크라2에서 바꾼 보라팩 조합법에는 귀찮게도 우라늄이 들어간다. 차피 우주 나가서 에너지 팩을 만들려면 우라늄이 필요하니, 미리미리 대량으로 캐서 나르는 시스템을 구축하는게 좋다고 생각함. 멀리 있기도 하고
그래서 대충 황산 상차하는 역부터 기찻길 놓을 준비 해줌. 유체 운반 같은 경우는 상하차 속도가 워낙 빠르고(강철 펌프 기준 초당 18000) 전기기차 모드에서 추가해주는 유체화물차로 용량이 최대 50k 까지 늘어나니, 굳이 1-2를 쓸필요 없다고 생각해서 작게 만들었다. 차피 더 큰게 필요하면 나중에 시스템을 바꾸면 될 일이다.
우라늄 상차장. 아직 로더가 비싸서 일단은 묶투로 대신 상자에 넣어줌. 그리고 Merge Chest 모드를 써서 기차 길이가 얼마든지 균등하게 상차 가능하다. 전회차에 6*6상자에 여러면 로더 붙이는거 성질나서 킴.
현재 진행형 태양광. 태양광하고 축전지 기술 뚫렸을때부터 공장 1개로 모은것들 짓고 있는데, 생각보다 전력이 꽤 된다. 다 짓고 나면 메인 전력으로 쓰고, SR래치를 걸어서 화력발전소를 서브로 운용하는것도 좋아보인다. 이제 전기 여유가 생겼는데, 이걸 전부 운석방어에 쓸지(약 방어장치 3~4문 가동 부담 가능). 코어마이닝으로 태양광과 축전지만 따로 대량 생산을 노릴지 고민해 봤는데, 전회차에 코어마이닝이 행성 크기에 비례해 효율이 좋아진다는걸 알아서 행성크기 최대로 키우고 시작해서 코어마이닝이 나을 것 같다.
내기준 3티어 팩들 자동화.. 공장수만 초당 0.75팩 기준이고, 생산성 2단계가 박혀서 실제론 굉장히 느리다. 파란팩, 군사팩이 들어가는 연구도 많이 남았으니, 번갈아가면서 진행해주면 크게 부담되진 않을듯. 아직 재료 공장이 부족한것도 있고. 아 그리고 Fast Motor인가 옵션 켜서 톱니바퀴 생산속도가 0.2초 정도로 빨라져서, 저정도면 충분하더라. 공장이 여러모로 타이트해지는게 만족스럽다. 원심분리기가 좀 비싸서 4개만 돌리다보니 우라늄 238이 부족해서 연구서버 3개가 다 가동이 안됨.
코어채굴기 정확한 양을 대충 보려고 설치해봤는데 현재 초당 20*1.3개 나온다., 채취생산성 5단계를 찍으면 하나만으로 코어파편 빨벨 1줄 가까이 나온다는 얘기.
내일은 인공위성 쏘고, 노비스 궤도 진입해서 흰팩 자동화를 하고 노비스 구조 개편 하는걸 목표로 해야겠다.
+ 처음 궤도로 올라갈때 화물로켓에
플랫폼 1만개(100칸)
빨파초 싸팩 5~8000개.(8천개 기준 각각 40칸)
보라팩 2~4000개(4000개 기준 20칸)
노란팩 1~2000개(2000개 기준 10칸)
태양광판 2~300개(300개 기준 6칸)
변전소 50개(1칸)
Rocket Science Pack 5~8000개 만들 분량의 재료들.
약간의 우주벨트& 우주 파이프(우주에서도 조금 줌)
투입기 적당히 2~3스택씩
정도 들고가고,
인벤에 필요한 건물에 쓸 재료 직접 들고가면서
로보포트 10개, 물류로봇 적당히, 운석 방어 장치 4~5문(초반 궤도기지는 좁아서 국부도 ㄱㅊ음), 방어 탄약 1000개(전역 기준, 국부면 2배정도). 생산모듈 3 24개(바로 4로 만들어서 연구소에 낄 수 있음).
정도 들고가면,
외행성 개발하면서 흰팩 연구 계속 돌아가서, 연구 안끊기면서 쭉 활동 가능.
그리고 크탐모는 확실히 Robot attrition의 영향을 적게 받아서, 어느정도 대충대충 물류로봇 쓰기 좋음.
너무 빈곤하게 하는듯.. 힘들겠다 나는 노비스 자원 좀 늘리고 널널하게 하는데
빈도만 200퍼고 나머진 600퍼라 빈곤하진 않을걸..? 걍 시작 베이스를 작게잡고, 나중에 구성을 바꿀려고 한것 뿐임.