철 광석 멀티
화물 로켓 안정성을 7업인가 8업인가 했는데도 착륙확률이 97%밖에 안됨.
나중에 게임 후반되면 철 구리 광석이 분당 100k~300k가 필요할것 같은데 분당 1로켓, 분당 3로켓을 쏘면 실패시 프로토콜도 자동화해야하는데... 이건 어찌해야할지 감이 안잡힘.
크라2는 철광석 스택이 200이라 철광석 그대로 뽑아서 로켓으로 수송시켜도 효율이 어느정도 나옴.
화물 로켓 쏘는 본진.
랜딩 패드에는 당연히 철광석을 랜딩하고 화물 로켓 발사대는 식설정해서 비율을 맞췄음
비율은 구하기 겁나 어려웠는데.
로켓 연료 필요량이 63600이면 액체 로켓 필요 연료량이 3모듈값 포함해서 63600/68 해서 로켓 연료 935개 당 화물 로켓 1번 쏠 수 있고
화물 로켓 부품 잔적 20개당 화물 로켓 1번 쏠 수 있고
그리고 로켓 대가리 1개당 화물 로켓 1번 쏠수 있고 제한 칸은 500칸이니까
9.35x+20x+x=500 해서 x값(한번에 수송할 수 있는 최대 로켓 발사품)을 구했음.
근데 이렇게 비율계산해도 문제가...
로켓 발사시에 멀티에서 남는 로켓 부품 계산 누락한건 둘째치고
이렇게 화물 로켓 자동화했는데 로켓이 중간에 터진경우가 문제인데.
이걸 어떻게 "완벽하게 자동화"를 할 수 있을지 모르겠다.
우주선 자동화 될때까지 존버를 해야할지... 우주선 자동화되면 철 한 100만개~200만개를 한번에 수송할수 있는지도 모르겠고.. 된다면 바로 최단테크 올리겠지만
지금 저거 말고 다른거 생각하고 있는게. 멀티에 랜딩 패드 두개를 놔두고 하나는 로켓 부품 받는데, 하나는 연료 받는데 해서 비율계산없이 따로 착륙시키는 방안도 생각은 하고 있는데 이러면 공장 또 뜯어고쳐야한다는 부담감이 온다
저대로 자동화 해도 괜찮을까? 아니면 멀티에 랜딩 패드 두개 놓고 화물 로켓 두개 놓고 할까....
멀티에 랜딩패드 3종 두는게 속편함. 1. 로켓캡슐 2. 잔적 3. 로켓연료 - dc App
그냥 평상시에는 넉넉하게 보내고 신호 받아서 일정 갯수 이상이면 끊으면 될거 같은데
남치면 화물로켓 안쏘니깐 그냥 넘칠때까지 받으면 됨 너무 어렵게 생각하지 않는게 좋음 - dc App