노비스 전경


정유 크래킹 그리드랑 광석 농축 그리드 추가됨




일단은 어제 올린 정유공장


고급 정유는 경유가 제일 많이 나오고 석유가스와 중유가 적게 나온다


정유공장이 끊김없이 돌아가기 위해서는 이 세가지 유체가 계속 빠져줘야 함



ltn에는 공급, 요청 우선순위라는 기능이 있다


말 그대로 우선순위가 높은 역으로 기차가 먼저 가는데


정유공장의 아웃풋은 모두 높은 우선순위 (3)을 부여해서


정유 공장의 유체를 먼저 소비하도록 했음



크래킹 그리드


우측은 중유를 경유로, 좌측은 경유를 석유가스로 크래킹한다



크래킹 그리드의 요청 우선순위는 가장 낮은 1로 설정함


순위가 높은 다른 그리드로 먼저 경유가 빠지고 넘치는 경유만 이쪽으로 받아오게 된다



마찬가지로 중유 요청 우선순위도 가장 낮은 1



회로를 써서 요청받은 경유보다 중유로 만든 경유를 우선적으로 소비하도록 함



여기가 중요한데


크래킹으로 생산된 석유가스는 공급 순위가 1이다


즉 정유로 생산된 석유가스가 먼저 소비되고 크래킹이 소비된다는 뜻


만약에 크래킹된 석유 가스를 먼저 소비한다면 정유공장이 석유 가스 과다로 멈춰 경유와 중유가 모자라는 상황이 생길 수 있음


정유공장 아웃풋을 먼저 소비해줘서 다른 유체도 지속적으로 공급 가능함


문제는 석유 가스가 넘치는 경우인데


급하게 경유가 필요한 상황이 아니라면 석유 가스는 지속적으로 소비되므로 큰 문제는 아님



석유 가스로 황산을 만드는 그리드


유체 요청 그리드는 요청 우선순위를 2로 해 크래킹보다 먼저 받게 함



광석 농축 그리드


광석 농축 과정은 황산과 물을 먹고 폐수가 튀어나온다


이 때 폐수는 들어간 물이랑 같은 양이 튀어나오기 때문에


추가적인 물 공급 없이도 순환이 가능함


(폐수 정화로 나오는 돌은 귀찮아서 그냥 보이드로 지움.. 보이드 안쓸거면 매립→갈갈이로 삭제가능)



특이할거 없는 제련 그리드


아직 신호기가 없어서 스루풋이 갑갑하다


할 일: 칩 생산, 우라늄 가공, 저밀구&단열재 생산