철판을 좀더 만들어내려면 이런 방법도 있다


당장은 이걸로 뽑아내는게 오히려 손해이긴한데


나중에 생산 모듈 받으면 이쪽이 더 좋아짐


지금은 아직 때가 아니다






탄창을 열심히 만들어서





벽으로 보내줌





서쪽에도 벽을치기 위해서 바이터 둥지 약간 부셔주고






남쪽은 조금씩 처맞더니 찔금찔끔 파괴됨 ㅠ





저격 포탑을 뒤로 한줄 둘렀음


연사속도가 졸라 느리지만, 한발한발 공격력은 훨씬 쌔다





이렇게 매립으로 좀더 커버해줘야 끝부분이 튼튼해짐




아직가진 잘 막고있는데...





설정에서 엔젤 바이터 옵션 다 켰더니 (더 쌘 엔젤 바이터 + 생산업 산란장)


알록달록한 놈들이 나오기 시작함





잘 안죽고 시피터 사거리도 길어지기 시작함


그래도 아직은 막는 상태





루바이트도 채집해주고




광석마다 채집 속도가 다르다


스티라타이트는 드릴 1개당 0.33/s인데





루바이트는 0.25/s임






밥모늄도 캐주고





바이터 옵션을 다 켰더니 에일리언 유물도 나온다


이거 일일이 줍기 귀찮아서 벨트로 자동으로 주워오도록 만들어놓음





근데 가끔 벨트를 치거나 벨트에 침뱉어서 밸트 부서짐 ㅠ




다이소도 슬슬 만들어보자


봇다이소를 만들건데


아직 빨칩이 안나온 상태라, 기본회로만 가지고 만들수 있는 엔젤 물류를 이용해서 만드러야함


물류 확장기의 범위가 매우 안습하다





이런식으로 우겨넣으면 될듯.


요청/공급 상자 1x1짜리도 빨칩을 먹기 때문에 엔젤 물류상자 2x2짜리를 쓸수밖에 없다 ㅠㅠ





타이탄 스피터 졸라 안죽음


슬슬 좆되감을 느낌



이제 한 웨이브 막고나면 방어포탑이 부서진게 무조건 생기는 수준


서쪽, 동쪽, 남쪽 뛰어다니며 열심히 수리하느라 아무것도 못함





밥레이더MK2설치해서 좀더 멀리 보니


알록달록한 바이터 졸라 많아짐





산성침 같은걸 쏘는데


사거리도 길고 뎀지도 쌔다





최후의 발악으로 개병신같은 엔젤 로봇을 이용해서 자동 수리를 해보려고 했음





암걸리는 물류네트워크 연결 범위를 한땀한땀 연결해서 다이소까지 확장




후... 여기저기 다 뚫림


남쪽도 왼쪽 끝부분부터 뚤리기 시작함



전력도 부족해서 발전소 더 지어주고





저 [광화] 타이틀 붙은 놈들이 답없이 쌔다


총알 소모도 너무 많아서 벨트로는 소모하는 만큼 공금을 못해줌





잘못된 생각으로 수동으로 석탄을 넣던 용광로 단지는 석탄 요청해서 자동화 시켜주고


철판 굽는 그리드를 더 늘렸음


빨간 탄창 소모가 너무 빨라 딸간 탄창의 재료들 뽑는 속도를 더 늘렸음





로봇 수리로 어찌어찌 버텼으나


바이터들 방어력과 피통이 너무 커져 탄창 소모가 너무 많아져서


도저히 막을수 없는 지경에 이르렀음


결국 평화모드를 ON 시켰음...


공해신경안쓰고 막컸더니 공해먹고 진화 이빠이 한듯






이제 바이터 신경끄고 원래 내 스타일대로 느긋하게 발전이나 해야겠다


나중에 빨팩 뚫고 레이저터렛 열면 다시 평화모드 끌 예정임




이왕 물류 연결한 김에 대기역 연료 공급도 요청상자로 바꿔주고






분쇄된 광석을 분류시키면 나오는 광석들은 마찬가지로 구으면 판으로 나옴.


주석을 예로 들면


분쇄밥모늄 -> 주석판

주석광석 -> 주석판

주석광석 -> 주석주괴 -> 녹은주석 -> 주석판

주석광석 -> 주석주괴 -> 녹은주석-> 주석코일 -> 주석판


이런식으로 단계가 올라가면서 수급은 좋아짐


그런데 단순히 주석판만 얻는게 목적이라면 분쇄밥모늄-> 주석판이 효율은 가장 좋고


그 밑에것들은 단계가 복잡해질수록 효율이 좋아진다는것임.


예전 앤밥할때도 엄청 고통 받던게 분류를 하고나서부터 분쇄광석으로 바로 판뽑는걸 버리고


모든 판을 분류후 나오는 광석으로 만들려고 했더니 여기저기서 잉여 광석이 너무 많이 남아서


여기가서 처리하고, 저기가서 처리하고... 그러다 결국 보이드 체스트로 삭제 시켰는데


이번엔 분류된 광석을 우선으로 판으로 만들고, 모자란 만큼 분쇄로 바로 판만들려고 함





기본회로 자동화를 위해선 나무도 자동화 시켜야 한다


저번에 잠깐 봤듯이


목재를 묘목으로 만든후, 묘목을 키워서 나무로 만들고, 나무를 잘라서 목재로 다시 만듬


우선 목재->묘목 만들고



온실 스샷이 빠졌는데


온실에서 묘목을 나무로 만든후


그 나무를 가져와서 잘라서 목재로 만든다


이때 그냥 자르기


톱날1로 자르기


톱날2, 톱날3으로 자르기가 있는데


당연히 뒤로 갈수록 효율이 좋아짐


지금단계에 만들수 있는건 톱날1로 철판만 넣으면 땡이다


톱날1을 넣으면 다시 90%확률인가?로 톱날을 뱉어내기 때문에 밸트로 우선순위 설정해서 다시 넣어주면됨




분류하면 나오는 광재는 당장은 쓸곳이 없어서 분쇄된 돌로 바꿔줌





땜납 만드는 그리드


땜납은 나중에 한번더 업글할수 있는 공정이 있음. 나중에 바꿔줘야지





기본회로의 재료인 탄소를 만들어야함


석탄 -> 분쇄석탄 -> 코크스 -> 탄소인데


PY에서 많이 본듯한...




분쇄석탄은 다행히 쓰이는곳이 없고


코크스는 나중에 주괴 만들때 쓰인다





물론 탄소도 주괴및 다른곳에 쓰이고




탄소와 코크스 둘다 뽑아줌






구리전선은 바닐라에서처럼 만들면 두배로 뻥튀기되기 때문에... 운송량이 늘어난다...


그런데 많이 쓰이는곳이 없는듯해서 굳이 따로 그리드 만들어서 2번째 레시피로 효율좋게 뽑을 필요는 없어보임





그래서 그냥 구리판으로 바로 구리선 만들어서 넣어줌


기본회로기판 완성





땜납과 주석도금구리전선도 다른곳에서 만들어 놨으니 다 모아서 드래곤볼 해줌


저 저항처럼 생긴거 이름 까먹었는데


저게 또 건물에도 들어가고, 다른 모듈같은거에도 들어가고, 기본회로에도 들어가기 때문에


둘다 공급역에 넣어줌


역하나로 여러 물품을 다룰땐, 그 창고에 넣는 인서터나 로더에 회로 걸어서 창고에 각 물품이 몇개 이하일때만 넣도록 해야함


그러지 않으면 한가지 물품만으로 창고가 꽉차서 공정이 막히는 상황이 일어남





노팩, 빨팩, 검팩 그리드 만들어줌

 





연구소는 로봇으로




분쇄광석 분류를 하면서 나온 니켈광석을 소모해야하는데


니켈주괴 만드는데 일산화탄소가 필요하다


일산화 탄소는 이미 만들어놓은 탄소와 정제수를 섞으면 나오고


정제수는 물을 전기분해하면 염수+정제주가 나온다


염수는 또 수산화나트륨+염소+수소로 바꿀수 잇고


기타 식물들 기를때 들어간다


수산화나트륨이 썩어넘쳤는지, 모자랐는지 기억이 안나네...


일단은 염수는 수산화 나트륨으로 분해시키면 될듯





납광석으로 납주괴->납판 할때도 산소가 들어간다





산소는 물을 분해하면 광재 + 산소 + 수소로 나오기도 하고


광재 빼고 산소 + 수소만 만오기도 한다


광재가 보통은 많이 쌓여서 문제이니 산소+수소만 나오는걸로 분해시켜야겠음


수소 사용처가 마땋찮은거 같은데... 일단 남으면 기체 연소탑으로 태워버리면됨


앤밥은 기체, 유체들 삭제시키는 건물이 있어서 이게 편한거 같음





해야할 일.


1. 일산화탄소 만들기 -> 니켈판

2. 산소 만들기 -> 납판

3. 외계식물 종자 건들기?

4. 파팩 재료 준비?