비효울적인 방법
배럴을 그냥 발사했다가 빈배럴을 채워서 귀환함
로켓부품 회수 연구가 안 되었다고 가정하면 배럴 500스택을 이송할 때마다
배럴 발사 80
배럴 회수 80
로켓부품 발사 12
총 172개의 로켓부품이 들어가게 됨
효율적인 방법
배럴을 그냥 발사했다가 빈배럴은 압착해서 귀환함
로켓부품도 잔적해서 배송함
로켓부품 회수 연구가 안 되었다고 가정하면 배럴 500스택을 이송할 때마다
배럴 발사 80
배럴 회수 8
로켓부품 발사 0.25
총 88.25개의 로켓부품이 들어가게 됨
밑에 방법이 2배정도 효율이 좋음
연구를 하면 할수록 효율이 줄어들겠지만...
재활용시설 설치해서 배럴 압착하는거는 공장수가 많으니깐 안한다 치더라도
로켓부품을 잔적해서 보내는거는 간단하고 도움도 많이 됨
안 할 이유가 없다
뭔 말인지 잘 이해가 안가는데... 어차피 귀환하는거면 똑같이 80개 소모되는거 아님? - dc App
원래 방법은 배럴 한번 날리면 궤도에서도 한번 날려서 귀환했어야 했는데, 새 방법은 배럴 열번 날릴떄 한번 귀환함
로켓 대가리는 어케 처리함. 그거 회수 해야되서 한번 가면 무조건 다시 돌아오게 하는 중이었는데 - dc App
마찬가지로 로켓유닛 잔적해서 보내면 다섯번 발사할거 한번만에 보낼 수 있음. 강철압착이랑 다르게 이거는 조립기계 2 이상부터 만들 수 있는 레시피고 제작속도도 빠르니깐 안할 이유가 없음
대가리는 강철 돌아올 때 같이 낑겨서 돌아옴. 배럴 4900스택/잔적된 로켓부품 100개 보내면 강철 490스택이랑 대가리 10개가 돌아오는거
대가리도 모아놨다 한번에 복귀시키는거네. 그렇게 해야될거 같긴했는데. 로켓단지 다시 다 손봐야겠다. 지금 거리 짧은 행성간 이동은 크게 손해볼거 없는데 거리 좀 멀어지면 대가리도 싹 모아서 한번에 귀환해야 할듯 - dc App
그러는게 좋겠지? 대가리도 꽤 비싸니깐 로켓발사대 하나당 오백개씩 도는거가 싫다면 따른 화물에 낑겨 들어오면 됨. 예를 들어서 볼카나이트 행성에 로켓연료를 보내는 로켓의 경우에는 볼카나이트 블록이랑 로켓대가리랑 같이 실어서 회수하는 수도 있음
배럴을 그대로 NAUVIS에 다시 회수하는경우가 있긴함? 강철스택수가 100이나되고 심지어는 궤도에서 재활용해서 쓸수도 있는데
대부분의 경우에는 강철이 넘쳐나서 회수시켜야했음