논리게이트로 회로 짜는 게임 지금껏 존나 많이해봤는데
서킷랩에서 다 그리고나면 게임에 적용하는 것 자체는 공간 문제만 없으면 곤란했던 적이 한번도 없는데
시발 이겜은 조합기를 어떻게 쓰는지를 도저히 이해할수가 없다. AND게이트라면서 인풋은 왜 저따위로 되어있고,
걍 비트 선택하면 UI바뀌게 하면 존나 편했을텐데 사칙연산 UI 그대로 써먹겠다고 무슨 이 겜 연산기 고유의 사용법을 다른데서 공부해오질 않으면 쓸수가 없냐
차라리 폴아웃4 하우징 회로가 압도적으로 쉽다 시발
논리게이트 5-60개로 처리 거능한거를 조합기 하나로 처리 가능함. 나는 여기에 익숙해지니깐 오히려 다른겜 회로가 너무 어렵더라. 공지에서 공략 읽어봐 - dc App
공지보니까 확실히 옛날옛적 돌블럭 위에 레드스톤 가루 뿌리고 다니던 시절에 비하면 존나 고성능이긴한데 UI라는게 기본적으로 동일한 비주얼의 하나의 필드는 한가지 기능과 한가지 사용법으로 통일되는게 직관적인데 그 원칙을 갖다버리고 + 툴팁 하나 없으니까 진짜 좆같네
일반적인 논리게이트랑은 완전히 다른 물건이지 팩토리오에 최적화된 형태임.. 일반적인 논리게이트 식이면 지금꺼보다 훨씬 힘들었을듯
기능은 불만없음. UI의 직관성이 불만인 것