이 글은 우주 탐사 모드, 원 제목은 Space Exploration (SE) 모드의 연재글이다.





[연재] 우주탐사 모드 연재 1 - 다시 시작하는 우주 탐사


이전 글에서 대충 어떤 모드인지 감을 잡았으니 이제 시작해보자




이 모드는 로켓 쏘고부터 실질적인 시작이고


첫 로켓 전까지는 바닐라 기본값 세팅과 진행 방향이 크게 다르지는 않다.


그니까 바이터 족치고 자원 멀티 피러 줜나게 뺑뺑이 쳐야 된다 이말임ㅋㅋ


다 아는 내용일테니 빠르게 빠르게 진행 해보자



일단 모드를 받아야겠지.


모드 리스트는 이렇다.


AtomicArtillery = "0.2.3",

AutoDeconstruct = "0.1.21",

Automatic_Train_Painter = "1.1.0",

DeathMarkers = "0.4.0",

DiscoScience = "1.1.1",

EvenMoreTextPlates = "1.1.3",

EvoGUI = "0.4.601",

FNEI = "0.4.0",

IndustrialDisplayPlates = "1.1.0",

LTN_Combinator_Fix = "1.1.1",

LTN_Content_Reader = "0.3.6",

LogisticTrainNetwork = "1.15.0",

ModuleInserter = "5.2.2",

RecipeBook = "2.4.1",

Renamer = "2.1.7",

SetGameSpeed = "0.1.4",

["Squeak Through"] = "1.8.1",

["Todo-List"] = "19.0.6",

XMKTP = "1.6.0",

["aai-containers"] = "0.2.6",

["aai-industry"] = "0.5.3",

["aai-signal-transmission"] = "0.4.1",

["alien-biomes"] = "0.6.3",

["alien-biomes-hr-terrain"] = "0.6.1",

["attach-notes"] = "0.5.0",

base = "1.1.6",

["bullet-trails"] = "0.6.1",

["combat-mechanics-overhaul"] = "0.6.13",

["even-distribution"] = "1.0.5",

flib = "0.6.1",

["grappling-gun"] = "0.3.1",

helmod = "0.12.0",

informatron = "0.2.1",

jetpack = "0.2.5",

["power-grid-comb"] = "1.1.0",

qol_research = "3.3.0",

robot_attrition = "0.5.7",

["space-exploration"] = "0.5.30",

["space-exploration-graphics"] = "0.5.4",

["space-exploration-hr-graphics"] = "0.5.1",

["space-exploration-postprocess"] = "0.5.7",

stdlib = "1.4.6",

textplates = "0.6.3",

["zk-lib"] = "0.6.5"


대충 컬러코딩 해봤음


파란색은 우탐모 관련 모드

빨간색은 모드 넣고 게임 할때마다 꼭 쓰는 편의모드

볼드는 밸런스를 건드리는 모드


우탐모 외에 밸런스 건드는 모드는 3개인데


1. LTN 은 쓸지 안쓸지 모르지만 아이템 종류가 많을수록 있으면 편해서 넣은거


2. qol research는 이속, 제작속도 등 각종 편의기능을 무한연구로 넣은건데

드는 비용대비 얻는 보상이 너무 OP도 아니고 적당한것 같아서 자주 씀.


편의 모드로 RPG모드를 넣는사람도 있는데

이건 멀티에서 초반에 들어온 사람이랑 후반에 들어온 사람이 너무 빈부격차 심해서 안쓰게 되더라.


3. SetGameSpeed는 멀티에서 맵이 커지면 유저컴이 방장컴 속도를 못 따라와서 아예 접속도 못하는 경우가 생기는데

그럴때만 게임 속도 늦추려고 씀.




정리해보면 밸런스 영향 주는 모드는 LTN 이외에는 딱히 없고

모드 개발자가 의도한 게임 플레이를 온전히 즐겨보려고 함.


심지어 연구예약 키는거 까먹어서 계속 수동으로 누르는중ㅋㅋㅋㅋ
이건 좀 게임 한번 깨면 디폴트로 활성화 시켜줘야 되는거 아니냐 맨날 까먹음 ㄹㅇ




이거 모르고 넘어갈뻔 했는데


우탐모 개발자가 추천하는 기본 셋팅이 따로 지정되어 있더라

이걸로 선택해줌


여러가지 새로운 자원이 많은데 모행성엔 안나온다니까 어짜피 상관 없을듯?




미리보기에서 방어가 그나마 수월해보이는 물좀 있는 맵으로 골라줬음




시작하면 지금은 없어진 컴파일러트론이 반겨줌


우주탐사 모드에 관련된 필수적인 정보인것 같으니 나중에 필요할때 시간이 있으면 한번 정독 해보자




지금 보니 맵 자원 배치가 상당히 독특한데


일단 스타팅 자원을 먹고 빠르게 1, 2번째 과학팩을 뽑아준 뒤에


메인버스는 본격적으로 그 주변의 자원 4덩이에 멀티를 펴서 시작하는게 좋아 보인다.


거의 비슷한 거리에 2번째 자원 매장지가 4개 다 있는게 신기함ㅋㅋ





수도 없이 해봤을 게임 초반부고 다를게 별로 없으니 한짤요약 하고 넘어가겠음


빠르게 1,2팩까지 뽑아주고 확장 준비한다.


다이소가 없는대신 중간중간에 부재료들 빼먹을 수 있도록 상자를 여기저기 설치해줬음

부재료가 몇개 늘었을 뿐인데 손으로 비비기가 많이 오래 걸리더라



발전소는 화력 발전소가 바로 있어서 더 단순함


연료효율은 떨어지지만 그냥 연료만 넣으면 되니까 편함



초반에 연구소 만드는데 갑자기 새로운 재료로 유리를 요구하는데





그냥 돌 채굴기-조립기로 분쇄-용광로 한단계 늘었을 뿐이고 당장 많이 필요한건 아니라 아주 간단히 자동화 했음


본격적으로 쓰이는건 석유 정제 단계부터인듯





AAI 모드 때문에 모터라던지 중간 재료가 한단계 늘었는데

바닐라에서 전자회로 들어가는 대신에 들어간다고 생각하면 대충 비슷함.


전자회로는 좀 더 고급 아이템 만들때부터 들어가기 시작함





좋은점일 수도 있고 나쁠수도 있는데 AAI 모드는 상위 티어 아이템에 하위 티어 아이템이 들어가서


초반에 자원 매장지 위에 전부 드릴과 용광로로 도배한 뒤에 빠르게 철, 구리판 뽑아서 발전해주고

다시 떼서 전기 채광 드릴로 업글이 가능해서 낭비는 없었음




대신 빠른 투입기 만드는데 손으로 만들면 철 막대기-화력-투입기-투입기-빠른 투입기 이렇게 만들고 있는거 보면 속 터짐ㅋㅋㅋ


다이소를 빨리 만들거나 적어도 부재료를 많이 들고다니거나 해야 할듯하다.





벌써 전기가 부족하기 시작해서 미리 봐뒀던 오른쪽 석탄부터 확보해주고





증기기관을 만들어줬음




저 연료는 Fuel Processor 에서 아무 연료나 넣으면 연료량 10%를 보너스해서 나오는 연료임

조금이라도 이득을 보려고 설치해줌




만들기 쉬운데 차량 가속이나 최고 속도도 올려줌ㅋㅋ 개꿀템





전기가 확보됐으니 바로 다음 철 매장지 확보하고


메인버스에 철 4줄 올릴 용광로 부지도 확보해줌


가장 많이 쓰고 가장 만들기 귀찮은 벨트랑 파이프만 따로 자동화 해준 모습


뒤에 나오겠지만 갑자기 철도가 필요해져서 강철이랑 같이 반자동으로 만드는중임




다음으로 구리 벽돌 돌 까지 확보 완료





벽돌은 당장 전자회로의 재료로 들어가기 때문에 좀 빨리 만들어줬음



메인버스 기반을 닦아둔 모습


모터와 전기모터는 이곳저곳 많이 쓰이고 자원 압축도 꽤 많이 돼서 버스에 올리기로 결정함





그런데 문제 발생... 바로 앞에 절벽이 있다


빠르게 철도 연구를 뚫고 원유를 캐러 가기로 함.


절벽을 끄라고들 하지만, 절벽 폭발물 아니면 원유 테크를 빨리 탈 필요가 없어지는 일이 너무 많아서

기본값이기도 하고 그거 하나 때문에라도 키고 하는 편인데


물론 절벽 폭발물 연구할 연구팩 뽑기도 전에 나오면 좀 짱나긴 하지만

이번에는 스타팅 베이스를 작게나마 구축해둬서 원유만 가져오면 어떻게든 될 듯하다.



이번편은 여기까지 하고 원유부턴 다음편으로