메인버스는 여러줄에 균일하게 보내려고 쓰는게 아니라 원하는 템을 쉽게 뽑으려고 쓰는거라서 그럼. 버스 위에 흘러가는템은 오히려 균일하게 하는것보다 한쪽으로 몰리는게 지금 템이 얼마나 남는지 쉽게볼수있어서 좋음
익명(125.132)2021-03-29 10:37
답글
아 그럼 나중에 철판이나 구리판을 버스 앞부분에서 한줄씩 먹다가 다 쓰면 추가로 용광로단지 증설해서 꽂아넣으면 되는거네??
ㅂㅈㄷㄱ(114.201)2021-03-29 10:43
답글
ㅇㅇ 중간에 옆구리에 꽂아서 보충해도 되고 처음부터 더 많거나 빠른줄로 박아도 되고..
익명(125.132)2021-03-29 10:46
답글
아 ㅇㅋ 이해했다ㅋㅋ 고마워!
ㅂㅈㄷㄱ(114.201)2021-03-29 11:06
메인버스는 자원 한줄만 있어도되는거임.철이나 구리는 사용처가많아서 많이 보내는거고.쓰고 채워넣고 이렇게하기 번거로우니 애초에 줄을 많이 보내는것.그것도 그만큼 생산이 따라줘야 제대로 굴러감 - dc App
카이녹스(kainox24)2021-03-29 10:58
답글
그래서 초반엔 필요가 없는거구나ㅋㅋ 고마워!
ㅂㅈㄷㄱ(114.201)2021-03-29 11:06
그냥 초당 15짜리 운송벨트가 60으로 변한다고 생각하면 됨. 한 줄로 채워넣기 식으로 하면 문제가 생김. 예로채워넣는 지점을 잘못 설정하게 되서 자원을 많이 소모하는 지점과 채워넣는 지점 사이에 그 해당 자원이 소모되는 점이 있다면 거기는 생산이 안되게 되버리는 거임. 그런데 막상 공장이 풀로 광광광 돌아가기전에 이 채워넣어야 하는 지점을 찾기가 힘듬.
메인버스는 여러줄에 균일하게 보내려고 쓰는게 아니라 원하는 템을 쉽게 뽑으려고 쓰는거라서 그럼. 버스 위에 흘러가는템은 오히려 균일하게 하는것보다 한쪽으로 몰리는게 지금 템이 얼마나 남는지 쉽게볼수있어서 좋음
아 그럼 나중에 철판이나 구리판을 버스 앞부분에서 한줄씩 먹다가 다 쓰면 추가로 용광로단지 증설해서 꽂아넣으면 되는거네??
ㅇㅇ 중간에 옆구리에 꽂아서 보충해도 되고 처음부터 더 많거나 빠른줄로 박아도 되고..
아 ㅇㅋ 이해했다ㅋㅋ 고마워!
메인버스는 자원 한줄만 있어도되는거임.철이나 구리는 사용처가많아서 많이 보내는거고.쓰고 채워넣고 이렇게하기 번거로우니 애초에 줄을 많이 보내는것.그것도 그만큼 생산이 따라줘야 제대로 굴러감 - dc App
그래서 초반엔 필요가 없는거구나ㅋㅋ 고마워!
그냥 초당 15짜리 운송벨트가 60으로 변한다고 생각하면 됨. 한 줄로 채워넣기 식으로 하면 문제가 생김. 예로채워넣는 지점을 잘못 설정하게 되서 자원을 많이 소모하는 지점과 채워넣는 지점 사이에 그 해당 자원이 소모되는 점이 있다면 거기는 생산이 안되게 되버리는 거임. 그런데 막상 공장이 풀로 광광광 돌아가기전에 이 채워넣어야 하는 지점을 찾기가 힘듬.
그래서 소모가 많이되는 자원은 4줄로 하고 채워넣더라도 이러한 리스크가 줄게됨.