를 하기 앞서....
이렇게 화물 로켓 부품 상하차가 최적화가 안된 부분부터 싸악 다 개조를 들어갈 생각이다.
그전에 필요없는 그리드부터 철거해주자 엔티티낭비를 막아야지.
그다음 할 게 기존 바닐라 그리드로 만들었던 로켓 하차 부분을 LTN으로 바꾸는 작업을 해야함.
이런식으로 세련되게 설계해준 다음에 저기 옆에 있는 화물 로켓 부품 상차역은 해체해주면 된다.
이 이름을 가진 정류장이 존재하지 않습니다
ㅇㅇ.. 다 갈아엎었네.
자 이제 갈아엎을거 어느정도 갈아엎었으니
성간공허탐사 데이터를 자동화해보자.
다른 데이터들 (항성탐사 데이터, 소행성대탐사 데이터)는 갈일도 많고 아직 그리드화도 안되있고 해서 자동화 순위를 늦추긴 했는데
성간공허탐사 데이터 얘는 소행성대를 갈일도 많이 없고 그리드화도 되었기 때문에 자동화 순위를 좀 높였음.
자동화 방법에는 두가지가 있는데
1. 화물 로켓 자동화.
2, 우주선 자동화
가 있는데 화물 로켓 자동화를 한다면 연료 많이 드는건 둘째치고 버퍼가 너무 심하게 설정되서 (500칸 버퍼) 문제고
우주선 자동화를 한다면 UPS가 문제고...
그렇기 때문에 우주선 자동화를 함.
???? 일수 있겠지만 우주선 자동화를 할때 속도가 5 이하인 경우에는 운석이 떨어지질 않아서 UPS가 굉장히 절감된다는 말을 들었음.
분당 60을 딱 맞춰서 계산하면 너무 타이트해져서 좀 루즈하게 분당 120이 필요하다고 가정하고 계산 돌려본 결과
성간공허탐사 데이터의 분당 필요량은 15라는 사실을 깨달음.
그러니까 한번 쏘세요 시전하면 천개가 들어오는데 15를 나누면..
66.6분에 하나 쏘면 되는 꼴이고 왕복 시간은 속도 5를 기준으로 33분이면 가능함.
우주선 기틀을 잘 짜주자...
저정도 크기면 충분할꺼야...
클램프 박아주고...
유체 이온 발전기를 달아주자.
16MW정도면 로켓 발사하는데는 충분한 전력이다.
봇베이스가 더 좋을 것 같지만 봇베이스를 안하는 이유 :
봇베이스를 하게 되면 필연적으로 로보포트가 필요하며. 어 음... 잠시만....
봇베이스 해도 되겠는데? 로봇 갯수도 신호로 읽잖아?
이렇게 로보포트를 우주선에다 설치하고
데이터 상차장도 설치하고
그리고 성간공허탐사 데이터 수집용 위성이랑 데이터를 담는 창고도 설치하고..
일단 발진 테스트
렉은 거의.. 없는건가?
확실하게 렉이 심하거나 그러진 않은것 같음...
근데...
나우비스 궤도에서 나우비스 가는데만 1분.
나우비스에서 Sands of Time 가는데 3시간.
예????????????????????????
UPS는 안먹어서 좋긴 한데...
아니 3시간은 좀 너무하잖아요..
3시간이면 잠시만... 아니 좀 심한데.....
일단 그래도 UPS 절감효과는 탁월한것같으니.. 자동화는 해야되겠음
그리고 성간여행데이터 우주선이 도착했을때 저 우주선을 발진시켜서 어떻게 돌아가는지 확인해봐야겠음 이건.
사용 가능한 로봇이 정확히 50대고 나우비스 궤도에 정박해 있으며, 성간 공허 탐사선이 정확히 6일 경우.
우주선 발사 신호 출력.
우주선 발사 신호가 1이면,
우주선 발사 신호와 일정 신호 조합기에 있는 행성 고유번호를 출력하여 목적지 설정.
이것으로 상행선 끝.
사용 가능 로봇이 정확히 50대고 Sands of time (소행성대)에 정박해 있으며 성간 공허 탐사선 데이터가 6천 이상인 경우
우주선 신호 출력.
(나머지는 상동)
이것으로 하행선 끝.
빈공간은 벽으로 메워주자.
자동화 개시.
고속선으로 빠르게 운송하되 Ups를 많이 먹는 방법 vs 저속선으로 느리게 운송하되 UPS를 적게 먹는 방법이 있었는데
나는 후자를 택함.
이렇게 되면 왕복 6시간 30분에 6000개의 데이터가 나오니까
분당 15 데이터가 딱 맞게 들어감. (실제로는 로켓 발사 시간도 있고 하니까 조금 더 느릴꺼임. 근데 어짜피 내 목표는 60spm이고 저건 120spm 기준이니까)
일단 이렇게 정립해두자.
전기가 공급이 안되지 않나? : 우주선 전기로 충분히 먹고살수 있음
로봇은 ? : 물류 로봇이 이미 우주선 내에 있으니 상관없음.
돌아갈 우주선은 ? : 다시 착륙시키면 됨.
아 근데 잠시만....
그거...
그거.....
프로브 로켓 안들고갔잖아!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
망했다...
여튼 그 극소형 초저속 우주선이 UPs에 영향을 미치는거 확인해봤는데
0.2ms에서 0.4ms 정도 쓰는것 같더라?
어 음... 그냥 이럴바엔 고속 우주선 쓰는게 더 낫지 않을까? 싶기도 한데...
여튼 그 극소형 우주선한테로 가자.
프로브 로켓 갯수가 6일때. 조건을 추가해서 넣었음.
고속선일 경우에는 저기에 쉴드 프로젝터도 달아야하고 해서 일단 저속선 설계를 하긴 했는데.
지금 생각해보니 고속선으로 하는게 더 낫지않나 싶기도 하고... 어 음...
대충 정리하면 아래와 같음
저속선 게임 업데이트 : 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 (정상치가 10일때)
고속선 게임 업데이트 : 10 16 16 16 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 (정상치가 10일때)
이걸 어떻게 해야하나 ....
일단 다시 Sands of Time으로 가서 로켓 발사대를 1개 남기고 다 철거해야할듯.
한개 빼고 다 철거함.
일단 이거 완성선언 할려면 최소 6시간은 기다려야하는데 6시간 동안 켜고 자기에는 좀 너무 그래서 ...
이거 운항할동안 다른걸 해야겠음.
초미니, 초고속 우주선을 만들고 싶은데 어찌하면 좋을꼬 흠....
다음 목표 : 물질 공장 만들어보기.
ups가 중요하면 그냥 로켓을 쏘면 될거 같은데...
로켓에 한 개씩 넣어서 쏘면 되자나