지금 보니까 Class.Inserter = 투입기 수

이게 많다는건 그렇다 쳐도

나한테는 없는 Class.Unit 이게 지금 3~4씩 와리가리하고 있거든?


그리고 모듈 인서터도 있길래 이것도 빼보고 머징 체스트도 일단 빼봄.



빼봤는데 별 효과 없더라.


마이닝 드론을 빼봤음

그러니까 UPS가 56까지 쭉 올라감.

그런데도 여전히 투입기가 걸림.

도대체 투입기를 얼마나 많이 쓰고 있길래 그런걸까 싶었음.



투입기 싹다 지운 결과 = 엔티티 업데이트가 11까지 줄어듬

하지만 엔티티 업데이트가 11? 그래도 높음.

Fluid manager 이게 2~3쯤 되는것 같은데 아마 원전같거든? 

파이프도 지우니까 유체 관리가 1~2로 떨어짐,.


정리하자면 렉의 원인 3가지는

마이닝드론 (이게 제일 큰듯)

투입기

유체 관리.


요거 3개로 정리되는듯.

근데 이상한게 있는데.

마이닝 드론이야 지우면 된다지만.

투입기는 지울수도 없는데 왜 그렇게 UPS를 많이 먹는지는 잘 모르겠음.


일단 내가 말할 수 있는거는

1. 마이닝 드론 모드를 지우고 다른 방법으로 광질을 하는게 좋을듯.

2. 투입기는 어쩔수 없다. 다만 빠른 투입기가 많던데 묶음 투입기로 바꾸는게 좋을듯

3. 유체 관리는 큰 문제는 아니니 그냥 그대로 놓으면 될듯한데 빨리 태양빔이랑 HT 터빈 만들자.