관문 엔딩조건 달성
저널에도 띄워줌
서버 러닝타임은 16일이네
우탐모 시작하면서 불시착할때 함선이 목표로 했던 좌표
관문이 열리는 좌표
예상대로 우주선 추락 로그에 기록된 좌표를 inversion 해준 값이었음
아래는 힌트를 얻은 것들
그리고 힌트로부터 좌표를 얻기까지의 작업 결과물 일부
유적 좌표 다 모으고나서부터 반나절정도 이거저거 찾아보다가
Interburbul이랑 저 Pentakis dodecaheadron 보고
아 이건 풀었다 싶었음
근데 그뒤로 8자리 특정하는게 계산이 너무 안맞아서 어제 밤새고 오늘 내내 붙들고 있었음ㅋㅋㅋㅋ
진짜 시간가는줄 모르고 풀었네 와...
풀고나서 생각해보면 계산 까다로운 행렬과 벡터 시험문제 같다는 생각이 좀 들기도 하는데
모드 제작자 Earendel은 이런 문제를 이렇게 재밌게 보이게 만들수 있었다는게 정말 존경스럽다
우주선 엔딩 본뒤로 더이상 공장 짓는쪽으론 목표 정해둔게 없어서 엔딩은 결국 혼자 봤지만
도와준 갤럼들, 그리고 구경하러 와준 갤럼들 모두 고맙다
드디어 우탐모 끝이다! ㅅㅅ
서버는 1~2주정도는 열어두겠음.
세이브는 용량이 300MB를 넘어가는 관계로 따로 요청없으면 공유 안할거니까 와서 받아가던지 하셈.
예상질문
Q. 관문엔딩 좌표 찾는법은 안알려줌?
A. 첫번째로 일단 위에 짤이랑 프락탈이라는 키워드만 있으면 해답 다 나온거나 다름없음.
두번째로는 뭣보다 이거 푸는법이 깔끔하게 써질지 모르겠다. 솔직히 써도 남들이 이해할수 있게 쓸 자신이 없음.
마지막 이유는 디코에서는 '비밀' 이라면서 지키고 있는거 보면 아직은 공유할 때가 아닌거 같기도 하고 뭐 어떻게 하는게 맞을지 솔직히 잘 모르겠음.
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이 이기 머노.. 수학문제인거보니 관문엔딩 욕심이 좀 사라지기도하고
ㅅㅂ 수학 잘 모르는 나같은 놈은 죽었다 깨어나도 못푸는거네. 빠른 손절하기류잘했다 - dc App
난 수학문제 풀이만봐도 재미남을 간접적으로 느끼는 타입인데 풀이법도 좀 써주셈. 같이 달려온 사람들 위해서는 써주는게 맞지 않을까 - dc App
도와준 사람들도 앤딩 보고싶어서 도와준건데 혼자만 알고있는건 좀 그렇잖어. - dc App
지금은 좀 쉬고싶어서 쉬고 한 1~2주 지나고 생각나면 올리던지 해봄
ㅇㄱㄹㅇ
저거 열린 거 들어가면 그냥 끝임?
그래서 관문으로 들어가면 끝인거야?
뭐 어디로 텔레포트하고 그런건 없어?
ㅇㅇ 보상은 저거 한줄이랑 저널이 끝임. 푸는 과정 자체가 보상이라고 할만큼 재밌긴했음
와 저거 수학 계산 어떻게 했냐 ㅋㅋ 위키피디아 짤 있는거 계산한거 대단하네
방장좌 고생 많았고 존나게 재밌얶으니 다음에 갤멀티 또 열면 무조건 들어갈게 ㅋㅋ - dc App
엔딩 어서오고
문양들이 dodecahedron 한 면과 그 전개도인 정삼각형의 1/60에 대응되니까 첫번째 문양은 dodecahedron의 면 하나를 고르고 그 다음부터는 골라진 면에 전개도를 겹쳐서 해당되는 부분을 고르는 방식인 건가 혼자선 심우주도 못 가봤는데 벌써 관문엔딩 떴누.. 고생했다
프랙탈 얘기 나오니깐 그런거같은데. 풀이법 생각보다 간단했네ㅋㅋㅋ 근데 이거를 3일만에 푼사람은 뭐하는놈일까
관문엔딩 축하하고, 저기 3점벡터 사진에 써진 TYPE는 뭐임? 바이터랑 관련이 있는거같지는 않은데 그리고 세이브도 구글드라이브에 올려줘라... 몇달 뒤에 온 사람들도 볼 수 있게
타입은 혹시 관련 있을까 해서 적어본건데 결국 푸는덴 필요없더라. 처음에 축구공 모양이라고 생각했을때 꼭지점 좌표가 3종류로 나와야 한다고 해서 맞는지 숫자 세보려고 한거임.
삼각형 64개에 숫자 매긴건 방법이 뭐임? - dc App
그럼 ABC타입은 어떻게 구한거임? 관문 열때는 좌표 하나만 띡 주지않나 - dc App
상형문자 대신 숫자 쓴거고 타입은 진짜 아무 상관없음 그냥 3가지 수로 이루어진 좌표 조합임
물어볼거 정리해옴. 1. 나도 저 퍼즐 푼 사람인 AlphaPrime한테 물어봤는데 작은 삼각형 모양이랑 원 모양이랑 연관이 있다고 했음. 정확히 어떤 식으로 연관이 있었던거임? 2. 프랙탈 구조라는거는 힌트가 있었음 아니면 그냥 때려맞춘거? 3. 마찬가지로 저 삼각형에 숫자 매긴건 직접 해보고 정한거야 아니면 저렇게 번호를 매겨야만 한다~ 이러는 알고리즘이 있는거야? 4, 뭐를 기준으로 타입을 구별한거임? 푸는데 상관없는건 알겠는데 저기서 어떤 식으로 더 정보를 뽑아냈는지 궁금해서 물어보는거임.
1.3은 같은 질문이고 Glyph랑 삼각형 1대1 매칭하는거임 올린 짤에 번호랑 다 있고 순서는 다이얼에 있는 순서임. 이래도 이해 안되면 그림 다시그려야되고 어짜피 나중에 올릴건데 굳이 댓글에서 길게 설명해줘야하나... 2프랙탈은 님이 올린 글이었나 에서 한자리씩 바꿔가면서 넣은거였나 거기서 힌트를 얻고 예상하는 간격으로 좌표 몇개 나오는거 보면서 확신함. 프랙탈이라는 언급은 없고 프랙탈이 적절한 단어가 아닐수도 있음. 4는 위키피디아 가서 풀러렌 꼭지점 좌표 보면 3가지 타입의 even permutaion이라고 나옴
돌아버린 사람 추 - dc App
아직 저기까지는 안가봤는데 나온 데이터로 추축해보면 문양은 프렉탈의 각 지점을 말하고 삼각형은 프랙탈의 점에서 원점 대칭점에 있는 삼각형을 말하는 것이고. 원래 파괴된 함선의 목표 좌표를 원점 대칭해서 나오는 고향행성 좌표값을 구해서 그걸 8개의 문양을 이용해서 벡터값을 맞게 해서 구하는 것임?
이게 왜 게임