첫번째 질문 :
공장은 반드시 발전해야 합니까?
두번째 질문
공장이 발전하려면 기존 공장을 갈아엎어야 합니까?
세번째 질문.
UPS가 떨어지는 한이 있어도 공장은 발전해야 합니까?
네번째 질문.
공장을 갈아엎고 새 공장을 설계하는 것이 재밌습니까?
다섯번째 질문
목표를 달성한 후의 공허함이 감당할 수 있는 수준입니까?
팩붕이들의 답을 들어보고 싶다.
첫번째 질문 :
공장은 반드시 발전해야 합니까?
두번째 질문
공장이 발전하려면 기존 공장을 갈아엎어야 합니까?
세번째 질문.
UPS가 떨어지는 한이 있어도 공장은 발전해야 합니까?
네번째 질문.
공장을 갈아엎고 새 공장을 설계하는 것이 재밌습니까?
다섯번째 질문
목표를 달성한 후의 공허함이 감당할 수 있는 수준입니까?
팩붕이들의 답을 들어보고 싶다.
1. ㅇ 2. ㄴㄴ? 3. ㅇ 4. ㅇ 5. 공허함을 새로운 목표로 채우면 됨
1. ㅇ
1.너가 정 원한다면 발전 안해도 되지만 그 공장에 너가 만족할까 2.정 공장이 맘에 안들더라도 옆에 새 공장을 짓는편이 편하지 3. 앵간해선 안떨어지고 그래도 떨어지면 그 다음은 니 선택이지 4.케바케지만 앵간해선 재미있어할걸 5. 새 목표를 만드셈
난 딴거는 괜찮아도 프레임 떨어지는건 진짜 못참음. pyal도 60ups 방어하는 규모로 하고있음
그리고 난 공장 밀고 새로만드는거 아주 즐기는편임 기존꺼 냅두고 옆에만들바엔 밀고만듬
ㅇㅇ ㄴㄴ ㄴㄴ ㅇㅇ ㅇㅇ
3번은 개인 취향이지
1. 게임의 목적이고, 롸킷이나 모드엔딩 과학팩은 발전 단계의 시각화를 위한 것 2. 그거하면 연구가 갈아엎기 전까지 멈춰서 비추 3. 벨트나 집게속도 생산한계 극복하는것과 같이 그에 맞는 구조로 복붙하면 될듯 로봇 뽑았을테니까 4. 게임의 근본임 5. 공허함의 극복을 위해 신모드팩을 깐다고 생각됨