https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=31029&page=1
이 글을 참고해서 계산함.
이것저것 헬모드로 두드려본 결과
이겜은 돈이란 개념이 없고 자원이란 개념만 있으니 자원을 최대한 쪼개서 원재료 기준으로 계산하면
생산성 모듈이 아예 없고 베릴륨 판을 구할 수 없다는 것을 기준으로 할 때
로켓 부품 하나 당 철판 164개 돌 135개 석탄 47개 구리판 221개 원유 1889단위 물 1479단위 희귀금속 6 필요함.
100개면 철판 16400개 돌 13500개 석탄 4700개 구리판 22100개 원유 188900단위 물 147900단위 희귀금속 600 필요.
윗글에서 로켓 1발당 0.04발을 더 쏴야한다고 한다는 것을 참조하면 83.47이 필요.
철판 13700 (100단위 절상) 돌 11300 석탄 4000 구리판 18500 원유 157700 희귀금속 500
따라서
효율이 ((적재한 자원)-(로켓 비용))/(적재한 자원) 이라는 공식을 쓰고 물은 지상에선 무한자원이니 빼고 원유만 1/10 해주면
철 판을 십만개 꽊꽊 채워서 올린다고 쳤을때
(100000-63770)/100000 = 36.23%의 효율이 나옴.
2. 베릴륨 판이 있어서 화물로켓 제작비용이 절반인 경우
(100000-31885)/100000 = 68.11%의 효율이 나옴.
3. 2에서 중간 생산품에 죄다 효율성 모듈 3을 박아서 요구자원을 줄인 경우.
1개당 철판 64 구리판 50 석탄 11 원유 381 돌 28 희귀금속 1.8이 들어감
여기서 83.47을 곱하면 철판 5342 구리판 4173 석탄 918 원유 31802 돌 2336 희귀금속 150개
(100000-16099)/100000 = 83.9%의 효율이 나옴,
4. 3에서 로켓 안정성을 10업 (40%) 까지 한경우
28개가 회수되니까 72*1.04 = 74.88개 필요함.
(100000-14459)/100000 = 85.54%의 효율이 나옴.
결론은 로켓 안정성 연구하는것보다는 중간생산품에 효율성 모듈 다 박는거하고 어떻게든 자원 고갈 되기 전에 베릴륨을 본진에 확보해서 화물 로켓 생산배수를 둘로 늘리는게 더 중요하다고 봄
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