정육면체: 시도한 좌표들
빨간색: 바이터 나옴
초록색: 아무것도 안나옴
주황색: 부서진 우주선 원래 목적지 좌표
하얀색: 뭐했는지 까먹음
스타 매핑을 해서 나온 문양들의 좌표로 풀러렌 구조를 만듦
그리고 그 풀러렌 구조를 기반으로 해서 관문에 시도한 좌표를 넣으면 모든 시도한 좌표들은 풀러렌 구조 바깥에만 존재함
안쪽에 존재하는 좌표가 없던데 애초에 그렇게 만들어지지 않게 제작자가 만들었나
정육면체: 시도한 좌표들
빨간색: 바이터 나옴
초록색: 아무것도 안나옴
주황색: 부서진 우주선 원래 목적지 좌표
하얀색: 뭐했는지 까먹음
스타 매핑을 해서 나온 문양들의 좌표로 풀러렌 구조를 만듦
그리고 그 풀러렌 구조를 기반으로 해서 관문에 시도한 좌표를 넣으면 모든 시도한 좌표들은 풀러렌 구조 바깥에만 존재함
안쪽에 존재하는 좌표가 없던데 애초에 그렇게 만들어지지 않게 제작자가 만들었나
안쪽에 존재할 확률은 0 아니냐. 원점으로부터 거리가 무조건 1이니깐 - dc App
슬슬 어떻게 되가는건지 모르겠다
근데 구체 중앙을 0,0,0 으로 두면 모든 꼭지점이 중앙으로부터의 거리가 똑같지 않나? 반지름을 1로 잡고 하면 결국 모든 좌표는 저 풀러렌의 면이나 변 언저리로 나올거 같은데
궁금한게 원형 유적만 보고 만든 풀러렌 원형 유적 배치랑 , 스타 매핑만 보고 만든 30개 꼭지점 풀러렌 원형 유적 배치랑 잘 회전 시켜서 겹치면 똑같이 겹쳐짐?
저건 스타 매핑만 보고 만들었음
원형 유적은 맞는게 안보여서 못했고
계산해보니까 모든 좌표가 원점으로부터 거리가 무조건 1이네... 아무런 의미가 없었구만
ㅇㅇ SV 정의 자체가 벡터의 값을 1로 맞춘거임 - dc App