로켓 박살로 생기는 문제
1. 화물이 가득한 화물포드가 맵에 흩뿌려짐
2. 로켓 잔해가 떨어지면서 구조물에 피해 입힘
3. 떨어진 로켓 잔해가 땅에 박힘
ㄹㅇ 거를 타선이 없는 패널티들 수준 어마어마하다
생각해본 해결방법과 더 큰 문제
1. 떨어지는 화물
로봇으로 수거해야지 뭐...
근데 문제는 화물이 떨어지는 위치가 도착패드 바로 위가 아니라서 그리드를 넘어갈 수도 있다는 거
그렇게 되면 그걸 회수해서 다시 패드로 가져오기 위해 도착패드 주위를 다 한 그리드로 묶어야됨...
그 말인 즉 도착패드 그리드를 아예 동떨어진 위치로 옮기거나 설계를 다시 처음부터 해야됨... 세상에
2. 구조물 피해
그나마 낫다 떨어지겠다 싶은 그리드에 건설로봇이랑 수리팩 채워놔야지
근데 이것도 매번 도착패드 그리드 지을 때 마다 신경쓰는거 너무 스트레스일 듯
근데 가끔 보면 피해입어서 터지는거 같던데 고스트 개체가 안남는 경우가 있던데
이건 내가 로켓잔해 지우다 잘못해서 지운건지 확실치가 않네
만약 진짜로 고스트 안남기고 개체 터지는거면 대응이 가능하긴 함?
3. 떨어진 로켓 잔해
이건 ㄹㅇ 방법이 있는건데 내가 모르는 거 같음
일단 떨어진 잔해에 제거 마크가 자동으로 안붙음
지금으로서는 맵에 뜬 표시 보고 달려가서 지워주는거 밖에....
ㄹㅇ 존나 병신같은 시스템이라 스트레스가 이만저만이 아님
다들 어떻게 해결하고 있는거야
1. 그래서 그리드화 전체를 물류 1로 묶고있다 주 도착지점은 가공지 노비스랑 데카 쓰는 노비스궤도니까 모든 행성을 묶을 필요는 없지 부품 연료 받는 2개면 포트 10개로 커버됨
결국 도착지점 주위를 그리드로 묶는게 맞다는 말이지? ㅠ 지금 철광석 로켓패드 바로 왼쪽이 철판 가공 그리드라 그냥 묶으면 로봇이 철광석을 존나 들고 나를 거라 그냥은 처리 못하겠지만 잘 해야봐야겠네...
2. 고스트는 남는다 3. 그거 나무 바위 전용제거로 맵 다긁으면 롸벗이해줌 4. 이거 막을라고+부품 아낄라고 천문팩이 1순위인거
2. 그럼 떨어지겠다 싶은 부위 근처의 모든 개체를 다 준비해서 공급상자 하나에 넣어놔야되는거? 세상에
3. 그럼 생길 때 마다 수동으로 긁어야댐? 댐
착륙패드 있어도 중간에 작살나는 경우가 있었나? 난 거의 딜리버리 로켓으로만 옮겨서 그런적이 없었던거같음 후반가면 갈수록 연료 소모량이 존나 늘어날텐데 딜리버리로켓으로 화물 옮기는 선택도 나쁘지 않은듯 물론 이렇게 하려면 빅백모드 5스택 정도는 켜줘야 효율이 나옴
딜리버리로켓 가능한 자재가 너무 적어...
광석류는 ㄹㅇ 딜리버리가 답일 수도 있겠다
솔플이면 세이브로드......ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ