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Information 모드로 이것 저것 해보기 - https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=31461
GUI 만들기 토나온다 - https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=31522
지난번 글에서 force.research_all_technologies() 를 쓰면 의도치 않게 공밀레 업적이 달성되는 문제가 있었는데 해결책은 간단했다
가라 연구를 하나 만들어주고 대신 초기속성 enabled값을 false로 주면됨
저게 false인건 research_all_technologies 대상에 안들어가는것 같더라
스크립트에서는 저 연구의 enabled 값을 다시 true로 바꿔주고 그다음 research_all_technologies를 호출하면 저 가라 연구를 제외한 모든 연구가 완료되면서 공밀레 업적은 피할 수가 있다
이 문제는 해결했고 다시 본디 목적인 모듈 사용 가능 여부로 레시피 목록을 필터링 하는걸 만들고 있음
대충 만지작 만지작 하다보니 점점 볼만한 수준의 UI가 만들어지고 있다
창의 왼쪽에는 게임에서 사용가능한 모든 모듈리스트가 나타나고 오른쪽에는 레시피가 나타난다
각 모듈에는 스위치가 달려 있는데 이를 조절하여
모듈 사용 가능한 레시피/필터 없음/모듈 사용 불가능한 레시피
원하는 종류로 필터링을 할 수 있음
엔밥모드에서 생산모듈을 사용가능한 레시피들을 알아보자
대충 1/3? 1/4? 정도의 레시피만 생산모듈 적용이 가능하다
적용이 불가능한 레시피도 알아보자
여기 있는 레시피들은 대부분 원래 목적이 생산량을 증가시키는 목적의 레시피들이라 생산 모듈의 추가 적용이 막혀있다.
사실 왼쪽 목록에 모든 모듈 리스트들을 뜨게 해놓기는 했는데 생산 모듈 말고는 크게 의미가 없더라..
속도, 효율성, 공해 관련 모듈은 안박히는 레시피가 없음
그래도 이거 건드리는 모드가 있을지도 모르는 법이니 일단은 냅둘 생각
엔밥만 보면 심심하니 우탐모도 한번 구경해보자
우탐모 모드로 바꿔 꼈더니 Infomatron창의 왼쪽이 풍성해졌다
밥모듈이 빠지니 모듈 목록도 속도/생산/효율로 단순해졌다
우탐모의 Resource group에 대하여 알아보자
생산모듈이 적용가능한 레시피는 2/5정도?
생산모듈이 적용불가능한 레시피는 3/5정도 된다
지금 creative mod를 켜놓은 상태라 슈퍼 생산성 모듈도 존재하는데 이것도 한번 보자
치트모드 답게 모든 제작법에 모듈을 사용가능하다
(대충 스파게티 코드 캡쳐)
필요한 기능들을 그때 그때 주먹구구식으로 추가하고 있어서 코드가 매우 매우 스파게티화 되어가고 있다
과연 제대로 완성할 수 있을 것인가?
오 lua인가 lua 공부해서 모드나 만들어볼까.
온오프 작게 써줄수있냐 헷갈리네 - dc App
혹시 내가 직접 모든 연구 달성해도 공밀레 안깨지나 별 상관은 없지만
enabled=true하는거 없으면 잘 깨져서 일반 플레이엔 지장없음