이게 이게 보니까 비탈릭산이 부족한게 이유가 있음.
열차 수송량 > 비탈릭산 소비량이 되어야하는데
열차 수송량 < 비탈릭산 소비량이라서
어짜피 비탈릭산 추출물 쓰는데 저기밖에 없으니까 그냥 저기에 로켓 패드를 박고 직입력 시켜야겠음.
또 공장 뜯어고쳐야겠구나 싶더라...
했는데 고급 화학 공장은 3.61개면 되서 아직 4대에 충족하지 못함.
따라서 다행이다...
공정을 아예 갈아엎을 필요는 없을듯.
이렇게 메인버스 빼듯이 물건을 빼주자.
아예 비탈릭산도 쓸데가 여기밖에 없는데
비탈릭산도 걍 직접 꽂아주자 ㅎㅎ..
근데 공정은 준비 다했는데
정작 비타멜란지 향신료가 안들어오네???
알고보니 여기에 로켓 부품이 한대도 없다...
뭐냐 이거...
알고 보니 철 상자를 내가 안만들고 있어서 철 상자가 부족했고, 그게 연쇄반응을 일으켜서 철 상자가 없으니 화물 포드가 안만들어지고, 화물 포드가 안만들어지니 로켓 부품이 안만들어지고
이사단 발생
꽥.
이것도 언젠가는 갈아 엎어야 하는데 말이야...
흠...
오늘 갈아엎자!.
일단 로켓 부품 평균 소비량부터 알아봐야지.
분당 한 13... 잔적품이 저정도면,, 실제 소비량은 60쯤 되려나? 뭐 환수되는것까지 감안했을때 분당 60이면 떡을 치고도 남을듯.
사실 저기서 제일 문제는 왠 파란 투입기하고 철 상자하고 펌프하고 파이프하고 탱크임...
저렇게 된 이상 그리드 베이스에서는 LTN 다중 상차역을 이용할수밖에 없음
투입기, 탱크, 철상자, 파이프, 펌프 ;;;;; 죄다 다이소 물품인데 이걸 대량생산을 해야하다보니까...
뭐 어쨌든 요구 부지는 의외로 적을듯함.
부지는 우주 센터(가운데 로켓 3대 있는데)로 잡자.
여기서 그냥 생산을 총괄하는거야.
전깃줄 테러다 ㅅㅂ....
아름답게 전깃줄 만들고 싶었는데 ㅠ..
그리고 철 상자는 현지에서 만드는게 좋다고 판단되서 철 상자는 제거함.
파이프도 빼야겠네 그러면.
그러면 다중상차장에 입력될 물품은, 탱크, 철, 투입기, 펌프, 베릴륨 주괴, 로켓 제어 장치, 단열재, 저밀도 구조물, 고급회로이고
여기서 로켓 제어 장치도 풀어헤치면, 처리 유닛, 건전지, 유리까지.
총 몇종입력이야.
12품목 * 40 = 480스택..
어우야... 다중 하차장 겁나 많네...
게다가 유체 수송역까지 겸하고 있는지라 이걸 섣불리 철거하기도 힘듬.
일단 점진적인 방법으로는 저 형태를 그대로 유지하면서 로켓 부품만 공급하는거고.
급진적인 방법으로는 저 형태를 다 갈아엎어버리고 새로운 공장을 짓는거고...
하는수 없이 로켓 연료 하차장을 다중 하차장으로 개조함.
기본적인 부품 먼저 넣고.
이렇게 만들면 공정 자체는 완성이다.
"재료가 안들어와서 문제지 ;;;;"
비탈릭산 개조한것도 제대로 돌아가기 시작함.
나퀴움에 제대로 공급되고 있어...
고로 필요없는 기차역은 철거해주도록 하자.
아 근데 저기에 우주 캡슐도 만들어야할텐데?
음... 태양 전지판이랑 축전지만 들어가면 될 것같다
여기에 다중 상차역을 하나 더 세우자.
근데 소형 로보포트에는 회로 설정이 안됨.
저기에 회로 설정을 해서 전 로보포트에 우주 캡슐이 100개 이상이면 투입기가 작동을 안해서 생산을 멈추게 할려했는데.
그래서 밑에 로보포트를 깔아서 해결함 ;;
그러면 이제 여기도 완성 선언 하면 되겠다.
생각보다 간단하네.
아 참고로 지상에서 봇베이스 하면 로봇 충돌남.
나같은 경우는 봇충돌이 너무 싫어서 설정 > Robot attrition factor인가 이걸 0.001로 지정함. 그래서 나우비스에서는 봇충돌이 없다시피 함
하지만 타 행성이나 우주에서는 봇충돌이 여전히 존재하기 때문에 타 행성이나 우주에서는 여전히 봇 수를 50개로 제한하는게 좋을듯.
다음 목표 : 로켓 과학 팩 그리드 건설 및 자동화.
이미 엔딩도 봤는데 봇 충돌이 정 싫으면
https://m.dcinside.com/board/factorio/33447
이거
참고. - ㅇ
그정도까진 아님.. 어짜피 많은 수의 봇은 내 우주 그리드에도, Ups에도 별로 좋지 않아서 나우비스만 봇 많이 쓸수 있으면 괜찮은것 같음. 제한된 상황에서 공정 설계하는 것도 재미고.