Compatibility:
- IR no longer specifies any conflicting mods. There are likely hundreds. Overhauls gonna conflict. Feel free to write your own patches.
- "AAI Industry" and "Deadlock's Crating Machine" are no longer supported. Feel free to write your own patches.
- Display plates were moved into a separate optional mod, "Industrial Display Plates", public version currently maintained by Wyrrrd.
- Most of vanilla 1.1's new "tips and tricks" are broken by IR's entity changes. Apparently this is the modder's job to fix. I fixed it by deleting them.
- Non-vanilla "tips and tricks" created by other mods are left alone.
- IR's procedural tech tree builder now only reorganises technologies it knows about (vanilla techs and IR's own), unless mods that create other ones opt in. See code comments under technology.
- The only exception to the above is that IR will still replace prerequisites in any non-hidden tech created before IR's data-updates stage, if and only if the prerequisite has been hidden and a known alternative exists. This helps prevent unlockable branches.
Supported mods:
- Dectorio
- Text Plates / Even More Text Plates
- AAI Containers & Warehouses
- AAI Vehicles: Hauler (IR overhauls the hauler to act as a mobile construction platform)
- Deadlock's Stacking Beltboxes & Compact Loaders (additional patch mod required)
- Deadlock's Larger Lamps
Known issues / to-do:
- Factorio 1.1.6 introduced a bug where the entity tooltip for transmats shows an incorrect power consumption rate of 0 watts. Reported. At the time of writing the rate is 8 megawatts.
- The foundry working sound is a placeholder until I find something better.
- 1.1 introduced the possibility of glowing belt items but lights currently ignore render layers and produce X-ray glitches, e.g. when passing through splitters or behind tall entities. For the time being, no IR item glows on belts.
- Related to the above: transmat animations currently can't use any of the new light rendering features because of the same render layer issues. The old method of "spotlight spam" is in place at present.
- There is a minor "latency hiding" issue with the transmat GUI for multiplayer clients only (not the host). Nothing I can do about it at present.
호환성 :
- 산업혁명모드는 더 이상 충돌하는 모드를 지정하지 않습니다. 아마 수백 개가 있을 것입니다. 대형모드는 충돌할 것입니다. 자신만의 패치를 자유롭게 작성하십시오.
- "AAI Industry"와 "Deadlock's Crating Machine"은 더 이상 지원되지 않습니다. 자신만의 패치를 자유롭게 작성하십시오.
- 디스플레이 플레이트를 별도의 옵션 모드인 "Industrial Display Plates"로 옮겼으며, 이는 현재 Wyrrd가 유지하고 있는 공용 버전입니다.
- 바닐라 1.1의 새로운 "팁과 트릭"의 대부분은 IR의 엔티티 변경에 의해 깨집니다. 보아하니 이것은 바로 모드 개발자가 고쳐할 일 같습니다. 나는 그것들을 삭제함으로써 해결했습니다.
- 바닐라 이외의 다른 모드에서 만든 "팁과 트릭"은 그대로 둡니다.
- 산업혁명모드에서 절차적인 테크 트리를 구성할 때 이제는 다른 기술을 개발하는 방식이 적용되지 않는 한, 자신이 알고 있는 기술(바닐라 기술 및 산업혁명모드 자체)만 재구성합니다. 기술 아래의 코드 설명을 참조하십시오.
- 위의 유일한 예외는 산업혁명모드의 데이터 업데이트 단계 이전에 생성된 숨겨진 기술이 아닌 모든 기술에서 전제 조건이 여전히 대체된다는 것입니다. 단, 전제 조건이 숨겨져 있고 알려진 대안이 존재하는 경우에만 가능합니다. 이렇게 하면 잠금 해제를 할 수 없는 분기를 방지할 수 있습니다.
지원하는 모드 :
- Dectorio
- Text Plates / Even More Text Plates
- AAI Containers & Warehouses
- AAI Vehicles: Hauler (IR은 하울러를 이동 건설 플랫폼 역할을 하기 위해 재조정합니다.)
- Deadlock's Stacking Beltboxes & Compact Loaders (추가 패치 모드가 필요합니다)
- Deadlock's Larger Lamps
알려진 문제 / 해야할 일 :
- Factorio 1.1.6에서 전송용 엔티티 툴팁에서 소비 전력을 0와트로 나타내는 잘못된 버그가 나타나서 신고했습니다. 적혀 있어야 할 전력은 8메가와트입니다.
- 더 나은 것을 찾을 때까지 주조 공장 작동 소리는 placeholder입니다.
- 1.1은 발광 벨트 항목의 가능성을 도입했지만, 현재 조명은 렌더링 레이어를 무시하고 X선 반짝거림을 발생시킵니다 (예: 스플리터를 통과하거나 높은 물체 뒤의 경우). 당분간은 IR 아이템이 벨트 위에서 빛나지 않습니다.
- 위와 관련되어, 동일한 렌더링 계층 문제로 인해 전송 애니메이션에서 현재 새로운 라이트 렌더링 기능을 사용할 수 없습니다. "spotlight spam"이라는 오래된 방법이 현재 사용되고 있습니다.
- 멀티플레이어 클라이언트(호스트가 아님)에 한해서 전송 GUI에 "레이턴시 숨김" 문제가 있습니다. 지금은 제가 할 수 있는 방법이 없습니다.
데드락 말만 보면 산업혁명 모드와 다른 대형모드를 호환시켜주는 모드는 만들어도 된다는 거네
스퀵쓰루는 안고쳐주나