천문2팩을 준비해보자
다 익숙한 재료들이다
공장 갯수가 줄어들어서 유체라던가, 렌즈, 데이터카드처럼 공통재료를 쓰는건 한 그리드로 묶어주는게 좋다
스택5짜리, 1짜리 물건 옮길때 자꾸 에러가 난다
다중 왜그런지 원인을 못찾고 있었는데 드디어 발견함
이 역은 스택5짜리랑 스택 큰거랑 같이 다룸
이렇게 스택 5짜리 요청이 왔을때, 원래 대로라면 5x80칸x2량 해서 800개를 채워서 가야하고
내가 LTN옵션에서 슬롯 잠금을 4칸으로 해놨기 때문에 5x76칸x2량 해서 760개를 채워서 가야한다
그런데 울트라 패스트 인서터 모드를 쓰다보니 워낙에 투입기 회전 속도가 빨라서
760개 실은 순간 화물칸에 화물 수를 회로로 체크해서 인서터를 정지 시키는데, 이 정지 신호가 오는 시간동안에 인서터가 1번정도 더 움직이는듯하다.
그리고 1번 더 움직일때 묶음수인 12개만큼 총 6개의 투입기가 집고 있을수 있으니 최대 72개를 투입기가 집은 상태로 있고, 화물칸에는 슬롯잠금 옵션덕에 40개정도 실을수 잇는 공간이 있으니 그중 40개는 추가로 투입하고 32개를 여전히 투입기가 들고 있는것이었다.
그래서 슬롯잠금이 4인데도 불구하고 화물칸 40개가 꽉찬 모습
이제 이상태로 다른 물건을 실으로 오면 투입기가 집고있던 32개의 불순물을 집어넣어버리는거임
해결법은 투입기 묶음수를 1로 지정해주니 해결됨
묶음수가 1이면 1회더 움직여도 6개 더 들고 있는거고 화물칸엔 40개 공간이 있으니 넉넉한것임
그런데 게임하면서 생각해보니 스택수 1,5짜리 물건은 기차로 옮기는것보다 로봇으로 이동하는게 나아보인다.
앞으로는 로봇으로 옮겨야지
생산모듈은5, 속도모듈은4를 뽑아왔다.
지구에서만 생산모듈이 먹히니 우선 비싼 공장들부터 적용시켜줌
로켓제어장치랑
파칩공장 반정도 박으니 앵꼬남
나중에 다시와서 파칩전부다랑 빨칩공장 전부타 박아놈
녹칩이하로는 나중에 여유되면 박아줘야겠다.
엔진유닛 공장이 맘에 안들어서 리모델링해줌
일렬로 쭉쭉 뻗는공장 보니까 너무 기부니가 좋다
게임 진행도는 안올라가도 만족도는 한없이 올라가는중
그런데 불카나이트 원석이 배달이 안되서 불카나이트 블럭이 안마들어지고
불카나이트 불럭이 없어서 철판, 구리판이 스탑됨
이게 머선일이고
불카나이트 행성와보니 자원패치 고갈 ㅋㅋ
이빠이 설치해줌
12시, 6시, 9시방향에 엄청나게 만들어줬으니 한동안 신경안써도 될듯
이제 다시 천문2팩 만들러 와보자
유일하게 공장수도 많이 요구하는데, 공장크키도 큰놈이 있음.
무슨 관측렌즈 시리즈인데, 렌즈도 투입량이 많고, 완성품도 수량이 많아서 벨트로 공급
렌즈 둘은 해결했고
이제 데이터 4종만 만들면 된다
이전에 만들어놨던 천체 관측데이터? 가 또 들어간다
대신 훨씬 소모량은 적은데... 이전에는 LTN 최소 요구량도 3k에 물품은 10k씩 요구했는데
앞으로 과학팩에 소량으로 들어가는 것들은 최소 요구량 1k에 요구3k 정도로 할 예정
데이터 4종 완성
거지같은 -10도가 나와서 그자리에서 -100도, -273도로 다시 냉각시켜서 -273은 다시 써먹고, 부산물 25도는 밑에 25도 모아서 버리는 역에다 꼽아줌
천무팩은 유체를 엄청 소모하는데
특히나 -100도를 미친듯이 소모하고 다시 25도를 그대로 뱉어낸다
25도는 -100도로 만들때에 두종류의 레시피가 있는데, 빠른 레시피는 손실량이 꽤 되고, 느린 레시피는 손실량이 적다
하지만 25도 배출량이 어마어마해서 느린 레시피로는 감당이 안되기 때문에 손실이 좀 있어도 빠른 레시피로 돌리고 있었으나
그리드 하나로는 감당이 안됨
그래서 각잡고 그리드 하나 더 만들어놈
나중에 -100도 쿨링 3번째 레피시 열리면 손실율도 적고 공자수도 적은게 생기는데 그때가면 그걸로 레시피 바꿔야함
카탈로그 만들고 바로 다시 그자리에서 천문2팩까지 만듬
천문2팩로 연구할수 있는 에어로폼 스카폴드
에어로폼 스카폴드로 내가 그렇게 염원하던 슈퍼차저도 만들수 있고
저밀도 구조물을 구리를 안쓰고 뽑아낼수 있게 된다. 개꿀
지구에서 베릴륨 판까지만 만드는 공장이 있었는데, 막대공장 & 스카폴드 공장까지 만든 후에 저밀도 구조물 레시피 바꿔줘야겠다.
싹다 바꾸는건 아니고, 기존 공장은 공급순위1로 후순위로두고, 스카폴드사용 레시피를 공급순위2로 더 우선적으로 사용하게 둘 예정
벨트 설치한거 찍으려고 했는데 까먹고 설치전꺼만 찍어놨네
공장 하나당 막대2벨트, 판1벨트를 먹음
공장 4개 지어줌
드디어 뽑힌 슈퍼차져
우주탐험모드에 추가된 편의 건물중, 컨스트럭션 파일론2종 빼고는 다 만들었다
상위 모듈 만든다고 파칩, 건전지 퍼먹다보니 석유가스가 딸려짐
석유가스가 모자라서 우주로로 안올라오고...
석유가스까지 싹다 분해시켜버리는 공정을 2그리드 더 만들어서 총 4개 그리드로 만들어줌. 우하단에 4개 나란히 만들어놓음
원유도 모자라져서 그리드 외각에 있는 원유들 채취소 3개 정도더 만들어줌. 그리고 싹다 속도모듈4로 박아줌
원유를 우주에서 만들어서 어느정도 자급자족하면 괜춘하지 않을까?
그럼 원유 코어파편을 채취해서 우주로 날려준뒤, 우주에서 원유 코어파편을 분해하면 좋지 않을까? 싶어서 원유 행성을 찾아본
같은 태양계 안에 4개정도 있어서 둘러봤는데
일단 이 행성은 크기가 졸라크고, 원유 매장지도 졸라 큼.
근데 바이터가 없는줄 알았는데 졸라 멀리 나가이 있음
... 디펜스겜 하기 싫기 땜에 여긴 버림
원유가 생각보다 많이 튀어나온다.
채굴해서 우주로쏴주면 확실히 도움될듯함
다음으로 찾은 행성인데
적당한 크기와 바이터 없음임.
물이 많다는게 단점이긴 한데, 행성크기가 중간은 되서 코어파편 채취가 잘 될듯.
원유채굴지에서는 로켓연료까지 만들어서 이 행성에서 자급자족하고, 넘치는 로켓 연료는 노비스로 쏴줘도 될듯하다
슬슬 우주2팩 업글할수 있는걸 살펴보는데
이 로켓발사대는 설명에서는 좀더 싸게 인공위성을 날릴수 있다 한다.
우선 업글부터 해놓고 나중에 자세히 살펴보자. 일단 로켓 과학팩을 그닥 많이 쓰지 않아서 인공위성을 날릴 이유가 별로 없긴함
로봇속도 업글은 에너지 3팩에서 또 열림
할만한 업글은 몇개 없다.
슈퍼차저 업글했고, 지금 업글중인 저 안태나랑 수신기는 아마도 또 뭐 만드는 공장인듯하고...
그럼 다음 목표는 마지막 남은 2팩인 생물 2팩이다
생물2팩 업글하면 채취생산성 업글이 가능해서 굳굳임
생물2팩 재료를 살펴보자
우선 비타멜랑지 추출액이 지금까지 만들수 있는 최고단계 가공품이었는데
그다음 두단계가 더 추가됨
비탈릭 산이라는건 일단 이번 2팩 재료인 저 애벌래같이 생긴 물품의 재료로 쓰이고, 저 애벌래 같은건 사용처가 생물2팩 말곤 없다.
그리고 다른 사용처는 나중에 나퀴움 광석 재련할때 들어감. 이건 좀 대량으로 만들 필요가 있는듯하다. 나퀴움 캐는게 극악이라 하니 나퀴움 가공은 생산 보너스 받으면서 해야할듯하고, 그러면 지구에서 해야하니, 비탈릭 산은 나중에 지구에서도 또 만들어야 할듯하다
이게 애벌래처럼 생긴거.
사용처가 2인데 하나는 2팩이고 하나는 무슨 장비마드는데 들어감
나머지 데이터4종은 바이오매스2단계 (보라색)과 생물컨테이너? 보라색이 추가됨
둘다 크게 색다른 공정도 아니고, 이전 단계 만들때랑 비슷한 공정이다.
넣는 재료들도 비슷비슷함
바이오매스2단계(보라색)으로 바이오슬러지 뽑는 레시피가 있던데 이거 효율이 바이오매스1단계(녹색)으로 뽑는거보다 효율이 좋은지 모르겠다.
2단계로 뽑는게 더 좋으면 바이오매스2단계도 넉넉히 만들어 놓는게 좋기 때문
그리드 전경
윗줄 중간에 바이오1팩, 천문2팩이 들어감
아랫줄 중간에 속도4, 생산4,5 공장이 들어감
이전 그리드 블루프린트에서 로보포트 다 지우고 슈퍼차저만 남기고 찍었더니
슈퍼차저가 건설 범위가 로보포트보다 작음....
그래서 이쪽 슈퍼차저에서 다음 슈퍼차저까지 건설 범위에 안들어가서 자동 건설이 안됨
어느정도 그리드 중간에 로보포트 들어간 블루프린트로 건설 해야겠다.
해야할 일
1. 생물2팩 만들기
2. 원유코어파편 채굴 고려해보기
3. 다음 과학팩은 뭐 올릴지 보기
슈퍼차저는 말그대로 로봇 충전용이더라
컨스트럭션 파일론이 전신주+로보포트건설범위 이런 느낌이던데. 컨스트럭션 파일론 마지막꺼는 거기에 + 레이더라서 레이더도 이제 필요 없어짐 ㅋㅋ 근데 그거 3팩 다 올려야 나왔나 그런거같은데 - dc App
묶투는 스택수 이상으로 못집지 않음? 대포포탑도 한개씩만 집는걸로 알고있는데 - dc App
아닌가... 오늘 저녁에 확인해본다. 근데 묶투가 1개를 집던 10개를 집던간에 스택수 1개인 물건은 계속 문제생길거임. - dc App
묶음수 1개로 바꾸니까 정상적으로 저렇게 4칸비워서 실던데 - dc App