혹시 삼각형 퍼즐의 꼭지점에 해당하는 문양과 정가운데 문양을 기준점으로 삼아서 벡터값을 만들어 낼 수 있지 않을까 라는 생각임
그렇게 된다면 A 모양의 문양은 말 그대로 0이 되는거고
유적의 개수가 64개가 아닌 60개인 것도 퍼즐의 꼭지점과 정가운데 문양이 빠져서 60개가 되는 것 같기도 함
혹시 삼각형 퍼즐의 꼭지점에 해당하는 문양과 정가운데 문양을 기준점으로 삼아서 벡터값을 만들어 낼 수 있지 않을까 라는 생각임
그렇게 된다면 A 모양의 문양은 말 그대로 0이 되는거고
유적의 개수가 64개가 아닌 60개인 것도 퍼즐의 꼭지점과 정가운데 문양이 빠져서 60개가 되는 것 같기도 함
아니면 A 모양의 문양은 맨 처음으로 갈 수 없으니까 어떤 한 문양으로부터 기준점까지의 벡터값으로 생각해도 될듯
근데 벡터값이 3D 벡터라서 2D평면에 어떻게 대입시켜야 할지 막막하네...