퍄퍄 드디어 떴다
https://www.factorio.com/blog/post/fff-235
영알못의 대충 번역. 영잘알은 링크가서 보셈. 아마도 주말중에 맨날 번역하던 아조시가 올려줄꺼니까 그거 보던가
+수정) 그 아조시 번역 https://blog.naver.com/tizmrkddbs1/221236177125
0.16 버그 거의 다잡은듯. 중대한 문제가 발견되지 않으면 0.16.35 (곧 발표 예정)는 월요일에 안정적으로 릴리즈 될 것.
0.17 변경점
- 튜토리얼 추가
- 캠페인 추가
- GUI 변경 (#212랑 #191에 있대. 궁금하면 가서보셈)
- 뭐 여러가지 그래픽 관련 최적화 및 변경
- 레시피 트리? FNEI같은 기능 바닐라에 탑재해준다는건가 암튼 그럼
- 멀티 들어갈때 모드 버전다르면 좆같이 하나하나 바꿔줘야하는거 개선
- 지도 편집기 개선
- 지도 생성기 개선
- 고해상도 스프라이트 변경
- 전체적인 밸런스 조절
빅 - 픽쳐
내가 제대로 이해한건지 모르겠지만,
0.17에서 추가할거 다 추가하고, 0.18은 진짜 버그만 잡는 버전이고 오래지않아서 1.0.0이 발표될것.
요 아래에 뭔 버그 충돌 보고서가 이상하다는데 먼 개소린지 모르겠음
추가되는거 보니까 진짜 곧 정발될라나보네 퍄퍄
17 라인업이 갓갓이네
저거 이야기 그거같은데. 아마 게임 리폿 정보를 어떤 방법으로 자동으로 모으면서 더 빠르게 최적화 하려고 했었는데, 이상한 곳에서 자꾸 에러 리폿이 올라오길래 방향을 바꿔서 코드를 다시 추적해봤더니, 개새끼들이 치트엔진 같은걸 쳐 써서 튕겨버려서 그거 막고나니까 리폿 받는 양이 줄어버렸다...근데 솔직히 팩토리오를 하면서까지 치트 엔진을 써야되냐?ㅋㅋㅋ