상황설명부터 하면, 플탐 500시간, 우탐모 파일은 122시간이고 진행상황은 천문2, 1 ,1 ,1임 전부 그리드 자동화 돌아간다
쓰는 편의모드는 스퀵뜨루 모듈러체스트 모듈인서터 워터필 필포미 마이닝드론 미니로더 ltn 보틀넥 헬모드 이 10개다
바이터, 공해는 콘솔로 지움당했고 자원설정은 3배 3배 3배
그리드는 33, 기차는 1 2
1. 오토세이브 시간이 1분걸릴정도로 세이브파일이 곱창났다
1.1 맵크기가 파일크기를 늘려서로 추정되는데 일반적으로 맞는가?
1.2 갤에서 해결책으로 trim surface를 제시해서 노비스 대상 실행결과 겜이 뻗어서 포기함, 크기 5200. 따라서 Trim surface를 정상적으로 행하려면 무엇이 필요한가?
2.UPS도 곱창났다
평균 40, 가끔 20까지도 가서 3팩쯤 가면 진행에 심대한 문제가 생길듯하다. 컴성능은 사펑 무리없이 돌아갈 수준이고 공장크기는 33그리드 노비스, 궤도 합해서 백개쯤됨
당연히 그래픽, 설정은 최하옵
2.1 모듈러 체스트로 벨트를 대체하는게 생산밀도 말고 ups도 도움되는가? 나는 맞다고 예상하고 상자기준으로 그리드 설계중
2.2 모드 중 ups 유력 후보로 마이닝드론이 있는데 time usage 1.7
근데 모든 광이 이걸로 돌아가서 모드 날리면 열시간 써야됨
Usage 1.7에 그정도 가치가 있나? 참고로 usage총합은 현재 20
2.3 ups기반 설계는 바닐라기준 12비콘으로 가속, 조립기와 투입기를 줄여야한다고 한다
12비콘이 밴인 우탐모의 경우 우주에서 제조소 박아야 실행가능이 경우 생산모듈 고려하면 우주에선 모든 산출이 반토막임
반대로 공장수는 기준속도 1.25 를 10 으로 대체하니 8분의 1이고.
2.3.1 따라서 생산을 못먹는 우주플랫폼이나 3단 모듈의경우 우주에서 만드는게 이득인가? 물류부피때문에 얘네는 지금 땅에있다
2.3.2 에너지 2팩 나와서 신호기 8슬을 15슬로 바꾸면 공장수를 반토막 낼수있다 교체후 구조를 냅두지않고 타노스를 해야할까?
2.4 울티벨트 모드를 쓰면 지상 한정으로 기차역 12로더를 2 울티로더로 바꿀수있잖아
그러면 총 집게수가 줄거고 이런식으로 ups 에 도움될만한 모드가 있나? 반대로 지금 날리면 도움될 모드가 있나?
2.5 원전은 1.1기가 5대, 0.48기가 5대 해서 9기가쯤 나온다
전기를 3,3,3팩의 에너지빔이나 홀뮴 태양판 이천개로 대체하면 ups가 나아질까?
2.6 설정중에 ram부하 감소, gpu부하 증가는 잘 몰라서 안건들었는데 이건 뭐가 나은거지?
3.그리드 하나에 1-2기차 입력으로 부족해서 본진 a성과 b성 사이 로켓물류 고려하는데 할만할까? 지금은 돌아가는데 8대신 15슬롯 신호기 쓰면 6줄 입력은 택도없을듯
4. 바이오슬러지 처리를 위해 ltn우선순위 공급설정을 1,2,3으로 구분했다 알다시피 대부분 생물데카가 유체출력 뜨니까
그런데 우선순위 신호1인 역에서 거리 때문에 유체를 받아가는 일이생김
바이오슬러지 추출에 우선순위 마이너스100 이딴 값을 박아서 다른 조건 무시하고 가장 후순위로 미루고싶다 이거 됨? 마이너스가 안되면 1, 500은 되나?
기차 총대수는 백대고 메인버스 정리 안하고 다이소로 쓰고있다
로봇은 둘다 만대씩, 물류액티브는 500 미만
질문이 길어서 대충써도 정성을 요할거라 생각되는데 링크나 y/n만 써줘도 고맙겠다
+딜리버리 캐논 아예안쓴다 전부 롸켓물류임 이거도 손봐야되나?
로켓물류는 신경안써도 된다 - dc App
ㅇㄱㄹㅇ
맵파일크기 얼마고 공장 어떤식으로 짓고있음? 고작 122시간 해서 오토세이브가 1분 걸릴 정도면 컴 사양중에 모자란 부분이 있거나, 스캔 눌러놓고 까먹거나 둘 중 하나임 노비스 설마 다 밝혀놓은건 아니지? 그래픽은 사실 UPS에 별 상관없으니.. 램만 좀 올려라. 모듈러 체스트로 그리드 짜는건 최악임. 웬만한 기지들에서 투입기 업데이트 시간은 운송벨트 업데이트 시간의 30배정도 된다 Time usage 1.7이면 60UPS기준 10프로정도인데 앞으로 100시간 내에 게임 끝낼거 아니면 10시간 투자할 가치는 있다고 생각함. 우주플랫폼 같은거는 계산을 안 해봐서 모르겠네. UPS는 공장수뿐이 아니라 투입기 클로킹, 동선등 다양한 요인에 영향을 받음
보통 설계에 따라 7-10배정도 달라지니 이건 직접 벤치를 돌려보지 않는 이상 내가 뭐라고 말해줄 수 있는 부분이 아님 1.1에서 UPS도움되는 모드는 내가 아는것중에는 없네... 원전 부수면 UPS가 올라가기는 할 텐데 버전 올라오면서 유체연산 최적화를 계속 하니 크게 효과를 보기는 어려울거야. 램부하 감소랑 지피유 증가는 둘 다 눌러보고 도움되는지 판단해봐. 이것도 역시 너 OS부터 컴 부품까지 하나도 아는게 없으니 답을 못하겠네 로켓물류는 내가 할때는 연료 감당만 되면 할만했던거 같음 이건 LTN 잘 아는 사람이 답변해줄거임. 나는 안쓰고해서 잘모른다 메인버스에 분배기 있으면 좀 부숴라. 마찬가지로 밸런서 있으면 LTN 망가뜨리지 않는 선에서 좀 철거해봐라. 숫자가 많으면 가치 있을수도 있음
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/jwbfna/the_ups_cost_of_belt_balancing_explored/
<-- 분배기, 밸런서 UPS자료
로봇수 이만대 좀 많은거같은데 F5킨다음 Show-Detailed-Info해서 엔티티시간 좀 찍어 올려봐라
근데 애초에 어떻게 만대씩 쓰는거임? 중간에 막 터지지 않냐? ㅋㅋㅋ
https://mulark.github.io/test-index.html
<-- 일반 벤치마크 자료. 필요한부분 있으면 가져다 써
https://factoriobox.1au.us/resultshttps://factoriobox.1au.us/results
<-- 컴 사양별 동일맵 벤치마크 자료
공장 스샷을 올려줘 내가 500시간 가까이 해서 엔딩보고 했는데도 램 12기가기준 60방어 해서 깼는데 우주계열팩 1~2인데 벌써 ups 40~20이면 공장을 얼마나 크게 짓고있는거야 초당 1사팩만 해도 바닐라 2k분량 메가베이스급 규모 될거니까 - dc App
너무 크게 짓는건 추천하기가 어렵다 - dc App
모듈러 체스트 말고 차라리 머징 체스트를 써보자
크기 문제는 Trim 말고 Delete surface 를 써보는게 좋을거같고
아 어딘가에 Scan surface가 돌아가는게 아닐까 싶은데...?