안녕
1.1 버전은 바닐라 게임의 마지막 버전입니다. 버그 수정, 간단한 수정 인터페이스 추가 또는 사소한 버그 수정이 발생할 수 있지만, 그 정도입니다.
미래
그럼, 우리는 어떻게 해야 할까요?
몇 가지 가능성이 있습니다. 은퇴는 여러가지 이유로 아닙니다. Factorio 영역 밖에는 우리가 하고 싶은 더 작은 실험작들이 있습니다. 하지만 그것과는 별개로, 우리는 여전히 게임을 확장하고 싶습니다.
아이디어들이 아주 많으니까, 우리가 해야 할 일은 가장 강력한 아이디어들 중에서 골라내는 것입니다. 하지만 문제는 다음과 같습니다.
어떻게 포장을 하죠?
기본적으로 4가지 옵션이 있습니다.
영원히 무료 업데이트
팩토리오 2
작은 DLC 팩들
큰 확장팩 하나
-영원히 무료 업데이트
많은 게임들이 이 방식을 사용합니다. 특히 마인크래프트와 테라리아가 그렇습니다. 그들은 정말 잘 개발하고 플레이어가 많기에 그 모델은 잘 작동하지만, 저희는 조금 더 적은 수의 플레이어들을 가진 틈새 시장에 가깝기 때문에 그것이 우리에게 가장 좋은 방법은 아니라고 생각합니다.
플레이어들을 더 많이 끌어들이겠다는 의미에서 확장의 여지가 제한적이라는 뜻입니다.
-팩토리오 2
후속편을 만든다면 그것은 여러 가지 면에서 현재의 게임과 매우 다를 것으로 예상되며, 기술적으로는 다른 게임(스타크래프트 1→2)이 될 것이라는 점입니다.
후속작을 만들 때 콘텐츠를 확장하지만 이전 버전의 대부분의 콘텐츠를 재사용하는 방식은 옛날 게임들(발더스게이트 1→2, 폴아웃 1→2, 둠 1→2)에서 흔히 볼 수 있었지만, 오늘날에는 그것이 플레이어들의 기대에서 빗나간 것 같습니다.
요점은 '새로운 팩토리오'를 만드는 것은 우리가 하고 싶은 것과는 정반대라는 것입니다. 현재 베이스 게임은 그래픽, 튜토리얼, 엔진, 멀티플레이어 등 우리가 만족하는 상태에 있습니다. 특히 작년 한 해 동안 GUI를 완성하는 데 대부분의 노력을 기울였습니다. '새로운 팩토리오'를 만든다면 이 모든 것을 밑바탕부터 새로 만들어야 합니다.
-작은 DLC 팩들
개인적으로, 게임을 하는 플레이어로서, 저는 많은 작은 DLC 팩을 좋아하지는 않습니다.
어수선해지고, 제가 가지고 있는 것, 어떤 기능이 있는지, 친구와 놀기 위해서는 무엇을 사야 하는지 등을 알기가 더 어려워집니다.
가능한 모든 조합에서 호환되고 균형을 이루어야 하는 작은 독립 컨텐츠 덩어리를 만들어야 하는 개발자의 고통은 말할 것도 없습니다.
-큰 확장팩 하나
이게 제일 잘 어울리는 것 같아요. 우리는 순전히 우리가 가진 것을 확장하고, 우리가 그토록 하고 싶은 새로운 콘텐츠를 만드는 데 집중할 수 있습니다!
이 제품은 사람들의 관심을 다시 끌기에 충분한 하나의 잘 만들어진 제품이 될 것이며 우리의 워크플로우와 호환될 것입니다.
엄밀히 말하면, 게임의 새로운 버전이기 때문에 업데이트되는 모드, 멀티플레이어 등의 모든 인프라는 지금까지와 동일하게 작동합니다.
확장팩
그러면 두 가지 주요 질문이 바로 나옵니다. 그것은 어떤 컨텐츠를 포함하고 언제 출시되나요?
- 어떤 컨텐츠요? 계획을 보여주기엔 너무 이르죠. 그리고 우리는 우리의 게임을 확장하는 반복적인 과정을 계속 유지하기를 원하기 때문에, 어쨌든 계획은 상당히 느슨합니다.
- 언제요? 제가 말할 수 있는 것은, 우리가 지금 작업을 시작하고 있고, 개발하는데 1년은 넘게 걸릴 것이라고 생각합니다.
개발자 구인
우리는 차별을 하고 싶지 않기 때문에, 재능 있는 동물이나 AI가 지원한다면, 기꺼이 일자리를 줄 것입니다.
드디어 새로운 콘텐츠를 추가할 예정이고 재정적으로도 괜찮기 때문에 팀 보강에 투자할 수 있는 최적의 시기입니다.
우리가 이미 취한 조치 중 하나는 컨셉 아티스트를 고용하는 것입니다. 그는 에란델이라는 닉네임으로 당신이 이미 알고있을지도 모릅니다.
(우탐모, AAI등의 모드를 제작한 모더임)
3D 아티스트
우리는 이미 구인 목록을 작성했고, 지원자 중 2명을 이미 채용했습니다. Jerzy와 Lucas를 환영해 주세요!
하지만 이것은 아직 충분치 않기 때문에 우리는 더 많은 사람을 찾고 있습니다.
전체 목록은 ArtStation 페이지와 저희 웹사이트에도 있습니다.
운영 개발자
빌드 서버, 배포 프로세스, 웹 서버, 사무실 네트워크 스토리지 등이 많습니다. DevOps 팀을 강화하고 프로세스와 시스템을 유지 및 개발하는 데 도움을 줄 사람을 원합니다. CI와 함께 작업하고 스크립트를 배치하는 것은 물론, 비상시에 화재를 진압하는 데 사용할 수 있어야 합니다. 우리의 물리적 서버에는 종종 유지 보수와 수리가 필요하기 때문에 일반적인 컴퓨터 구축 및 수리 경험이 필요합니다.
관심이 있거나 있는 사람을 알고 있다면 자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있습니다.
C++ 프로그래머
지금은 프로그래머가 많이 필요하지는 않지만, 뛰어난 기술을 가진 사람은 언제나 이곳에서 자리를 찾을 수 있습니다. Linux/macOS 전문가는 가산점을 받습니다.
(역주- 진짜 관심이 있다면 이 글 참조)
최종 숫자
숫자로 표현한 8년간의 팩토리오
초기 팩토리오 개발은 2012년 3월 13일에 시작하였으므로 팩토리오는 8년 10개월 동안 개발되었습니다.
저는 FFF-223과 FFF-81에서 이런 비교를 했는데, 괜찮으시다면 현재 상태와 비교해도 괜찮을 것 같습니다.
개발관련
1106 → 2099 → 3233일 동안 개발 중
88 → 221 → 411개의 공개 버전
14082 → 34686 → 57932개의 커밋을 만듬
204917 → 465550 → 856,800줄의 코드를 작성
이는 546,339 → 1,258,939 → 2,340,804개의 단어, 7,693,483 → 17,517,675 → 35,216,019개의 문자로 15 → 35 → 70개의 평균적인 책과 동일합니다.
20791 → 56947 → 87703 다른 스프라이트로 54114147 → 336907147 → 945930442개의 비어있지 않은 픽셀
1492 → 5034 → 8688개의 버그를 해결(포럼에 보고된 버그만 집계)
3027 → 7670 → 13265줄의 변경 로그
결과
56500 → 341000 → 799000개의 유튜브 동영상
403000 → 1900000 → 2670,000개의 Google 검색결과
75146 → 303 773 → 483539개의 포럼 게시물
0 → 11704 → 38870년의 총 스팀 플레이 타임
74,914 → 1,200,000+ → 2,500,000+ 이상 판매
이에 따라 다른 종류의 비교가 가능해졌습니다.
구매자 1명당 2.7 → 0.42 → 0.34줄의 코드
하루에 12.7 → 16.5 → 17.9 커밋
스프라이트 1개당 2.7 → 6 → 9.2 유튜브 동영상
0 → 2.3 → 확인된 버그 보고서당 4.4년의 플탐
0 → 4 → 1회 커밋당 8개월의 스팀 플탐
0 → 9.1 → 각 코드 라인에 대한 스팀 플탐 37일
각 픽셀당 0 → 18.2 → 21.5분
우리는 한동안은 이렇게 지내고 있습니다:) 변화를 일으키고, 게임을 개선시키고, 게임 속에서 사소한 버그도 고칠 가치가 있다는 것을 깨닫게 해줍니다.
또한, 2년 동안 모든 것의 수치를 두 배로 늘린 것 같은데, 좋은 발전으로 보이네요. 앞으로 2년 안에 우리가 어떻게 될지 기대하세요:)
마지막 단어
Friday Facts를 잠시 중단하려고 합니다(다시 한 번). 더 많은 이유가 있습니다.
- 우리는 디자인 아이디어를 실험하고 반복하는 것에 초점을 맞출 필요가 있습니다.
- 만약 계획이 제거되거나 대체되는 것을 보여준다면, 그것은 약속을 깬 것처럼 느껴질 수 있고, 우리는 그것이 가장 나쁜 것이라는 것을 배웠습니다.
- 너무 일찍 과대 광고를 만들어 어그로를 끌고 싶지는 않습니다.
- 추가 기능 중 일부는 엔진을 확장해야 하지만 일부는 어느 정도 모드로 재현될 수 있습니다. 사람들이 우리의 결과물이 공개되기 전에 우리의 미래 변화를 모방하기 위해 모드를 사용하려고 노력하는 것을 경험했습니다. 이것은 몇 가지 문제가 있습니다. 이러한 에뮬레이션을 가지고 노는 사람들은 확장팩에 대한 기대를 바꿀 수 있습니다. 그리고 확장팩이 추후에 나오더라도 그것이 더 이상 새로운 느낌이 들지 않을 것입니다.
그러나 여전히 계획된 기능의 설계 및 구현과 관련된 흥미로운 주제가 많이 있으므로 발매가 다가올수록 프로세스를 엿보고 몇 가지 추가 내용에 대해 논의할 수 있습니다. 즉, Friday Facts는 때가 되면 다시 시작될 것입니다.
이 여정을 함께 해 주신 여러분 모두에게 감사드리며, 앞으로 어떤 미래가 펼쳐질지 기대하겠습니다. 늘 그렇듯이 평소와 같은 장소에서 어떻게 생각하시는지 알려주세요.
파파고야 고마워
의역 다수 들어감
결국 우탐모가 요새 업뎃이 없는 건 이런 이유 때문이려나
에란델이 개발자로 들어가서?
그렇지 않을까? 아예 대형 확장팩이라고 하는 거 보니 많이 관여되지 싶은데
개발진들 메세지인가? 이제 어떻게 되려나....이런류의 겡ㅁ들은 모드가 많아서 수익을 내기가 어렵지 않나? 후속작하고 DLC는 개발자들이 원하지않는것같고
원래 fff라고 금요일마다 개발 얼마나 했는지 알려주는 글이었어. 요게 365번째고
에란델 ㅗㅜㅑ
퍄퍄퍄 - dc App
어떻게 흘러갈지는 모르겠지만 지금 현상유지만으로도 뽕 오지게 뽑고있어서 장래가 기대되는 부분
진짜 우주쪽 컨텐츠는 확장팩으로 낼 준비하는건가
이제 우주인가 ㄷㄷ