크라2엔딩까지 본 시점에서 이제 남은거는 관문 엔딩 말고는 없음.

문제는 UPS 60 안정화를 한 상태에서 분당 60 과학팩 생성을 해볼려고 했지만 이것도 공정이 대량 소모되고 지루할 것으로 예상하고 있음

UPS 역시 60이 간당간당하고 우주선 한번 날리면 60방어가 안됨. 아마도 관문 엔딩 뚫으려고 200GW 전기 생산하면 그때부터 UPS 떨어질듯.

그리고 관문 엔딩을 위해서라면 뭔가 해답을 찾아야 하는데 아직까지도 연구는 뚫어놨는데 뭐부터 시작해야할지 모르는 상황. 


따라서 더 이상 연재를 하기에는 무리라고 보고 최종 기지 현황만 보여주고 비정기로 연재하든 끝내든 해야겠음.

크탐모 세이브 자체는 계속 할것같고 관문 엔딩을 만약 도전한다면 진행과정 정도는 올려봄. 



나우비스 전경.

의외로 연재 시작했을때와 비교해서 변한건 크게 없다.

대부분 그리드 내에서 갈아엎고 그랬기 때문에 그리드 자체가 바뀌고 그러진 않은 것 같다.


철 판/구리 판/ 희귀한 금속 공정이 한 화면에 들어오지도 않는다.



나우비스 궤도 전경

천문학, 자재, 생물학, 에너지 과학 팩 1,2,3,4는 유체버스 + 봇베이스로 운영했고

심우주 1,2,3,4팩 전력 공급, 모듈 생산, AI 코어 생산 등은 그리드로 하였음.

저걸 전부 그리드화 시키려고 했는데 이걸 개인적으로 할수는 있어도 보여주기는 힘들것 같다.



개척행성의 좋은 예 (심층채굴)


개척행성의 좋은 예 2 : 자원 약탈식 광산.


베릴륨을 위해 개척했던 첫 행성.

하지만 지금은 더이상 쓰이지 않는다.


베릴륨하고 구리는 소행성띠에서 캐왔음

의외로 꿀인게 소행성띠는 자원이 거의 60M 200M 300M 이렇게 되서 게임 마무리할때 되도 마르지 않는 마치 무안단물같았음.


아코링크 보관함을 이용한 나퀴움 처리장치. 


성간 여행 데이터 우주선.

아마도 이것을 복구하거나 파괴 후 재설치하는게 다음 단기 목표일것 같다.




사용모드 및 총 플레이 타임.

506시간 26분.

거의 내 팩토 플레이타임의 1/4를 썼네.


이상. 봐준 사람들에게 고마움