starmapping을 이용해서 30개 문양의 벡터값을 찾은 뒤
삼각형 퍼즐을 이용해 나머지 30개 문양의 벡터값을 계산해서
고대 관문에 입력한 8개 문양의 총 벡터연산의 결과가
0 이나 다른 특정 값으로 만들어야 고대 관문 승리를 볼 수 있다는건가?