이제 발사대와 착륙패드를 어떻게 설치해야 하는지 감을 잡았다
개척 행성에도 리모델링을 해주러 왔다
주변에 주변에 엄청나게 많이 흩어진 화물들이 보인다.
로켓이 추락하면 도착하는 지점 근처에 화물포드와 고철이 쏟아진다. 화물이 들어있다면 화물포드안에 화물이 들어간 상태로 떨어짐
떨어진후 한동안 자동 철거상태가 유지되어 건설로봇 네트워크 안에 있다면 자동으로 철거해서 보관상자로 가져간다
여기에는 로봇네트워크 범위가 아님 + 보관상자도 없음으로 인해 이렇게 화물이 널부러져있고, 떨어진 화물을 철거해서 원래 넣으려던 곳으로 (로켓연료나 로켓부품등을 저장해놓을 창고)로 넣지 못하니, 다시 한번 로켓을 쏴줘야 한다. 이런 경우도 상정해서 어느정도 로봇네트워크 범위를 넓게 만들어주고, 보관상자를 만들어놓고 추락시 발생할수 있는 아이템들인 화물포드, 고철, 운반품목(로켓부품, 로켓대가리,로켓연료)를 각 창고에 넣을수 있도록 해줘야한다
다이소에서 저~~ 멀리까지 줄지어 이동하는 로봇들이 있어서 뭔일인가 살펴봤는데
이리듐 화물선이 추락하면서 이리듐 원석이 흩뿌려지고
이것들은 인식해서 보관상자로 이송시켜야 하는데
그 양이 엄청나기 때문에, 이전에는 각 광석을 요청한 요청상자를 두개씩 가져다 놨는데
추락후에 보관상자 두개 분량만 인식해서 그곳으로 가져오고, 나머지는 전부 다이소에 있는 보관창고로 이동시킨 후에, 다시 이쪽 요청상자로 가져오고 있던것이였음
화물을 받는쪽에는 보관창고를 1~2개정도 만들어놔야 로봇동선이 낭비되지 않을듯 하다
그리고 이렇게 배달받는 물품이 추락후에 이 물품이 전역 네트워크 어디에서도 수동공급되지 않는 물품이라서 이렇게 요청상자로 요청해서 다시 주워넣는데
만약 다른 그리드로 이 물품을 기차로 배달한 후에 그 그리드 근처에서 로봇으로 사용하려고 수동공급상자에 넣으면, 거기서부터 이 요청상자까지 계속 다시 물건을 가져오려 하기 때문에 이런 물품은 이렇게 요청을 넣으면 안됨.
그런건 사용하려는 그리드쪽에 요청상자가 요청을 넣고 있을테니, 보관상자에 대충 쑤셔넣어 놓으면 언젠간 다 보관상자에서 이동 시켜서 사용되긴함. 먼 거리를 로봇으로 이동시켜야하는게 좀 아쉽긴함
드디어 로켓 대가리 공급그리드도 만듬
로켓 대가리를 이렇게 만이 만들게 될줄은 상상도 못했다
위쪽 발사대는 코어파편, 나무, 코어파편 분리후 나온 광석들, 노비스로 귀환시킬 물건들 (화물포드, 고철)을 다루고
아래 발사대는 크라이오나이트만 이동시킴
착륙패드는 로켓대가리, 잔적, 로켓연료임
패드 왼쪽에 보이는 창고는 보관창고로, 로켓 추락시 화물포드, 고철, 화물(로켓대가리, 잔적, 로켓연료)를 이곳에 다 가져올거고, 이후 각 패드에 알맞게 필터 투입기로 다시 넣어줄예정
코어채굴기를 돌렸더니 전력이 딸린다.
이 행성이 태양에서 멀어서 태양열 효율이 낮은것도 한몫하고
너저분하던 크라이오사이트 도착하는곳도 패드만딱 놔두고 리모델링
귀환해서 태양판2랑 축전기등등 챙겨서 다시 방문
로봇들아 열일해라
엄블렐러까지 설치해놓고 왔고, 운석방어 포탑도 자가발전되고있기 때문에 한동안 다시 방문할일은 없지 않을까 싶다
방문해야하는 경우는 로봇이 다 터져서 로봇 다시 리필해주러 갈때 정도일듯. 내 예상대로 잘 돌아간다면 말이다
개척행성에서 코어채굴기돌리면서남는 자원들을 가져오는데, 석탄 돌은 행성에 바위 깨면서 더 많이 나온다
이것들을 우선적으로 받은후에 먼저 처리해줘야 막히지 않기 때문에 보관역을 다시 만들떄가 되었음.
기존의 석탄, 돌, 철광석, 구리광석 채굴지의 LTN역은 ID가 부여되지 않아 기본 -1 (모든 ID포함)이라 전부다 돌면서 ID2, 우선순위1로 바꿔줘야한다.
조금 오바처럼 많이 만들긴 했는데... 뭐 괜찮겠지
보관요청역과 보관 공급역이다
보관 공급역은 아까 위에서 각 광산의 공급역과 ID를 공유하기 때문에 서로 석탄을 공급하려고 경쟁할텐데
이 보관 공급역은 공급 우선순위가 2라서 더 우위에 있기 때문에 광산역보다 우선해서 공급함
메테인가스 안써도 된다는 제보를 들었지만
난 그냥 써볼란다
준비물 챙겨서 발사
떨어진곳은 가장 왼쪽 동그라미이고, 메테인광산은 오른쪽 3개의 동그라미이다. 조금 멈
가장 효율적으로 다른 태양계와 물건 운반을 하려면
다른 태양계에 또다른 기지를 발전시켜서
그곳에서 로켓대가리, 로켓부품, 로켓연료를 만들어서 그 태양계의 행성으로 쏴주는게 좋다. 그러면 한번 쏴주는데 50~100K의 연료밖에 들지 않으니까
지금은 300K가 넘는 연료가 필요해서 연료 소모량이 꽤나 된다
그 태양계에서 유일학 발견된 다른 행성인데 원유가 있다는 점은 좋긴한데 행성 크기가 너무 작다. 이 공간에서 로켓대가리, 로켓부품, 로켓연료를 뿜뿜 뽑아낼수 있는 베이스를 만들수 있을까?
꽤나 잼있을거 같긴하다
일단은 그냥 노비스에서 다 쏴주는걸로 해결해보자
멍청하게 우주플랫폼 안챙겨와서 한발 더 쏴줌
기가맥히게 로캣대가리, 잔적, 로켓연료를 실은 3대의 로켓이 몽땅 추락함
90% 정도 되는데 어케 이럴수 있냐 ㅅㅂ
방어대포는 일단 인벤에 넉넉히 챙겨온걸로 넣어주고, 다음에 더 많이 챙겨와서 리필해줘야겠다.
메테인얼음으로 메테인가스를 만드는데에는 공장은 많이 필요없는데 인풋되는 메테인 얼음양이 많다.
이제 굳이 그리드로 안옮겨도 된다는 사실을 알았으니, 사용처 그리드에 바로 착륙패드 깔고 거기다 받아와서 공정에 넣자
우주 벨트도 모자르게 챙겨와서 한줄 연결 다 못함 ㅠㅠ
일단 꽉채워서 출발
한번 이동하는데 연료가 오지게 들어가기 때문에 무조건 꽉꽉 채워서 발사해야 이득이다
메테인가스공장 완성
와 졸라 편하다. 혁명이네 진자
유전학 실험실을 만들려면 영양소 용기가 필요하기 때문에
우선 영양소 용기까지 만들어놔야 나머지 공정도 만들수 있다.
어제도 말했듯이 우선 양성피드백 공정을 한 그리드 안에 몰아넣어서 바이오 슬러지를 뻥튀기 시킨후에, 다시 대량으로 증설시킬예정이라
헬모드 공장 숫자도 안맞고, 빡빡하게 짜기시작함
일단 핑크색 용기 이거 만들어서 새로운 공장 만들어주고
왼쪽의 도착역 보면 파란 사각형이 3개씩 보이는데 오른쪽은 착륙패드만 있어서 2개씩으로 줄어들었음.
지속적으로 기존의 화물 착륙지 지우고 새로운 디자인으로 바꿔주는중
공정은 다 만들었다. 인/아웃되는 유체가 하도 많아서 그리드 2개를 써서 겨우 다 넣었고
오른쪽 그리드의 오른쪽변에 뻥티기된 바이오 슬러지가 모이는곳임
저곳이 가득차면 이제 슬슬 공정을 키우면 됨.
주의점은 이 양성피드백공장에 바이오 슬러지가 우선적으로 공급되어야 하니 여기의 요청우선은 3으로, 다른 바이오슬러지 요청역은 2로 해줘야 한다.
그런데 공정이 안돔
밑에 동그라미친 우주물이 모자르네
유체역도 리모델링 할 시간이 왔다.
배럴을 받은후에 공장 3개로 배럴링을 풀고, 나온 빈배럴을 바로 재활용 공장에서 강철로 바꾼후에 아래쪽 강철배출 역으로 들어감. 강철 배출역은 능동공급역이라 ID1로 딱히 강철을 요청하는 곳이 없다면, 강철보관역으로 가게된다. 강철 보관역에서 일정이상 차오르면 노비스로가는 로켓에 담아서 노비스로 쏴줌
노비스에서 궤도로 유체 배럴을 쏴올려줄 로켓단지
마찬가지로 강철을 요청해와서 바로 그자리에서 강철로 배럴로 바꾼뒤 공장 3개로 배럴화 시킨후 담아서 발사시켜줌
음 풀벨트 아주 아름다워
빈베럴 처리를 오른쪽2줄, 왼쪽 2줄 나눠놨는데
한쪽은 빈베를 처리를 안하고있고, 다른쪽만 처리하고 잇다면 반대쪽 2줄은 사용못하는게 조금 아쉽간하다.
그냥 이대로 써야지
노비스궤도에서 노비스행성으로 쏴주는 로켓과 개척행성에서 잡다한 광석과 화물포드등등을 받는 역이 이곳임
잔적이 너무 많이 쌓여서 다른 물건들이 들어갈 자리가 없다.
잔적도 보관역을 만들어야 할때임
이전에 운영하던 액체 발사대 5종 싹 지워버리고 여기다가 보관역 만들어줌
그런데! 아니시발 잔적 만들어내는 공장에서 가져오면 어캄
ID부여와 우선순위를 1로 낮춰주지 않았기 때문
좋아써
위에 공장 하나 마들어놓은건, 그리드내에 이전 로켓발사대들 철거하면 로켓부품이 대량으로 보관함으로 이동되는데, 이것들 싹다 불러와서 잔적으로 만들어주려고 만든거.
아까 노비스에 화물패드가 꽉차서 발사가 안되고 잇었는데
한번 발사되고 다시 500스택 채우는 모습이다.
굳굳
공장전경
중간 위족에 녹색으로 바이오슬러지 뻥튀기 공장과 비타멜랑지 공장이 보임
아래쪽의 로켓단지들은 그때그때 필요해지는 물건 생길때마다 철하고 리모델링 해주는중
해야할 일
1. 바이오슬러지 뻥튀기 공장 크게 만들기
2. 뻥튀기 되는동안 다른 개척행성들 로켓발사대, 방어포탑 손보기
3. 4통찰 레시피로 중요데이터 뽑기
4. 바이오1팩 완성하기
5. 바이오1팩으로 하는 연구 싹다 진행
6. 다음으로 뭘 2팩 만들지 고민해보기
7. 모듈 4이상 제작은 언제할지 생각해보기
2팩은 에너지임. 신호기부터 ㄱ
에너지 2팩은 이미 뚤어놧는데. 범위신호기 mk1은 지금도 쓰고있음 - dc App
mk2는 올2팩 이상 넘어가야 업글되는거 같던데 - dc App
배럴 압착하는거 쓸만함? 사팩 초당 45 뽑는 수준에서도 잘 돌아갈거같냐
아직 사팩 올려보내는거 자동화 안시켜서 무한연구 못돌리고있는데. 내일 생명1팩 뽑고나서 사팩 6종도 위로 다시 쏴올리면 유체소모 감당될지 봐야지. 될거같긴한데. 안되면 똑같은거 복붙해서 두개씩 만들면됨 ㅋㅋㅋ - dc App
멀티가 늘어나니까 RTS 보는거같네
추락하는횟수 문제있다진짜. 근데 내맵에서는 추락은아니고 유독 운석이 많이떨어지고 건물에명중잘하는 행성이 있긴함. 설정에서 조절할수있는거없음? - dc App
그리고 로켓머리관리는 난 물류네크워크로 노비스에서 30개이하로만 생산, 넘치면 분해로 해놨는데 저렇게 많이생산하는 이유가 그리드라 물류 관리가 어려워서 그런거임? - dc App
개척행성에서 캔광석을 노비스로 쏴줄때 로켓 머리가 필요하잖아. 그래서 개척행성으로 로켓머리 500개 쏴서 저장해놓고 광석 노비스로 쏴줄때 하나씩 넣고 쏘는거임. 로켓머리 500개 소모하면 다시 500개 쐬주는거. - dc App
아.... 500개기준으로 그냥 쏴버리는구나.. 자원이엄청많이들텐데.. - dc App
처음에 만들때만 많이 들지 이후로는 계속 돌려머기라서 괜춘할듯 - dc App