팔들이 노는데 왜 꽉꽉 안 채우는 거?
[질문] 비효율 어케 해소함?
ㅁㄴㅇㄹ(119.206)
2021-01-23 08:12
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뭔소리노
앞으로 3회인가 2회 생산할 분량만 투입기는 집어넣음. 생산물을 안빼고 있어도 안넣고
용광로는 예외로 생산물 한스택 꽉찰때까지 계속 입력넣지만 나머지 다른애들은 대부분 출력에 한두개 막혀있어도 더 안넣음
이게 비효율은 아니지 예를들어 톱니바퀴만들때 철판을 5개만 넣어두든 100개를 넣어두든 조립기계는 동일한속도로 일하는건데
그니까 그 병목?현상 해결하려면 어케함? 바로바로 비워주는 알고리즘 짜야하는거지
공장 보니까 다 하나씩밖에 없던데 병렬로 조립기계를 늘려야지
버퍼를 두거나
이거 공략 보면 재미 없다는데 공략 봐도 됨? 튜토리얼인데 이제야 조금 이해가 가는 중. 멀리있는 철광석에서 기차로 가져왔는데 중간에 전선 공격받고 끊겨가지고 설광석 다 털림 ㅋㅋ
재미없다고는 하는데 개인차이가 있지. 퍼즐겜 공략보는 느낌
사진
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=31572&page=1
일단 억지로 목표만 달성해봤는데 이거 최적화한 알고리즘도 따로 짜줘야하네 싹 다 뒤엎고 다시 깔아야겠네
2회 제작 여분까지만 자동으로 넣음
그렇더라고 근데 멈추게 한건 내가 최적화를 못 시킨 잘못 아닌가? 제때제때 빼주는 모델을 만들어야 하는듯
비율 맞추는걸 최적화라 하는건가? 아무튼 나오는 족족 쓰면 알아서 제때제때 빠짐..
톱니공장에 노란투입기인거 보니 그냥 투입기 병목 같은데 파란투입기로 올려봐야 알 듯 - ㅇ
ㅇㅋㅇㅋ 이따 또 해봄
비효율이 이미 해소된건데? 진짜 비효율은 쓰지도 않을 재료 몇만개씩 꾸역꾸역 쌓아두다가 공해 막 퍼져서 바이터한테 공장 다 터지는게 비효율이지