이전글 : Information 모드로 이것 저것 해보기
오늘 알았는데 Information모드가 아니라 Informatron 모드더라.. 전혀 눈치채지 못했었음
이번엔 생산 모듈 적용 가능한 모듈 띄우는 gui를 만들기 위해 삽질을 좀 해봤음
gui 하나하나 배치하고 style 주는 작업을 하려니 고역이 따로 없다
어케어케 최대한 바닐라 제작탭 느낌이 나게 해보려고 해봤다
이게 틀을 Informatron 모드에 맞추려다보니 옆으로 많이 길어진 감은 있음
지난 버전에서는 모든 레시피가 아무 분류도 없이 막 늘어져있었는데 아이템의 그룹에 맞춰서 모아 볼수 있게 됨
서브그룹처리도 해줘야하는데 이게 또 귀찮다 귀찮아
만들면서 생각난건데 레시피 목록창은 폭을 좀 줄이고 왼쪽에 필터링 옵션을 선택하는 창을 추가해볼까 함
옵션 선택창에서 특정 모듈이 사용가능한 레시피를 필터링 한다던지
아니면 제작건물(조립기계,용광로,화학공장 등) 기준으로 필터링 한다던지 하는것들을 한곳에 모아두면 괜찮을 것 같음
엔밥유체들을 보니 가슴이 웅장해진다
엔밥 도대체 언제 클리어 해보냐
아 근데 이거 레시피 목록 띄울려고 임시로 force 하나 생성한다음 거기서 force.research_all_technologies()를 해준다음 레시피를 추출하는 작업이 들어가 있는데..
이거 때문에 공밀레 공밀레 업적이 그냥 깨지는 현상이 발생하더라
이거 업적 안건드리고 하는 방법 아는사람 있으면 제보 받는다..
force가 player force랑 달라도 뜸? 그 다른 force서 force.research_all_technologies() 해서 업적 달성된것처럼 보이지 실제로 플레이 할 때는 안 보이는 그런거 아닐까. 정 안되면 아무것도 안 바꾸는 void tech를 하나 추가하는거 어떰. creative mod 보면 있는 그거
player force가 아니라 완전 새로 만든 force인데도 업적 알림이 뜸. 물론 모딩 환경이긴 해서 바닐라쪽 업적이랑 스팀 업적하고는 구분되긴 하는데 영 찜찜하네
void tech는 추가한더라도 해도 research_all_technologies 쓰면 결국 그 연구까지 돼서 마찬가지인거 아닌가? 어케 해놨는지 한번 봐야겠네
나도 방금 테스트 해 봤는데 void tech 빼고 다 연구해도 공밀레 업적은 떠버림. 어쩔수없을듯 - dc App
계속 쳐다보니까 research_all_technologies는 prototype의 enabled가 true인 연구만 연구하는것 같음. void연구의 prototype enabled를 false로 만들어 둔다음 게임 중에 스크립트로 true로 바꾸고 research_all_technologies 쓰니까 업적 달성 안된다ㅅㅅ