우탐모에서 로켓이 발사되는 원리는
1. 발사대에 다음 3종이 들어가 있을것
ㄱ. 우주캡슐 1개
ㄴ. 화물로켓부품 100개
ㄷ. 필요한 역체연료
2. 발사 되는 조건은
ㄱ. 수동발사
ㄴ. 연료가 가득 찼을때
ㄷ. 화물을 가득 실었을때
ㄹ. 연료만땅 and 녹색신호
ㅁ. 화물만땅 and 녹색신호
ㅂ. 화물만땅 or 녹색신호
3. 목적지에 추락확률을 뚫고서 도착하면
ㄱ. 사용한 100개의 화물로켓 부품중 일부(초기에는 20개가량, 업글할수록 많아짐)를 돌려줌
ㄴ. 화물컨테이너10개(1칸) 생성
ㄷ. 우주캡슐1개 그대로 돌려줌
우주캡슐 가격이 꽤 되기 때문에 이건 회수해서 다시 써야한다.
처음 내가 사용하던 방법은 이 캡슐을 회수하기위해서 항상 왕복으로 왔다갔다 하도록 했음. 캡슐 하나를 다시 집어넣어서 그걸로 왕복하는
이러면 문제가 우주캡슐 하나 회수하려고 500칸중 1칸만 써서 복귀한다는 점이다.
그만큼 이동량이 많아지니 연료 낭비도 심해짐.
그러니 발사하는 곳에선 정직하게 발사만 해주고, 화물 받는 곳에선 정직하게 화물만 받고
화물 받으면서 딸려오는 우주캡슐1개, 화물로켓부품20개, 화물컨테이너는 차곡차곡 모아놨다가 500스택 모아서 한번에 다시 돌려주는게 연료를 덜쓴다.
문제는 500스택 쌓이는 동안 그만큼 비싼 우주캡슐을 많이 만들어야 한다는 점이 있지만, 연료를 덜 소모하는게 더 이득이라고 본다.
화물로켓 부품옆에 두개쌓인 아이콘이 보이는데 잔적이라는 탬이다
화물로켓부품은 원래는 1스택에 아이탬1개인 인공위성 같은 탬인데
개척행성에서 노비스행성으로 광석을 쏴주려면, 연료, 부품, 우주캡슐이 필요해서 이것들을 노비스 행성에서 쏴보내줘야 하는데, 1칸에 1개 들어가면 너무 이동효율이 떨어지기 때문에, 저 레시피를 쓰면 5개를 모아서 잔적1로 만들어주고 이 잔적으로 이동시키면 이동량이 1/5가 됨.
물론 로켓을 쏘는데 필요한 조건인 부품100개를 만족 시키려면 잔적 20개 넣는다고 되는게 아니라 그냥으로 100개 넣어야 함.
할일이 졸라게 많다
처음부터 잘 만들었다면 좋았겠지만... 세상사 내맘대로 될리가 있나
일단 부품 공장 마지막에 잔적공장 하나 만들어주고 (속도가 빨라서 몇개 필요 없음)
다시 로켓단지를 디자인 해줌
이전엔 발사대와 착륙패드가 한쌍씩 있었는데
이젠 발사하는 곳은 발사대만 필요하니 발사대만 모아놓음
잔적과 연료는 옆 그리드에서 불러오거나, 아니면 이 그리드 내의 4개의 요청역중 하나에서 다른 재료들과 겸사겸사 같이 요청하면됨
발사대옆에 소형요청창고 하나 건설하고, 잔적 30개 요청신호 넣어놓음. 여기서 잔적 빼서 잔적 풀어서 다시 소형 창고로 넣는데, 끝도없이 넣으면 안되니 부품이 50개 이하일때만 넣도록해줌. 이 창고에서 부품을 로켓에 담고, 오버되서 101개 담기면 다시 빼서 창고로 넣게 해줌.
우주캡슐은 요청상자로 3개 요청해서 발사대에 1개 넣도록함. 2개 이상 들어가면 다시 빼도록 해놓음.
여기서는 발사만 하므로 부산물인 화물포드, 우주캡슐이 발생하지 않음
원래 우주캡슐은 하나로 계쏙 돌려먹고 있어서 몇개 필요 없었는데
이젠 이젠 엄청 많이 필요하니 공장을 따로 지어줘야함
재료가 너무 많아서 그냥 고민하지않고 로봇공장으로 만들어줌
개척행성에다가 500개씩 쏴주고 그러려면 넉넉히 만들어놔야한다
이제 화물로켓이 도착하는곳도 다시 만들러옴
마찬가지로 화물만 전문적으로 받아올거기 때문에 발사대는 필요 없음
그리고 발사할게 아니기 때문에 액체로켓연료또한 필요가 없어서 정제소도 필요 없음
나오는 화물포드, 우주캡슐은 능동공급상자로 없에고
로켓부품은 이왕 로봇으로 이동시킬꺼 로봇이동량 줄이기 위해서 바로 잔적화 시켜서 능동 공급상자로 넣어줌
이곳이 노비스로 다시 쏴줄 발사대
지금은 강철이랑, 우주캡슐, 로켓부품잔적 이렇게 같이 다루고 있는데 혹시나 처리곤란할 정도로 쌓이면 따로 분리도 고려해봐도 될듯
화물포드는 하나만 넣어도 엄청난 양의 고철이 튀어나옴
공장 하나로도 고철 아웃풋이 7~8줄이 나온다
따로 화물포드만 해체하는 그리드를 만들기엔 그리드 공간 낭비에 기차 운행량도 폭증할거기 때문에
기존의 고철 처리 공장에 공장 두개 지우고 요청상자로 화물포드 불러온뒤 바로 뿌려줌
처리량이 못따라가면 그때 그리드 더 늘려야지
화물포드 한두개만 넣었는데도 풀벨트로 고철 나가는거 보소 ㄷㄷ
여긴 로켓부품 잔적을 외부로 쏴줄 그리드임
우선 시범적으로 노비스 궤도로 하나 쏴올려줬는데
나중에 겜하다보니 노비스 궤도에는 도착한 화물들이 로켓부품을 20개씩 뱉어내서 미친듯이 쌓이기 때문에
굳이 이렇게 로켓 부품을 추가로 쏴올려줄 필요가 없는것...
여기는 노비스 행성에서 화물을 받아올 그리드
역시나 간소해졌다.
강철, 부품잔적, 우주캡슐을 회수한다
일단 지금까지 하던 방식대로 화물패드와 창고에 물건 수량이 얼마 이하면 신호를 발사하고
화물 보내는 발사대에서 이 신호를 받은후에 녹색 신호로 변환 시켜서, 발사 조건을 연료만땅 and 녹색신호 아니면 화물만땅 and 녹색신호로 지정해서 자동화 시켰음
그런데 문득 의문이 생겨서 좀 확인해봄
로켓 두대가 하나의 화물패드를 목적지로 가지고 발사시키면
로켓이 발사되는 조건중 하나가 도착하려는 패드가 완벽하게 비어있어야 함.
이렇게 빈 상태에서 1번 로켓 날려주고, 바로 빨리 2번 로켓을 날리려고 하면 비활성화 되어서 발사를 못시킴
수동으로 발사, 발사 눌러서 그런건가? 혹시 회로로 양쪽에 동시에 발사 신호를 넣으면 동시에 발사되어서 충돌하지 않을까? 싶어서 회로로 동시에 발사 신호를 넣었는데
한쪽만 발사된다. 동시에 착륙하면서 터지는 경우는 없을듯하다
그럼 패드 이름이 같은것들이 여럿 있다면 어떨까
양쪽 다 비어있는 상태에서 쏘면 양쪽으로 랜덤하게 비어있는 곳으로 쏴지고
한쪽이 꽉차있다면 빈쪽으로만 쏴진다.
오른쪽이 계속 물건이 들어있고, 왼쪽만 계속 물건이 비워지면 1번 발사대, 2번 발사대 둘다 왼쪽으로 발사한다
즉 하나의 행성안에서 요청신호를 따로따로 나눌 필요가 없다는 말이고, 발사조건도 걸 필요가 없다는 의미이다.
어차피 화물패드에 물건이 1개라도 남아있다면 발사가 안되고, 화물패드가 비워진 후에야 발사할수 있는 최소 조건이 되기 때문에 화물패드에서 남은 수량 읽어서 발사대로 정보를 쏴줄 필요가 없다
그냥 발사대에선 화물만땅 or 녹색신호로 지정해 놓고, 화물패드에는 아무것도 안걸어놔도
알아서 화물패드에 물건이 1이라도 있으면 대기하다가 텅 비는 순간 알아서 발사된다
그리고 여러개의 발사대가 하나의 이름을 공유하는 여러개의 화물패드에도 정상적으로 알아서 빈곳을 찾아서 발사되는걸 알았기 때문에
우주에서 철판을 받아오는 화물패드가 3개가 있다고 해서 꼭 노비스행성에서 철판 발사하는 발사대를 1:1로 메칭 시켜서 3개 설치할 필요가 없다는 말임.
또한 지금처럼 물건을 받아온 후에 그리드 전역으로 뿌리는 식으로 운영을 하지 않고 철판이 대량으로 필요한 공정이라면 그냥 그 그리드 안에 다른 철판 받는 화물패드랑 같은 이름의 "노비스궤도 화물패드[철판]" 이렇게 통일시켜놓기만하면 알아서 노비스 행성의 발사대에서 그쪽으로 철판을 쏴준다는 말임
햐... 시벌 이게 이렇게 간단하게 운영이 되는거였는데 병신같이 플레이 하고 있었네
철판을 우주로 쏴올리는 속도가 느려서 로켓 두대로 쏘고 싶으면 단순히 철판 쏴올리는 로켓 하나 더 만들어서 목적패드를 "노비스궤도 화물패드[철판]"이렇게 통일시키면 되는거였음.
게임 자체는 진행된거 1도 없지만 많은걸 알아낸 하루였다.
해야할 일
1. 로켓발사대들 가장 중요한것들만 정리하기 (우주캡슐, 로켓연료, 로켓부품 3종 쏴주는것들)
2. 개척행성 로켓발사대, 착륙패드 정리 & 방어포탄 만드러주기
3. 바이오슬러지 양성피드백공정 작게 스타트 시키기
4. 바이오슬러지 안쓰는 공정들 먼저 완성
5. 바이오슬러지 양성피드백공정 크게 키우기
6. 나머지 공정 완성
7. 바이오슬러지 양성피드백으로 증가하는 속도보다 소모량이 많으면 좆망하기 때문에 바이오슬러지 일정이하로 감소하면 알람 울리는 회로 만들어보기
나도 많이 배워간다 동시에 발사 안되는거 처음알았음
우주기지 운영이 졸라게 쉬워지네... 재료팩 구리 철판 돌 이런거 졸라게 많이 요구하는거 걍 그쪽으로 패드 하나씩 추가해서 쏴버려도 되고 ㅋㅋㅋ 나처럼 대량으로 만들거 아니라면 발사대1개로 패드 4개 5개씩 커버치면서 운영도 될듯. 심지어 노비스 궤도행성에서 다시 궤도로 쏘는 로켓은 연료도 4K 밖에 안먹어서 이걸로 LTN마냥 우주기지 안에서도 완성품 쏘고 받고도 가능함. 물론 지금이야 로켓부품 손실율이 80%에 달하니 좀 아까운데 나중에 연구 높아지면 써먹을수도 있을듯
아무리 그래도 우주기지 안에서 쏘는게 효율이 좋을거같지는 않은데. 그냥 그리드 쓰면 되지않음?
그냥 가능성만 말해본거임 ㅋㅋㅋ 어지간하면 그리드로 돌리는게 효율 좋지
ㅋㅋㅋㅋㅋ 이런거 모르고 이렇게 빠르게 진행하는게 더 대단..
알고잇었음? ㅋㅋㅋㅋ 아 지금까지 진짜 병신처럼 플레이 했네 ㅋㅋㅋ