폐수시리즈 모으는곳.


각 광석 정제하는 그리드내로 다 옮길 예정인데 지금은 귀찮아서 걍 냅두는중임


황산 폐수가 너무 많이 흘러넘쳐 버려줌




전기엔진유닛은 별로 쓰이는곳은 없고


과학팩이랑 로봇에 들어감


로봇도 이제 밥로봇으로 업글해주기 위해서 만들어줌





수정 슬러리를 가공하여 광석으로 뽑아내는곳


지금 가장 부족한게 철광석인데, 철광석을 뽑으면 구리광석도 같이 나옴


그런데 구리광석은 소모처가 없어서 엄청 쌓이는것중 하나임


그래서 철광석 뽑긴 좀 그렇고


주괴를 녹일때 같이 넣으면 뻥튀기 시켜주는 망간을 뽑기로함


망간 알루미늄 크롬 이렇게 같이 나오는데, 크롬은 아직 안쓰고잇고, 알루미늄은 부족하진 않아서... 이것들을 나중에 또 어케 처리해야하지





다 뻥튀기 시키는건 아니고 알루미늄, 철, 티타늄, 강철 이렇게 뻥튀기 시켜줌


철은 모자르면 분쇄사피 왕창 구워서 찍어내면되니 상관없고


알루미늄은 망간 뽑으면서 같이 튀어나오니 넉넉하고


강철이랑 티타늄에만 사용하면 될듯하다




색이 이쁨







무인 자동차 시리즈 풀어놓으면 자동으로 바이터 공격하나 싶어서 만들어서 바이터 근처에 풀어봤는데


아무런 상호작용도 안함;;;


업댓을 안해서 고장난건가?





슬슬 바이오도 손을 대야함


모듈을 만들려면 바이오를 해야하거든


우선 물고기부터 시작을 해야하는데


물고기시리즈 양식할때 녹조류 시리즈가 들어가서 우선 만들어줌





지금까지 나무 철거, 물고기 채집하면서 나온 바이오들을 싹다 요청상자로 불러서 분류해봄


다행히 물고기 시리즈는 좀 있고


식물은 늪지 시리즈만 종류별로 다 있네





물고기 시리즈 만들때 공통으로 필요한 인공물


재료는 간단해서 뚝딱 만들어줌


대신 생산속도가 엄청 느리다





우선 맛보기로 해파리부터 양식을 시켜봄



이제 이 밑으로 레시피 엄청 나오는데 솔직히 직접 엔밥 플래이 해본 사람 아니면 이해 안갈건데


그냥 내가 정리하려고 왕창 찍어논거임





물고기는 4조이 있는데


물고기, 해파리, 레벡어, 산타가오리 이렇게 있음


모든 4종의 물고기는 따로 만들어지는건 없고


공통적으로 도살장에서 해체하면 날고기로 변하거나, 갈갈하면 생어유로 변함


하지만 물고기 공정의 핵심은 인공물을 넣어서 양식 혹은 생식을 하면 인공물이 오염된 인공물로 변환되는데


이 오염된 인공물이 모듈의 재료인 수정원석을 뽑는데 필요하기 때문임


나중가면 수정원석1,2,3티어를 오염된 인공물로 뽑는거보다 바이터 동물원을 통해서 뽑는게 효율이 더 좋기때문에 공정을 바꿔줘야함


그전까진 여기서밖에 못얻으니 이걸로 버텨야함






날고기는 위에서 설명햇듯이 물고기를 도살하면 공통으로 나옴


복어나 바이터를 도살해도 나오긴하는데






가오리가 가장 효율이좋음






고기는 주로 가공육으로 바꿔서 바이터 양식에 쓰인다





각종 물고기를 늘려주는 공정 말고 오히려 줄여주면서 오염된 물은 더 많이 뱉는 공정이 있는데


만약 오염된 물이 많이 모자르다면 이런것도 추가해야겠지


근데 버티면서 바이터 양식하면 오염된물을 사용할 이유가 줄어드니 굳이 안해도 될듯





양분 펄프는동물 양식할때 죄다 요구하는데


만드는법은 지금은 물고기 시리즈 갈갈해서나오는 물고기 가죽? 을 녹이면 얻을수 잇고, 초기에는 이게 유일한 획득처라 무조건 고기 갈아야함


나중에 식물을 만들고나면, 그중 잎을 이용해서 만드는게 가장 효율이 좋다고 나옴





어유는 물고기 갈갈하면 나오는건데


이걸 필터로 걸러주면 효소가스라는게 나옴






효소가스로 에탄올 아세트산등을 만들수 잇긴한데


둘다 별 필요없는것들임.


굳이 어유를 만들어낼 필요가 없음.


어유가 나오는 이유도 지금 양분펄프를 식물로부터 얻을수 없어서 물고기 갈갈해서 얻는중이기 때문인데


나중에 식물기르고나면 물고기 갈갈 안하면 어유도 안나올테니 처분 걱정도 없다


지금은 쌓이면 수동으로 비워주는중(침전지랑 연소탑으로 안없어짐)





어유 가공해서 에탄올 -> 에틸렌 -> 에틸렌 글리콜 -> 엑체플라스틱으로 사용가능하긴한데


YFCA에서 보듯이 에틸렌은 에테인을 증기분해 하는게 가장 효율이 좋다









물고기 좀 불린후에 본격적으로 양식장 만들어줌






고기를 요구하는 산타 가오리 빼고 다 만들었다





다음으론 1티어수정 원석을 뽑을 차례인데


오염 물고기물은 사용처가 1,2티어 수정 원석과 에일리언 포자밖에 없고


나중에 수정원석은 바이터로 뽑으니, 후반엔 에일리언 포자위주로 뽑는다


수정원석은 분해해서 3색으로 나눠주고, 다시 3색수정은 수정숫돌로 연마해서 광택나는 수정으로 바꿔줘야한다


수정 숫돌은 촉매처럼 1개 들어가면 0.6개 나오는 식으로 조금씩 줄어들고


다른곳에 사용처가 전혀 없고 1,2,3 티어 수정 연마할때만 쓰임


중간 재료들도 다른곳에 일절 사용되지 않고 수정숫돌 만들어질때만 쓰이고





1,2,3 티어 수정에 다 들어간다







3티어 수정은 에초에 바이터로만 뽑을수 있다





1티어 수정원석 가장 효율 좋은건 바이터 동물원이라고 나옴


2,3티어도 동일함






그럼 수정원석을 가공하는 그리드는 어떻게 구성하느냐


일단 초기엔 오염된물로 뽑아야하니 오염된물 레시피와 후반엔 바이터레시피 위주로 뽑을거니 이 둘을 한 그리드에 넣는다고 생각하면됨


원석 파편은 사용처가 중형 바이터 알실험 하나 더 있는데


저건 몇개 모아서 알 하나 만들고나면 양식가능해지는 거라서 사실상 필요 없음





크리스탈 파우더는 숫돌에 들어가고, 다른 사용처는 촉매로 쓰임


만약 파우더가 모자라서 숫돌이 안만들어지면 수정 가공이 안되므로, 정 모자른다면 드릴날로 수정을 갈갈이해도 수급가능하다





일단은 이렇게 지어놓음


왼쪽에 나중에 바이터동물원 들어갈 예정





숫돌이 생각보다 소모속도가 빨라서


그리드 우하단에 로봇으로 숫돌 만드는 공장 만들어서 공급중인데 좀 느린듯


나중에 정 느리다 싶으면 숫돌만드는 그리드 따로 만들어야 할듯하다




바이오 공정을 한참 하고 왔는데도 철판, 강철판이 부족함


사피라이트 광산 벨트업, 채굴기 업 해주고





밥 로봇들도 좀 뿌려줌





분쇄사피 만드는 공정도 2배로 늘려주고


분쇄사피로 철판 만드는 공정도 벨트업글 & 용광로 길이 늘려줌





드디어 철판이 좀 차오른다





그럼 강철을 어느정도 해결했으니 물류팩 마지막 재료인 코발트강을 만들어줌


코발트랑 강철을 섞으면됨





물류팩 재료중에 비행로봇 프레임이 있는데


사용처가 거의 없음.


사팩공장안에 봇공정으로 넣어줘야겠음





원유 분해 공정이 막혔다


아직 좀더 있어야 사용처가 뚫리는데 아직 사용처가 없기때문


연소탑으로 태워준다





철판이 좀 넉넉해졌으니 철판 요청해서 철판 구워줌


강철주괴가 요청창고에 0이면 가동하도록 해놓음




물류팩 완성




연구소에있던 지저분한 앤젤 충전기도 싹다 치워줌


아직 물류팩 생산 속도가 너무 느려서 도착을 안했음


어느정도 만들어지길 기다리면서 식물 농장 시작하고, 모듈 만들기 시작하면 될듯




해야할 일


1. 모듈 만들기

2. 식물농장 만들기

3. 물류팩으로 업글하기

4. 덩어리에서-> 결정으로 공정 올라가기