팩토리오는 어떤 게임인가?


-게임 진행의 자동화

1) 게임 내의 거의 대부분의 요소를 자동화 가능

*한번 자동화를 해놓은 설비의 규모를 늘리거나 최적화 하기 전까지, 게임을 하는 플레이어는 더이상 공정 자체를 위해 설비를 건드릴 필요가 없어집니다. 그렇기 때문에 궁극적으로 목표치까지 게임에 매진하지 않아도 기본적인 공정의 진행을 놔두고 다른 작업을 하거나, 학교를 가거나, 한숨 잘 수 있습니다.

2) 비교적 느릴수도 있는 게임의 속도를 더욱 가속시킬수있는 전무후무한 테크닉

*게임을 혼자서 하더라도 여러대의 설비가 사람 한명 이상의 일을 하도록 설계할수있다는점은 아주 큰 장점입니다. 이것으로 단순히 손으로 채집하고, 직접 중간생성품을 가공하거나 제작, 조립하는것의 몇배나 되는 속도로 게임을 진행할수있습니다. 이것은 자동화 테크닉이 능숙해질수록 더욱 효율적이 되고, 결국 게임 진행을 아주 빠르게 당겨줄수있는 필수적인 요소로 작용합니다.

3) 안정적인 시스템을 구축했을때 이룰수있는 달성감

*소규모의 설비건 대규모의 설비건, 일단 해냈을때의 뿌듯함은 이루 말할수가 없는 즐거움입니다. 자신만의 설비를 디자인하고, 고민하며, 차근차근 배치하고 수정해서 안정적이고 능률적인 공정단지를 구축했을때, 완성된 순간의 달성감은 플레이어를 이 게임에 더욱 매료되게 합니다. 스스로 배치한 벨트와 투입기가 뭔가를 만들어내는것을 보고있으면, 뿌듯함은 배가되겠죠.

-샌드박스:설계의 컨텐츠화

1)색다른 주제로 여러가지 모양의 설비를 창의적으로 짤수있음

*자신만의 여러 형태의 설비를 디자인해보세요. 색다르고 창의적인, 기발한 형태로 자신의 공장을 꾸며보세요. 스스로 직접 만든 독자적인 설비를 만든다는것은 플레이어에게 자신의 설계에 자부심을 가져다 줍니다.

2)설비가 아니라 미적인 수준의 설계에서 오는 만족감

*단순히 효율적인 설비가 이 게임의 전부는 아닙니다. 보다 멋지고 우아하게 설비를 만들수 있습니다. 규칙적이고 정갈하게 다듬어진 설비를 보면, 누구라도 안락함을 느낄수 있겠죠.

3)기타 독창적이고 정교한 다양한 목적의 시스템을 자유롭게 구현가능

*이 게임 내에는 다양한 개체들을 지원합니다. 단순한 물류 요소나 설비 요소부터 시작해서, 각기 개성있는 전력생산방법, 편의성을 위한 여러 가지 장비 등을 제공합니다. 이것은 하나의 설비를 단지 게임의 목적에만 맞추는것이 아니라, 플레이어의 편의를 위해서 설계할수도 있다는 점을 의미하죠. 물론, 재미삼아 만드는 아주 다채롭고 화려한 장난감이라도 좋습니다. 만들고 즐겨봅시다.

-회로 네트워크:우리에게 친숙한 또하나의 숨겨진 컨텐츠

1)게임에 직접적으로 관여되는 유용한 시스템 제어 기능

*기존의 설비를 더욱 정교하게 다듬을수 있습니다. 이것은 게임의 능률을 올려주고, 더욱 효율적이고 창의적인 게임이 가능하게 해줍니다.

2)학교에서 배우게 되는 제어 공학의 실질적인 하나의 응용예시가 됨

*우리는 이 학부과정중에 제어 공학을 실제로 배우고, 어떻게 응용할수 있는지 고민하게 됩니다. 실제로 게임을 플레이하면서 제어공학에서의 모델이 어디에 적용되는지, 또 어떻게 응용하면 좋을지 접목해서 생각해볼 여지를 줍니다.

3)샌드박스적인 요소로 인해 매우 자유로운 로직 시스템의 구현이 가능

*직접 LED를 제어하는것과 비슷하게, 전등의 색 입력 신호를 주는것으로 여러가지 미려하게 보이고 정교하게 동작하는 시스템을 구현할수도 있습니다. 간단하게는 시계를 만드는것에서, 크게는 영상을 구현하는 등의 퍼포먼스 또한 보여줄수 있죠. 단순한 형태의 논리 게이트를 주는 대신, 연산기와 비교기를 준다는 점에서 이론적으로 우리가 배우던 형태와 다소 차이는 있을수 있지만, 익숙해지면 보다 유연하고 창의적인 논리 회로를 구성할수 있을 겁니다.


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사실 소주제에
나름 적절한 현실반영이랑 목표 지향이 아닌 과정 지향적이라는것도 넣고싶었는데

스크립트 짤려다가 존나빡쳐서 다 때려치고 살린게 이거다


여담:어떤놈한테 '이 소주제 빼고 남는게 뭐가 있냐'물으니까
'니 대가리랑 몸뚱이랑 팔다리 빼면 남는게 뭔데' 이지랄 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ