밑에 화력투입기 관련 이야기가 뜨거운데
내가보기엔 각자 맞는 말을 했지만 서로 관점이 다른거 같음 (화력투입기 블랙아웃은 제외. 밑에 설명함)
화력투입기를 옹호하는 입장은
전력소모량 증가->일반투입기 속도저하->전력생산량 감소->.... 의 악순환으로 인한 블랙아웃을 이야기 하며
화력투입기를 사용하면 그러한 악순환은 일어나지 않는다
라는 생각임. 최소한 공장이 아예 멈춰버리는 일은 없다 라는거
반대 입장은
화력투입기 자체의 에너지 소모량이 크기때문에
그 소모량을 발전으로 돌려서 연료->전력 효율을 높이는게 좋다는거
즉, 한쪽은 안정성, 다른쪽은 효율성을 이야기 하는거라 걍 취향차이임 ㅇㅇ
그리고 제목에 쓴 블랙아웃은 없다는 이야기
화력투입기는 움직일때만 자체 에너지를 소모함
즉, 연료를 옮겨줄일이 없으면 에너지를 소모하지 않는다는거고
결국 연료의 공급이 없으면 에너지를 소모하지 않는다는거임
즉, 투입기 내부의 연료가 없어서 멈추는 일은 일어나지 않음
단, 벨트로 연료를 공급할때 벨트의 속도가 빨라서 투입기가 잡는 시도만 반복하고 못잡는 경우엔 멈춤
옛날에는 (팩토리오 초기버전) 아다리 딱닥 맞아서 화투 안에 에너지 0고 석탄 앞에 있으면 못집던데 요즘은 고쳣냐?
ㄱ그래서 화투 안쓰는데
석탄 집어서 몸통에 넣을 에너지가 다 떨어지는 경우가 있었음
sdfgafs// 초기버전은 모르겠는데 지금은 화력투입기 안에 연료가 1개도 없으면 (연료 소모돼서 빨간색 막대로 바뀌는거 말고) 자신한테 넣음. 즉, 멈추려면 빨간색 막대가 다 소모될때까지 연료를 집는 시도만 하고 연료를 못집어야됨