난 그냥 막 지어놓고 자원 남아돌면 생산공장 늘리고.
공장 부족하면 드릴 추가하고 이런 주먹구구식으로 하는데.
초당생산 계산해서 할때도 있고 그냥 할때도있는데 우고인물은 원재료말고는 얼추 비율맞춰서 지을껄
우고인물이 아니라 고인물 오타임
인풋은 넉넉하게 주고 공정 비율만 계산해서 지음. - ㅇ
처음엔 계산 했는데 이제 그냥 싹다 많이 지음 ㅋㅋ 죄다 많이 지으면 만들수 있는 만큼 만들겠지 뭐 ㅋㅋㅋ
생각보다 비율외울거 많지않음.짓다보면 자기만의 방식이 생김 - dc App
비율이라고 해봤자 물류에 안 올리는 구리선 정도만 비율 외우면 됨. 많이짓고 재료딸리면 생산늘리고 물류딸리면 벨트를 업글하던가 병렬로 늘리던가 뭐 그렇게 풀어나가면서 쭉 진행해도 별문제없음 고인물이라고 생산-소모 비율 맞추진 않음. 오히려 고일수록 과생산을 선호할걸 ㅋㅋㅋ
난 용광로나 전자회로 같은 애들만 비율 맞춰주고 오래걸리는 애들은 비율 안보고 막집어넣음. 어차피 오래걸리는 애들이니까 쑤셔 넣으면 어떻게든 돌아 가겠지.
초당생산 계산해서 할때도 있고 그냥 할때도있는데 우고인물은 원재료말고는 얼추 비율맞춰서 지을껄
우고인물이 아니라 고인물 오타임
인풋은 넉넉하게 주고 공정 비율만 계산해서 지음. - ㅇ
처음엔 계산 했는데 이제 그냥 싹다 많이 지음 ㅋㅋ 죄다 많이 지으면 만들수 있는 만큼 만들겠지 뭐 ㅋㅋㅋ
생각보다 비율외울거 많지않음.짓다보면 자기만의 방식이 생김 - dc App
비율이라고 해봤자 물류에 안 올리는 구리선 정도만 비율 외우면 됨. 많이짓고 재료딸리면 생산늘리고 물류딸리면 벨트를 업글하던가 병렬로 늘리던가 뭐 그렇게 풀어나가면서 쭉 진행해도 별문제없음 고인물이라고 생산-소모 비율 맞추진 않음. 오히려 고일수록 과생산을 선호할걸 ㅋㅋㅋ
난 용광로나 전자회로 같은 애들만 비율 맞춰주고 오래걸리는 애들은 비율 안보고 막집어넣음. 어차피 오래걸리는 애들이니까 쑤셔 넣으면 어떻게든 돌아 가겠지.