최소 하루정도치는 해야할일 목록 만들어놓은거 todo lost에 업댓 시켜주는 방장 있어야할듯
우탐모 예로 들면
오늘 해야할일
1. 에너지2팩 만들기
1) 데이터 4종 만들기
2) 카탈로그2 만들기
3) 에너지2팩 완성
4) 에너지2팩 연구소에 요청후 넣어주기
2. abyssal행성 개척
1) 철, 구리 광산 개척
2) 철, 구리 노비스로 쏴주기
3) 원유 개발해서 원유 가공품 만들기
4) 로켓부품, 로켓 연료 만드는 공장 만들어서 자급 자족하기
자기가 진행하는 파트 가져가면 채팅으로 말해주고 todo list에도 자기가 가져갔다고 체크해줘야 서로 안겹치고. 행성 개척처럼 사람 많이 필요하면 채팅으로 같이 하자고 말하고 여러명이가고.
이런식으로 어느 항목까지 진행하다가 서버 닫았다 다시 서버열때 새로 들어온 사람이 어디부터 다시 진행해야 하는지 알수있게 해줘야 새로 들어온 사람도 도대체 내가 뭘 해야하는지 알수 있어서 신규도 들어올수 있고
누가한명 총대매고 간략히라도 오늘치 뭐뭐 했는지 다음 목표는 뭔지 연재글 적어줘야 하루이틀 쉬었다 다시 들어온 사람도 이정도 진행했구나. 이거 하면 되겠구나 감잡을수 있고
그리고 전체적으로 게임이 이렇게 진행되고 중간 중간 큰 목표는 이렇다라고 로드맵도 처음~끝까지 작성해놓고 완료되면 취소선으로 표시해놓고.
이런식으로 하던 사람이 몇일 쉬다와도 얼타지않게 연재글로 정보주기. 새로 들어오는 사람도 로드맵과 연재글 보고 내가 이 게임의 어디쯤 와있고 뭘해야하는지 알려주기. 이 두가지가 해결되야 멀티가 지속될수 있는데 그게 안되면 몇일 반짝 모여서 멀티하다가 터지는거임
- dc official App
전에 갤섭으로 py로켓날린적 있는데 꾸준히 접속하는 방장과 액티브인원 2~3명 이상이 제일 중요함 방장이 중도포기하면 그냥 방이 증발하는거고 멀티인데 접인원 1~2명이면 재미없어서 터짐 오더나 역할분담은 위의 인원조건이 갖춰지고 생각할 문제지
액티브인원도 일있어서 하루이틀치 접속못하면 얼타고 중도이탈 가능성 높아지고, 새로운 노예는 진입장벽으로 들어올 가능성이 아주아주 낮고. 위에 것들은 대형모드를 오래 끌고 가기위한 최소조건이라 생각함. 저게 안되면 들어오는 사람은 없고 빠져나가는 사람만 있을뿐임 - dc App
역할분담은 그때그때 접하는 사람들이 알아서 할일중에 가져가는거지 한사람이 꾸준히 뭘한다. 이런식으로 가면 그사라 접으면 걍 그부분은 터지는거고 인수인계도 없으니 한동안 막히는거임. 새로 들어온 사람도 그부분을 해야하는지도 모르는거고. 매일매일 접속하는 사람이면 한동안 꾸준하게 한가지 일을 가져가면 되는거고, - dc App
이상적으로 보자면 그때그때 접속 가능한 사람이 모여서 겜 플레이할때는 todo list에서 어느부분까지 진행되었는지 보고서 그부분부터 이어나가게 해야하는거지 - dc App
직접 다른방 들어가서 플레이하거나 다른 사람 세이브파일로 플레이한다고 생각해보면 알게 될거임 인원이 늘어나는건 그 방에 애착이 있고 달성하고자 하는 목표가 있어야되는데 중간에 들어오는 사람들은 그게 잘 안 됨 대부분 그냥 구경 좀 하거나 놀다 나감 계속하던 사람들 입장에선 역할분담하고 방이 어디까지 진행되었는지가 중요하지만 나중에 들어오는 사람들은 그게 아니란거지 그래서 위에 방장과 초기시작 인원의 중요성을 언급한거고 아니면 대형모드들 멀티로 열어서 운영해봐도 알 수 있고 난 이제까지 방장이 방송하거나 하는거 아니면 중간에 와서 오랫동안 하는 사람을 본 적이 없음
뭐 새로 들어온 사람이 금방 나가는 이유가 대형모드의 광활함에 압도되어서 내가 어느부분에 서있는지. 또 이시점에 우리의 목표는 뭐고 내가 할수있는 일은 뭔지. 이걸 전혀 모르니 정말 열정있는 사람이라면 채팅이나 디코로 물어보고 진행하면서 애착을 가지고 계속 참여하겠는데 일반적으론 걍 잠깐 깔짝하고 나가는거지 - dc App
초기 시작인원이 중요한건 맞는데 그냥 겜 하면 그인원 한명 나갈때마다 겜 터지는 속도는 기하급수적으로 늘어가는거지. 뉴비라도 꾸준히 유입시키면 그 뉴비가 지속적인 플레이어가 될가능성이라도 있는거고, 아니면 당장 잠깐이라도 투두리스트 한두개라도 지우고 나갈수 있는거고. 이건 완전 이상적인 이야기이긴함 ㅇㅇ - dc App
대형모드는 바닐라랑 레시피랑 게임 진행 차이 때문에 그 모드 첨 해보는 사람이 todo list 봐도 아무것도 못할 가능성이 크지ㅋㅋ
그래서 로드맵과 연재글이 있어야 유입이 있을 가능성이 1이라도 생김. 나는 바닐라 멀티도 들어가면 뭘해야할지 몰라서 걍 멀티는 아예 안함 - dc App
내 생각엔 대형모드 중간에 유입이 된다면 뉴비가 아니라 그 모드에 대한 이해도가 높은 올드비가 유입될거라고 봄 방송하는 사람이나 바닐라 로켓쏘는 뉴비 도와주러 따라다니는 것처럼 자기가 다 알고 도와주는건 되도 중간에 들어와서 맨땅부터 배워서 하는건 힘들다고 보는거지 나는 유입자체를 회의적으로 보기 때문에 엔딩보려면 처음 시작부터 엔딩까지 갈 동력을 확보해놓고 시작하는게 중요하다고 보는거고
그럼 클리어하자고 정한 인원들이 왜 중간에 이탈하는지 이유가 뭔지 중요하겠네. 몇일 쉬었다 왔더니 너무 많이 진행되서 뭐가뭔지 모르게되어서 흥미가 떨어진건지. 아님 단순히 질려서 그만두는건지 - dc App
중간에 이탈할 이유는 뻔하지 대형모드 플탐 자체가 길기 때문에 꾸준히 접속하는거 자체도 힘들고 게임이라는거 자체가 자기가 재미있어서 하는거니 긴 플레이 시간동안 흥미를 잃어도 바로 떨어져나가는거고 중간 유입은 너가 말했듯이 바닐라도 중간에 들어가서 하면 흥미가 안 생기고 뭘 해야될지 모르겠다는데 반대로 todo list랑 연재글 올려서 진행상황을 알면 너가 그 방에서 계속 했을까 같은걸 생각해보면 됨
알면 했지. 내가 뭘해야 하는지 왜해야 하는지 모르겠어서 안하고 있는거니까 - dc App
대형모드 멀티 몇번 해봤는데 방장은 당연히 데디케이티드 서버로 항상 접속 가능한 서버 유지해줘야 되는거고 거기에 추가로 초기인원이 젤 중요하긴하더라. 나중에 오는 인원이 흥미를 가지고 계속 하려면 꾸준한 연재랑 목표설정이 중간부터 유입되더라도 오래 붙잡고 할 수 있는 가능성을 그나마 만들어준다고 보는데 쉽진 않을듯. 우탐모 퍼즐처럼 여러명이서 정모를 모으면 좋은 그런 컨텐츠가 있는 아닌 이상? 나는 딱 한번 엔밥 다이소까지 만들고 멀티 열었는데 3명정도는 꾸준히 끝까지 같이 한 경우는 있었음.
개인적으로는 대형모드같은건 큰 도전인데 멀티로 하고 싶진 않음. 그냥 멀티로 사람들 구경할려면 하라고 열어놓고 하는건 몰라도