K연료가 소모됨
생각보다 노비스 궤도로 올라가는데 소모되는 연료가 많아서 혹시나 노비스궤도에서 쏘지말고 노비스에서 쏘면 이득일까 싶어서 좀 계산해봤더니 비슷비슷한듯
그냥 노비스궤도<->벨트로 직배송 하면 될듯
해야할 일
1. 메테인얼음 캐오는 기지 만들러가기
2. 소행성 벨트는 방어포탄, 축전기, 태양열판 모두 넉넉히 챙겨가지
3. 바이오슬러지 양성피드백공정 작게 스타트 시키기
4. 바이오슬러지 안쓰는 공정들 먼저 완성
5. 바이오슬러지 양성피드백공정 크게 키우기
6. 나머지 공정 완성
7. 바이오슬러지 양성피드백으로 증가하는 속도보다 소모량이 많으면 좆망하기 때문에 바이오슬러지 일정이하로 감소하면 알람 울리는 회로 만들어보기
멜란지 가공할 때 생산성 박히는 건물로는 가공 못하는거임? 벌카나이트가 화학공장에서 가공되는 거처럼
그리고 나무로 바이오슬러지 만드는 레시피 생각보다 좋음. 일단 엄청 간단하기도 하고, 해체계획기 하나번 쫙 긁으면 10만개 단위로 들어오기도 하고 그럼
우주에서 만들수있는거랑 지상에서 만드는게 분리되어있음. 화학공장은 지상에서 만들수있고 생산모듈 적용가능인데, 똑같은 레시피로 우주에서 만들려면 우주에는 화학공장 못지으니 열역학공장 뭐 이런거 만들어서 가공해야되는데 우주에선 모든 건무레 생산이 안박힘. 연료가공소는 지상 우주 다 건설가능인데 지상에선 생산 막히는데 우주에선 속도만 박힘 - dc App
대체 바이오팩 초당 몇개를 만드는거노;;;
나무 레시피 염두에두고 나무도 행성 진출할때 삭삭 긁어모아야겠네 - dc App
초당 45 - dc App
근데 크게 잘못생각한게. 2팩3팩4팩 갈수록 하위팩 1개 넣으면 2배로 나와서 1팩 초당 8뽑으면 4팩은 초당 16나오는데. 4팩을 초당 45로 잡았어야..... 45x16하면 750임 ㅋㅋㅋ 시벌 메가베이스네 - dc App
2팩은 1팩 1개 넣으면 2개 나오는거 맞는데, 3팩은 2팩 2개넣어야 3개나오고 4팩은 3팩 3개넣어야 4개나옴 16배가 아니라 8배가 맞다
아 그려? 4팩기준 초당 45로 잡을지 1팩기준 45잡고 4팩기준 360잡을지ㅠ낼 헬모드 찍어보고 4팩 초당 360만들려면 재료들 인아웃풋이 많은가 안많은가 한번 살펴봐야겠다 - dc App
이거 방금 계산해보고 깨달았는데. 고체로켓연료 만땅채워서 가도 250k 운송인데 다시 바로 빈로켓으로 귀환시키는 방식은 편도 소모량이 125k 넘어가면 슬슬 비효율적이게 되네. 원유있는 행성이면 원유캐서 로켓연료 직접 만들고. 없으면 배달 대포로 쏘던가, 화물로켓으로 로켓연료만 쏴주고 대가리는 회수하지말고 쌓아놨다가 500개 모아서 회수 - dc App
하던가 아님 물로 로켓연료 연금술하는 레시피 있던데 그걸로 해야하나 ㅋㅋㅋㅋ - dc App
그 레서피 완전 쓰잘떼기없지 않냐. 태양판 덮듯이 공장 도배해야겠더만
아 자원행성이 먼 거리이고, 원유가 없으면 근처에 가까운 원유있는 행성에서 로켓연료 만들어서 거기로 쏴올려준 후에 그걸로 노비스로 오면 되겠네. 로켓연료를 위한 개척행성을 또 만들면 되네 - dc App
밥인서터 모드쓰면 크라2에 shift+L로 투입기 위치바꾸는게 고장나던데 밥인서터 안쓰면 어케됨?
모르지... 난 크라2랑 섞어서 안하니깐... - dc App
메테인은 촉매로 좋긴한데 멀리 캐러 갈만한 자원은 아님...
나두 로켓연료 소모량 계산해보니까 이거 좀 아깝긴함. 오늘은 로켓 발사대들 싹다 갈아치우는작업해야되서 그거하면서 어케할지 고민좀 해볼듯 - dc App
진행이 빠르네 대단..
로켓 발사단지 다 갈아엎어야되서 ㅋㅋㅋ 하루이틀 걸리듯