일단 가장 시급한건 유리랑 실리콘인것 같다.

실리콘 그리드랑 유리 그리드랑 따로 분리시키고 해야지..

그다음 중요한게 벌카나이트인가...



현재 유리 그리드랑 실리콘 그리드.

지금은 합쳐놨지만 갈아엎어야 한다.


일단 요구생산량부터 확인해보자.


나퀴움 판에만 요구유리가 87개씩이나 들어가고.


전자 부품에 유리가 91개씩이나 들어가니

이미 현재 생산량인 초당 120으로는 부족해도 턱없이 부족하다.

그렇다고 초당 240으로 두배 올려도 생산이 부족할것 같은데...


녹벨 8줄로 생산량을 폭증시키기로 결정함.

(초당 480) 기존의 4배.



그런 의미로 역 두개를 삭제시키고.


실리콘 지역도 삭제시켜주자.

계산결과 한 16개정도면 480은 충분할것같으니 

고급 용광로 16개를 만든다고 생각해봐야지.


이렇게 설치해주고 생산 6 모듈을 다는게 좋겠다.

14%*5니까 70% 생산량 뻥튀기잖아.


이렇게 입력해주고.


공정만 일단 완성해놓고 돌려야겠다.

이제 출력만 조정하면 됨.



세팅이 완료되었으니 돌아가는거 확인.


아아 잠깐잠깐 저기가 아니야!!! 바로 옆에 넣어서 상차장에 3 대기역을 확보해야지!!!


이런 식으로 확보를 해야 대기역이 생기고 유리를 더 유동적으로 공급하지 -ㅅ-...


어 근데 로켓 부품이 너무 부족한데? ;;;


더 많은 공급을 위해서 분당 120으로 확대.

모듈도 들고가서 철 저기 생산량 좀 늘려야겠다 

1.7*1.56*1.5 해서.한 4배쯤 되려나?


철광석을 빨리 뽑아서 로켓부품을 만들고 그 로켓 부품으로 얼른 불카나이트를...


채광 드릴 MK 3 24개당 녹벨 한줄이니까..


이 채광 드릴의 총 갯수는 156개. 156/24 하면 녹벨 6줄.

8줄 아웃풋 될꺼니까 (2줄은 위에서 빼냄) 8:6 밸런서 필요..


그리고 철 제련소에 6렙 모듈을 붙여주자.

어우 모듈 붙이기 귀찮아...


일단 철 공급은 되는것 같으니 좀 기다려 보자

저밀도 구조물도 부족하고 지금 철이 부족하니 다 막혀버렸어..

좀 기다리다가 확장하든가 해야지..


일단 불카나이트 공급도 되고 있고...

저밀도 구조물 공급 되면 로켓도 공급이 될꺼니까...

근데 일단 지금 저밀도 구조물에는 유리가 공급이 안되고 있는데 이건 불카나이트가 부족해서 그런거고.


확장 순서는 실리콘 > 불카나이트 > 처리 유닛 순으로 해야겠다.


벌카나이트가 확실히 부족하네...


실리콘은 일단 태양 전지판이랑 전자 부품 외에는 안들어가긴 하는데

전자 부품에 안들어가는게 크다.

그렇다고 초당 240까지 늘려야할정도로 크게 들어가느냐... 그건 아닌데 

그렇다고 120은 생산량이 아슬아슬함.

180? 파벨로 하기에도 좀 아깝고..

일단 180으로 잡아보고 계산해보자.


여과기 12대에 고급 용광로 8대, 나머지는 석영으로 하차해서 레이저 포탑 제조로 선회.


석영은 먼저 돌려놓자. 그리고 상차장에다 상차를 하자.


Version: 0.5.39 Date: 15. 03. 2021 Changes: - Data card formatting 1 now uses cool thermofluid instead of cold. This means that it can be used as soon as the recipe is researched (cold thermofluid was still locked). - Data card formatting 2 now uses cold thermofluid instead of supercooled. - CMEs now target the end of the sunrise phase of the day of the surface they target, snapped to the next minute. Existing timers are not affected. Bugfixes: - Fixed a problem with the remote interface for get_player_character. - Fixed CMEs could target surfaces they shouldn't. - Fixed wong spaceship status message, could claim to be exiting a star gravity well when it was entering it. - Fixed that spaceships would completely ignore container stress for their mass estimate. It was supposed to be whichever stress value was higher. It is now 75% the original intended value, and 25% the old value (so compact container ships still have some advantage). Locale: - Updated Russian translation thanks to Shadow_Man. - Updated Korean translation thanks to PolarZero.


그리고 우탐모 업데이트가 있었네? 받아야지, 어짜피 데이터 카드 포맷은 3단계라서 패치의 영향은 없을듯 하고. 

그리고 개발자 에란델 왈 : 다음 업데이트때 레시피 변경 및 우주선에 대하여 영향이 있을 수 있음 주의 바람.

이라고 하였음.


이 연재는 최신 버전을 기반으로 계속 돌아갈꺼기 때문에 계속 업뎃할 예정이고 지금 당장 업뎃 받으러 감.

설마 처리 유닛 대체 레시피를 바꾸거나 그러진 않겠지...




일단 공정 자체는 완성함.

재료만 들어오면 되는데

모래의 생산량을 늘릴 필요가 있음.




여기는 그냥 모듈만 제대로 6단계로 받으면 생산량 초당 960 해결 완료.


근데 거진 16줄이나 들어가네 ㅁㅊ...

그것도 녹벨이...

빨벨이면 32줄 파벨이면 24줄 아냐,...



로켓 물류는 일단 제대로 적용되는것 같으니까. 로켓 물류가 올때까지 기다려 봐야겠음.

아니 왜이래 로켓 부품이 제대로 수송이 안되는것같지.. 어디 로켓 블랙홀이라도 있나...

으음...


아니 ;';;; 왜자꾸 로켓 부품이 없대..

철도 끊기고 구리도 끊겼어 아오.....



근데 잠시만.

화물 로켓 시리즈에 생산성 모듈이 박힌다?

뭐야 이거??/

오오오오오옹


패치하고나니까 바뀌었네?


근데 저래도 여전히 로켓 부품 부족 현상은 해결되지 않음..

일단 급한대로 프로브 로켓에 들어가는 로켓을 빼야겠음.

아니 잠시만.



프로브 로켓이 화물 로켓 부품 15개나 들어가네?

그러니까 화물 로켓이 부족하지 ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아 미치겠네 무너진 로켓물류 어떻게 복구하지.


다음 목표 : 무너진 로켓물류 복구