내가 혼자 1회차 우탐모할때는
자원을 100/100/300으로 두고 했고
빅백 모드도 써서 모든 스택이 1000이였음.
근데 지금 멀티로 하는데 밸런스 건드리는 모드 없이
최대한 정공법으로 진행하고 있고,
바이터 확장까지 다 켜둔 상태에다가
자원도 정확하게는 모르지만 에란델 셋팅이라서
아마 전부 100 이하일꺼임.
그래서 원래는 안하던 고민을 하면서
화물 로켓 자원 인풋/아웃풋을 생각해봄.
원래 로켓이다 딜리버리 캐논은 쓰루풋의 수단이지만
노비스 자원이 너무 없고, 근처 행성은 자원이 800/600/600 막 이러니
거의 무한단물 수준임. 그래서 자원을 비효율적으로 소모해서라도 가져오는게 맞을것 같은데
자원이 얼마나 필요한가 계산해본거.
일단 로켓을 식민지에서 만들지는 못하니 로켓에 로켓부품들을 싣고
노비스에서 쏴줘야 하는데, 압축 부품 20칸 X 23세트 = 460칸 + 로켓 대가리 22칸
해서 18칸 남기고 로켓 23개 분량을 보내줄수 있음. (나머지 18칸은 다이소템을 꽉 체우고)
즉, 식민지에서 로켓 1발을 쏠때마다 0.04발을 더 쏴야함.
로켓 대가리는 항상 반환되니 인풋에 포함 안시켜도 되고,
로켓 부품은 80개가 소모되니까 80x1.04 = 83.47개가 총 소모됨.
대략 자원으로 계산해보면 철 18500, 구리 13500, 돌 9000, 석탄 2600, 원유 75800이 들고,
500칸에 강철 50000을 넣어서 돌아오면
대략 80%의 효율을 가짐 (강철은 5배로 계산, 원유 액체라서 1/10으로 계산)
만약 철판이나 구리판같은걸 가져온다면
거의 이득이 없는거나 다름없지.
(돌, 석탄같은 자원을 변환한다는 것 빼고는)
불카나이트를 가져오면 대략 철,구리 2개씩으로 반환되기 때문에
50% 정도의 효율을 가짐.
딜리버리 캐논도 헬모드로 계산해놨었는데
스샷을 안찍어놔서 찾아보지를 못하겠네 ㅋㅋ
기억하기로는 위보다 살짝 더 싼데,
로켓 연료가 필요없음.
강철 계속 돌리는건 거의 확정일듯
나중에 행성별로 자원조합 봐서 저밀도나 녹칩 이런걸로 공급해야겠음 ㅋㅋ - dc App
전기채광드릴 50개같은것도 보내지냐?
효율이 ((적재한 자원)-(로켓 비용))/(적재한 자원) 말하는거구나 순간 80%라길래 들어간 자원대비 80%만 나온다는줄 - dc App
ㅇㅇ 식민지에서 노비스로 자원 100을 보내면 그중 20은 로켓쏘는데 소모한거임 - dc App
추가로 화물로켓으로 운송할때 도착한물품들 확인해보면 조금씩 사라저있으니 그거 베럴운송시 배럴보충하는것도 고려해야함
딜리버리가 전기먹는거라 살짝 싼거면 거의 비슷하다는 얘기....
연료 계산없이 500스택/83.46 부품이랑 1스택/1쉘 비교했던거. 어차피 바이터 없는 행성이니까 태양열 도배하면 될거 같음. - dc App
일단 노비스에서 채광드릴부터 적극활용해보자 - dc App
노비스 크기에서 20개 깔면 대략 2빨벨 정도 나오는듯. - dc App
자원하나라도 막히면 공정 올스탑이지만 멀티방보니까 자원이 대부분 모자라서 조금만 회로손보면 멀티걱정 한시름놓을듯 - dc App
애초에 윗글처럼 극한의 효율로 화물로켓에 꽉꽉채워보낼 자원조차 지금 없을듯 - dc App
식민지 자원은 넘치는데 (강철이나 불카나이트 한정) 노비스가 궁핍함 ㅋㅋ - dc App
반대로 재활용 50%정도만 찍혀도 로켓이 싸다는말 아님?
ㅇㅇ 한 40퍼 정도만 찍어도 엄청 싸짐 - dc App
재활용 연구가 하이테크도 아닌데 그러면 그냥 로켓연료 ㅈㄴ뽑고 로켓쏘는게 빠른거 아님?
로켓과학 필요한데 그거 만드려면 일단 궤도에서 냉각수 버스 만들어야함 - dc App
냉각수 버스가 뭐가어렵다고...
냉각수에 물이 오조오억개 들어가는것도 아니고 재활용률도 높은데 굳이 무서워? 할필요는 없는거같기도 하고?
타일하나당 저밀도 한개씩 필요한데 지금 노비스 메인버스 기반 기지가 날림으류 만들어서 타일도 못까는중 ㅋㅋ - dc App
빨벨로 도배하고 생산량 맞추면 괜찮겠던데 일단 그리드 전환이 시급한건 맞는듯
잠깐만 철 구리는 그럼 뭐로 수송해야하는거냐... - dc App