1. 깡우탐모(우탐모랑 AAI 말고 나머지 순정)은 진짜 드럽게 어렵다 부산물 처리도 그렇고 여러 의미에서 오히려 크탐모쪽이 후반가면 훨씬 쉬워짐
2. 공장은 각 사팩 중에 4팩별로 초당 1만 생산해도 충분히 떡을 친다 어차피 후반가면 심우주팩이 문제인데 이건 초당 1 뽑기도 어렵다
3. 로봇 충돌은 설정에서 모행성이라도 0.001로 바꾸면 모행성은 로봇충돌이 없다시피 하다
그래도 우주에서 봇베이스 크게 굴리고 싶으면 갤에서 그거 바꾸는거 있으니 찾아봐
4. 로봇 충돌은 물류로봇 50대 미만으로는 절대 안부서진다 그래서 봇베이스 운용하려면 로보포트 구획을 나눠서 작고 많은 그리드가 큰 도움이 된다
5. 나퀴움 소행성대를 제외하고는 스캔을 너무 많이 펼치지 말자 세이브파일 커진다 단 나퀴움 소행성대는 어쩔수없다 나퀴움을 찾아야지
6. 나퀴움 제련할때는 어떻게든 생산모듈 8~9로 생산량 뻥튀기하자
크탐모가 우탐모보다 쉬운이유가 여기 또있는데 고급 뭐시기 공장덕분에 공장수가 줄어들고 모듈수가 줄어듬
7. 우주선 승리를 하고싶다면 3500 이하 하중에서는 증기 배터리가 최고다.
8. 크라2의 특이점 반응로는 우주선에 달면 추진력(속도)이 반토막난다. 은하간 송수신기는 우주선에 못단다
9. 우탐모에서 UPS 먹는 주원인은 우주선 발진할때랑 발진이후 떨어지는 소행성들이다 에란델이 고친다고는 했는데 솔직히 오래걸릴듯하다
10. 그래서 UPS 절약하는 우주선으로 추진기 하나도 안달고 우주선을 만들면 스트림라인 100% 기준 속도가 5가 나온다
이 경우 소행성들이 안떨어지기 때문에 UPS가 대폭 절감된다
대신 진짜 느리다. 필자는 성간공허탐사 데이터 자동화때 썼음
11. 그래도 파이보단 쉬운것같더라. 다만 파이와의 차이점은 파이는 부산물과의 싸움이라면 우탐모는 물류 운송과의 싸움인듯
대충 이정도 생각나네
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3.
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